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브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
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연구목적
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게임산업 내의 비디오 게임
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비디오 게임산업의 환경분석
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온라인 커뮤니티란
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온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
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브랜드 커뮤니티의 분류
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게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
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비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성
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관계마케팅에 대한 고찰
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게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅
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브랜드 커뮤니티를 통한 브랜드 강화
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브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅 전략
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시사점 및 한계
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참고문헌
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끝
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1. 연구목적
비디오 게임시장은 경기침체로 줄어들었지만 꾸준히 성장하고 있습니다. 게임시장은 고부가가치의 산업이기도 하며 콘텐츠 산업 중에 상호작용성이 큰 매력적인 시장이기도 합니다.
[일본 비디오 게임 시장의 동향]
[국내 게임 산업의 수출액]
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1. 연구목적
그렇지만 어떤 게임소프트웨어들은 후속작을 발매하면서도 꾸준히 더 큰 인기를 얻는가 하면 어떤 게임소프트웨어는 후속작을 내놓았다가 사장되는 불운을 당하기도 합니다.
[비디오 게임기의 사진]
[강력한 브랜드를 가진 게임 소프트들]
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1. 연구목적
본 연구의 목적은 기업들이 관계마케팅을 활용하여 소비자들의 온라인 브랜드 커뮤니티에서 생성되는 커뮤니케이션과 유대관계를 통해 게임브랜드의 꾸준하고 지속적인 성장 방법에 대하여 연구해보고자 합니다.
[참고 : 삼성경제연구소 CEO Information 제213호]
2. 게임산업 내의 비디오 게임
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비디오 게임이란 하드웨어 측면에서 나눠지는 가정용 게임입니다.
현재는 많은 이들이 PC게임, 가정용 게임과 휴대용 게임을 결합하여 비디오 게임이라고도 칭하고 있음.
3. 비디오 게임산업의 환경분석 1.
비디오 게임산업의 환경은 소비자, 제작 및 공급업체, 시장, 정부기관으로 나눌 수 있습니다.
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게임물 등급 심의기구
[게임물등급위원회]
소비자
[게임소프트 구입자, 유저]
하드웨어 제작업체
[SCE, MS, 닌텐도…]
....
SK텔레콤마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 SK telecom 의 브랜드 커뮤니티 분석
2 4 : h o u r s
목차
Ⅰ. 서론 1. 브랜드의 중요성
2. 브랜드 커뮤니티
Ⅱ. 본론
1. T 브랜드 소개
2. 마케팅 분석
1) T로 바꾸기
2) Situation analysis
3) SWOT ..
닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임 [ 목 차 ]
Ⅰ 선정이유 및 기업소개
1. 닌텐도의 소개 및 회사 개요 --- 2
2. 닌텐도 선정 및 목적 --- 2
3. 닌텐도의 연혁 --- 3
Ⅱ 경영전략 분석
1. 닌텐도의 창조성 --- 5
2. 닌텐도의 커뮤니케이션 --- ..
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닌텐도식 High tech 경영
서론
+ Nintendo 소개
+ 2012 nintendo 현황
+ 비디오게임산업트랜드
+ 시장분석
+ 소비자분석
+ 유사기업분석
About Nintendo
About Nintendo
소니 컴퓨터 엔터테이..
닌텐도DS SWOT분석및 마케팅전략 PPT 한국닌텐도 DS의
마케팅분석.
시장 환경 분석
- 비디오 게임 시장에서 휴대용 게임기의 시장점유율 변화 추이
단위 : 출하 대수 기준(%)
자료 : Credit iSuppli. 2006.8. Strabase 재구성.
31%
52%
시장 환경 분석..
마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장, 1. 커뮤니티 마케팅
1-1)커뮤니티란 무엇인가
커뮤니티의 5요소: 공간, 컨텐츠, 커뮤니케이션, 커뮤니티 가드너
인터넷 커뮤니티는 인터넷상의 특정한 경계 혹은 장소에서 유사한 이해관심과 목적을가진 사람들..
게임회사 마케팅 전략 게임회사의 마케팅 프로모션 전략
1. 서론
꼭 온라인과 관련된 IT기반의 회사가 아니더라도 이미 온라인을 통한 마케팅 활동이 부지불식간에 마케팅 전반에 스며 든지도 꽤 오랜 시간이 흘렀다. 즉, 대부분의..