디지털 미디어는 이용자로 하여금 돌아다닐 수 있는 공간이 될 수 있다
는 중요한 특징을 갖는다. 즉, 영화나 책의 경우 단순히 공간을 묘사할
수 있지만 디지털 미디어는 움직여 돌아다닐 수 있는 가상 공간을 제공
할 수 있다.
기존의 텍스트가 선형적인 사유 체계 속에서 연속성(sequetial)의 원리
에 의해 이루어지는 반면, 하이퍼텍스트는 비선형적인 사유 과정을 거쳐 ,
디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형 디지털 내러티브의 유형-하이퍼텍스트 유형과 가상 현실 유형
목차
* 디지털 내러티브의 유형
Ⅰ. 하이퍼텍스트 유형
Ⅱ. 가상 현실 유형
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조)
디지털 내러티브의 문화적 함의 디지털 내러티브의 문화적 함의
목차
* 디지털 내러티브의 문화적 함의
Ⅰ. 내러티브 개념 및 성격의 변화
Ⅱ. 내러티브 소통 양식의 변화
· 내러티브 생산 및 저자 개념의 변화
· 내러티브 수용 양식의 변..
디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례 디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례
목차
* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례
Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존
Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트
Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영..
[컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념 컴퓨터게임] 컴퓨터 게임의 개념
* 컴퓨터 게임
컴퓨터 게임은 첨단 기술의 발전 현황을 집약적으로 보여 주는 총아이자
동시에 사회적인 해악마저 안고 있는 하찮은 미디어물이라는 모순적인
평가의 ..
디지털 내러티브의 개념 디지털 내러티브의 개념
* 디지털 내러터브의 개념
디지털 미디어의 상호 작용 가능성은 인간의 표현 양식, 특히 이야기하
기storytelling 방식에 채택되어 디지털 기술의 역동적인 측면을 의미화 구조와 통합..
영상 커뮤니케이션에서 수용자의 능동성과 의미 구성에 대한 사례 분석 영상 커뮤니케이션에서 수용자의 능동성과 의 미 구성에 대한 사례 분석
영상 커뮤니케이션 환경 변화와 수용자의 능동성
수용자의 능동성이 영상 커뮤니케이션에 미치는 영향
4능동적 수용자의 사례 분석
오늘날 ..
디지털 컨텐츠ppt 디지털 컨텐츠
목차
디지털 컨텐츠 정의 및 분류
디지털 컨텐츠의 정의 및 범위
디지털 컨텐츠 산업의 분류
디지털 컨텐츠의 특징과 중요성
디지털 컨텐츠 산업 동향
웹케스팅
온라인게임
디지털 컨텐츠의 정의 ..