만화와 애니메이션(발표)
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만화와 애니메이션(발표)
파워포인트
2011.03.11
30페이지
만화와 애니메이션(발표)
발표자:
만화와 애니메이션
차례
1. 만화란
2. 만화의 변천
3. 만화의 장르
4. 애니메이션이란
5. 만화와 애니메이션 관계
6. 만화영화의 등장
7. 만화영화의 여정
8. 한국 만화의 여정
9. 나라별 만화의 특징
10. 만화 어떻게 볼것 인가
만화란
별 깊은 생각 없이 붓 가는 대로 그린 그림
]] 대상의 성격을 과장하고 생략하여
익살스럽고 산뜻하게 인생이나 사회를
풍자, 비판하는 그림의 한 형식
스콧매클루드
: 정보를 전달하거나 보는 이에게 미적 반응을 일으킬
목적으로 그림과 그 밖의 형상들을 의도한 순서로
나란히 늘어 놓은것이라고 말한다
- 지극히 현실적인 것으로부터 고도의 환상적인 것,
- 우스꽝스러운 것에서 매우 진지하고 심각한 것,
- 단순한것에서 부터 복잡한 것에 이르기까지 매우 다양하다.
즉, 만화는 어떤 생각을 틀 속에 담아낸 그림 이다.
여러 학자들의 만화에 대한 견해
....
일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향
일본 애니매이션, 재패니메이션의 정의, 특징, 시대별 흐름, 시대별 대표작품 소개, 애니매이션 속 일본인들의 가치관, 성공요인, 현황, 사례, 관리, 시사점, 방향
지금 이자리에서 어릴적부터 단 한번도
애니메이..
일본애니의 계보와 한국애니의 발전가능성
저는 오늘 일본 애니메이션이 대중문화에 어떻게 정착했는가와 한국 애니메이션의 발전 가능성에 대해서 발표하겠습니다. 9월 26일에 교수님께서 고급문화인 예술과 하급문화인 대중문화 얘기를 하시면서 일본의..
[대중매체가 아동에게 미치는 영향] 대중매체(TV, 만화-애니메이션, 컴퓨터)가 아동발달에 미치는 영향(아동의 공격성에 미치는 영향)
[대중매체가 아동에게 미치는 영향] 대중매체(TV, 만화-애니메이션, 컴퓨터)가 아동발달에 미치는 영향(아동의 공격성에 미치는 영향)
목차
대중매체가 아동에게 미치는 영향
I. TV와 공격성
II. 만화와 애..
철인정치와 이상국가의 대표자 플라톤 ppt 발표 자료
말그대로 플라톤 발표용 ppt 자료입니다.
애니메이션이 설정 되어있고 자료가 깔끔해서 발표하기 좋습니다.
한글로 만든 요약본도 첨부되어 있습니다.
1) 플라톤의 생애
2) 플라톤의 사상적 배경
3) 플라톤의 대..
[멀티미디어개론] 한국 애니메이션의 역사와 방향
한국 애니메이션의 역사와 방향;
원더풀데이즈
해마다 애니메이션의 시장이 커지고 있고, 일본과의 협상으로 인해 일본애니메이션도 한국의 극장에서 상영하게 되면서 애니메이션의 관심이 커지고 있는 추세이다..
애니메이션 정의, 개념, 분류, 캐릭터의 특징, 산업, 중요성, 습관, 현황, 일본, 디즈니, 국내 성공사례, 해외 성공사례, 전망, 구성, 방향, 유형, 정책, 개선점, 시사점
Report
( 애니메이션 정의, 개념, 분류, 캐릭터의 특징, 산업, 중요성, 습관, 현황, 일본, 디즈니, 국내 성공사례, 해외 성공사례, 전망, 구성, 방향, 유형, 정책, 개선점, 시사점 )
목 차
1. 들어가며
2. 애니..
[언론정보학] 한국 독립애니메이션의 현황과 과제
한국 독립애니메이션의 현황과 과제
Ⅰ. 한국 독립애니메이션의 시작
- 만화영화에의 도전
90년대 초반부터 서서히 드러나기 시작한 한국의 독립애니메이션은 70년대 동양동화의 하청작업에서부터 시작된 고질적..
만화와애니메이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
만화와 애니메이션
웹툰의 변신
사회적 측면
●2010년 스마트폰이 본격적으로 보급되기 시작한 후부터 연재 웹툰 수 급격히 증가
●포털사이트 주간 조회수 2억 회
중앙일보(2012.3.14)
①의류
사회적 측면
버..
전통 애니메이션과 실험 애니메이션의 차이점
전통 애니메이션과 실험 애니메이션의 차이점
-애니마톨로지
애니메이션 이론의 이해와 적용
폴 웰스 지음
애니메이션학
애니메틱스(animatics)-콘텍스트(context)를 중심으로 애니메이션의 가장 기초적인 개념..
일본 애니메이션의 역사
1. 일본 애니메이션의 역사
∘ 1940년대 - 전쟁목적이긴 했지만 장편 애니메이션 제작 시작
∘ 50~60년대 - 토에이 동화 → 백사진, 소년 사루토비스케
- 무시 프로덕션 → 데즈카 오사무(리미티드 기법) → 철완 아톰..