비지니스 > 제안서 3페이지
참여하는 전래동화 프로젝트
0. 전래 동화란 무엇인가
신화·전설에서 발전하여 이루어진 동심(童心)이 기조(基調)가 된 이야기.
전래동화는 특히 민담 가운데 많으며, 공상·서정(抒情)·교양적인 요소가 이..
리포트 > 경영/경제 6페이지
주제에 부합하게 일목요연하게 알기 쉽게 정리했습니다. 참고하여 작성하시면 적은 시간 투자로 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 환상동화 그림책의 유형
2. 환상동화 그림책의 특징
3. 환..
리포트 > 인문/어학 4페이지
영국의 환타지 문학
이 리포트를 쓰기 위해서는 가장 먼저 환타지라는 단어의 범위를 생각해 봐야했다. 판타지는 알다시피 외래어이다. 우리말로는 보통 환상 또는 공상으로 옮겨진다. 하지만 판타지는 흔히 경험..
리포트 > 교육학 20페이지
독서 지도안
도서명
일 시
대 상
실습학생
소속
제출자
지도교수
◈ 차 례 ◈
Ⅰ. 기본 서지 사항 및 책의 내용 소개 / 1
Ⅱ. 대상 도서의 갈래별 특성과 지도 요령 요약 / 2
Ⅲ. 갈래별 특성과 평가 기준에 ..
리포트 > 독후감/서평 8페이지
드라마틱한 로드리게즈의 실화를 바탕으로 한 다큐멘터리 영화 서칭포슈가맨을 보고나서 작성한 영화감상문입니다. 영화 서칭포슈가맨의 내용 줄거리와 함께 서칭포슈가맨 영화감상평이 적절하게 어우러졌으며 영..
리포트 > 인문/어학 4페이지
판타지 문학의 인기에 대한 심리학자로서의 견해
최근 우리 사회에서는 다양한 장르 문학이 인기를 끌고 있다. 그 중에서도 주목할 만한 것이 있다면 판타지 문학의 선풍적인 인기이다. 남녀노소를 불문하고 인..
리포트 > 인문/어학 13페이지
판타지 문학
차 례
서론 판타지 문학이란
본론 판타지 문학의 기원,
- 한국의 판타지 문학
결론 전망 및 나아갈 방향
판타지 문학의 정의
현실에서는 있을수 없는 초자연적이고 비현실적인 이야기를 그..
리포트 > 인문/어학 6페이지
작품과 작품간의 세계관 공유현상
- 무협·판타지 소설의 새로운 세계관 형성 및 공유 현상을 중심으로
Ⅰ. 서론
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리포트 > 사회과학 9페이지
일본 게임 산업의성장 과정과 미래
목 차
서론
일본 게임 시장의 현재
본론
1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일본 게임 ..
리포트 > 경영/경제 13페이지
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래
[목차]
Ⅰ. 서론
- 일본 게임 시장의 현재
Ⅱ. 본론
1)세계 게임 산업의 시작과 발전
2)일본 게임 산업의 발전 과정
3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석
4)일본 ..
리포트 > 사회과학 20페이지
대중문화와 성 상품화
1
광고 속의 성 상품화
성적판타지와 성 상품화
결론
목차
2
광고에 성적 대상으로 등장하는 여성의 비율이 증가
섹스어필을 통하여 대상 층에게 이미지를 형성시킴
광고 속의 성 상품화
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리포트 > 독후감/서평 2페이지
김만중의 구운몽을 읽고
나는 판타지 소설을 좋아한다. 특히 해리포터 시리즈는 영화로 여러 번 보았을 정도로 매력적이었다. 그 죽음과 삶을 넘나드는 환상과 마법, 상상력은 화려한 화면과 더불어 즐거운 판타..
리포트 > 독후감/서평 1페이지
세계신화사전
저는 개인적으로 신화들을 좋아합니다. 읽다보면 그냥 판타지 소설을 읽는 것 같죠. 사실 어떻게 보면 많은 판타지 소설들이 신화에서 많은 아이디어를 차용해서 오는 것이니 어떻게보면 그렇게 느..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
인간 행동과 심리 리포트 - [아내를 모자로 착각한 남자]
책 제목부터가 흥미를 끌었다. ‘과연 정말 아내를 모자로 착각한 남자가 실제로 존재할까’, ‘실제로 존재한다면 그 남자는 대체 어떤 부분이 잘못되어서..
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리포트 > 경영/경제 63페이지
신화와
문화컨텐츠
게임 테마파크 캐릭터산업
삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회
문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망
신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성
기획의도
운영방안(위치, 입장료)
박물관 구성도 ..