리포트 > 경영/경제 6페이지
[경영과학] 존 내쉬라는 인물을 조사
목 차
존 내쉬 (John Nash | John Forbes Nash Jr.) 수학자
존 내쉬의 게임이론
내쉬균형을 이루는 큰 개념
존 내쉬의 게임이론 관련 주요 저작
뷰티풀 마인드
느낀점
존 ..
리포트 > 사회과학 4페이지
존 내쉬(John Forbes Nash Jr., 1928-)
내쉬는 1928년 웨스트버지니아 주 블루필드에서 태어났다. 부모님이 결혼하시고 4년 만에 태어난 내쉬는 어릴 때부터 책을 좋아하고 다른 아이들과 놀기 싫어하는 고독한 ..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
뷰티풀 마인드를 보고
1. 서론
- 이상심리학의 관점에서
이 영화를 ‘성격이론’과 ‘이상심리학’ 이론 중 어느 관점에서 보아야 하나 참 많은 고민을 했다. 인간의 행동과 사회환경은 내가 살아오면서, 또 이 과..
리포트 > 독후감/서평 5페이지
제가 직접 영화를 보고 작성한 레포트라서 여러분도 공감하실 것으로 생각합니다. 영화를 좋아하고 글도 잘 쓰는 편이어서 학점도 잘 나왔습니다.
정신질환 하면 대표적인 영화가 뷰티풀 마인드라고 알고 있다. 흔..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
우리 수학자는 모두는 약간 미친겁니다를 읽고
책에서 그려지는 에어디쉬(Paul Erdoes)라는 수학자의 캐릭터는 Beautiful Mind의 존 내쉬(John Nash)보다 몇배는 더 심각해보였다. 항상 동료 수학자들의 집에 쳐..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
처음 이 영화를 선택하게 된 이유는 최고 작품상, 감독상, 여우조연상, 각색상 등 4개 부문에서 수상했기 때문이다.
“천재성으로 점점 황폐해져 가는 존 내쉬의 영혼과 그 영혼을 치유하기 위해 자신을 희생한 그..
리포트 > 경영/경제 4페이지
1. 내쉬균형(Nash Equilibrium)
미국의 경제학자 존 F 내쉬의 정의에 따르면 내쉬균형(Nash Equilibrium)이란 각 경기자가 상대방의 전략을 주어진 것으로 보고 자신에게 최적전략을 선택할 때 이 최적전략의 짝..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
죽은시인의 사회
1959년 버몬트의 귀족 분위기가 물씬 풍기는 사립학교에서 벌어지는 일련의 교육 활동을 주 소재로 하고 있으며, 사실 이런 내용은 이 영화의 작가 톰 슐만의 자전적인 경험을 바탕으로 하고 있..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
죽은시인의 사회
1959년 버몬트의 귀족 분위기가 물씬 풍기는 사립학교에서 벌어지는 일련의 교육 활동을 주 소재로 하고 있으며, 사실 이런 내용은 이 영화의 작가 톰 슐만의 자전적인 경험을 바탕으로 하고 있..
리포트 > 교육학 31페이지
Game Theory
(게임이론)
1. 게임 이론의 개념
2. 2인 영합게임
1) 순수 전략을 갖는 2인 영합게임
2) 혼합전략을 갖는 2인 영합게임
3. 해법
1)도해법
2) 선형계획법
contents
1-1. 게임이론의 개념과 역사
..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
뷰티플 마인드 영화 감상문
목차.
1.영화의 줄거리
2.정신분열증이란
3.느낀 점 (주인공 존 내쉬를 보며)
1.영화의 줄거리
영화의 시작은 웨스트 버지니아 출신인 존 내쉬가 장학생으로 프린스턴 대학원에 ..
리포트 > 독후감/서평 7페이지
정신분열증을 앓으면서도 노벨상을 수상한 수학자 존 내쉬의 일생을 다룬 영화 뷰티풀 마인드를 보고 작성한 영화감상문입니다. A를 맞았던 감상문이니 안심하고 구입하시기 바랍니다^^
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
Ⅱ-Ⅰ. 외..
리포트 > 사회과학 4페이지
영화 보헤미안 렙소디나 뷰티풀 마인드, 혹은 굿윌 헌팅을 시청한 후 주인공을 클라이언트라고 가정하고 아래의 규칙을 잘 지켜 이 과목에서 학습한 사회복지실천모델 중 두 가지 이상을 적용하여 사정하고 서비스..
리포트 > 의/약학 4페이지
Beautiful Mind를 보고
‘정신건강론’ 시간에 Beautiful Mind 를 보았다.
비록 전 장면을 보지는 못했지만 중요한 장면들을 교수님께서 잠깐씩 보여주시며 참고적인 이야기를 해 주셨다.
주인공인 존 내쉬의 천재..
리포트 > 경영/경제 4페이지
하게 될 완전한 행동계획(complete plan of action)으로서, 현재 이용가능한 모든 정보가 주어졌을 때 그 경기자의 수 또는 행동을 규정한다. 순차게임에서와는 달리 동시게임에서 각 경기자들은 상황에 조건 지어..