리포트 > 경영/경제 24페이지
CACAO TALK
제품서비스관리
Contents
PART 1 기업 소개
PART 2 SWOT 분석
PART 3 STP , 4P 분석
PART 5 개선 방안
PART 4 경쟁사분석
PART 1 기업 소개
㈜ 카카오톡
2010년 3월 출시
한게임 창립자이자 NHN의 ..
리포트 > 경영/경제 12페이지
국내 모바일 결제 시장 분석
목차
모바일 결제 &뱅킹 서비스의 정의
모바일 결제의 진화 단계
1세대: 휴대폰 소액 결제 서비스
2세대: 금융기관 호스팅을 통한 모바일 결제 서비스
3세대: 스마트카드를 도입..
리포트 > 경영/경제 19페이지
가비아 제휴 설명회
모바일웹의 전망과 비즈니스의 기회
호스팅사업팀 강현진
Twitter : @hyunjjin
Mail : hjk@gabia.com
모바일웹의 가능성과 효율성 - 모바일의 물결
▲ 국내 스마트폰 가입자 수 전망(단위: 만..
리포트 > 경영/경제 56페이지
무선 인터넷을 이용한 M-Business
발전 전망과 전략
< 목 차 >
제Ⅰ장. 서 론
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 연구의 내용
제Ⅱ장. 무선 인터넷의 개요 : 관련 연구
1. 무선 인터넷의 정의
2. 무선 인터..
논문 > 사회과학분야 23페이지
모바일 미디어의 확산 모델과 새로운 유형화
I. 서론
모바일 관련 시장은 향후 고속 성장이 예상되며 이는 여타의 정보기술(IT)이나 미디어 분야에 비해 매우 발전 가능성이 높게 예측되곤 한다. 지금까지도 급..
비지니스 > 판매영업 2페이지
유비쿼터스 시대 도래로 인한 인간관계의 변화상
1. 사이버 노마드
유비쿼터스란 ‘도처에 있다’는 편재성(遍在性)을 뜻하는 라틴어로, 언제 어디서나 어떠한 수단을 사용하든 정보통신기능을 이용할 수 있음..
리포트 > 경영/경제 16페이지
컴투스
마케팅전략
서론
1. 컴투스 기업소개
컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 ..
리포트 > 경영/경제 34페이지
첨단공학과 교수-학습 방법
목차
전자책(e-Books)
책의 내용을 디지털 형태의 정보로 가공 및 저장한 출판물
오프라인 형태의 CD-ROM
온라인 형태의 인터넷을 이용한 출판
전자책(e-Books)
전자책의 특징
모바..
리포트 > 경영/경제 24페이지
모바일 증권 서비스 이용 의도의 영향 요인
이민화* 1)
권현영**2)
[요약]
모바일 증권 서비스는 고객과 거래할 수 있는 새로운 채널로서 증권회사의 경쟁력에 큰 영향을 줄수 있다. 본 연구는 고객의 모바일 ..
리포트 > 경영/경제 19페이지
목 차
Ⅰ. 지식재산권 확보
Ⅱ. 게임업체와 협력강화
Ⅲ. 가상재화 사업 확대
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발
Ⅴ. 적극적인 수출전략
Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에 뛰어들었다. 국내 유명..
리포트 > 경영/경제 7페이지
목 차
Ⅰ. 지식재산권 확보 ………3
Ⅱ. 게임업체와 협력강화 ………4
Ⅲ. 가상재화 사업 확대 ………5
Ⅳ. 다양한 모바일 상품 개발 ………6
Ⅴ. 적극적인 수출전략 ………6
Ⅰ. 지식재산권 확보
KT가 게임사업에..
리포트 > 경영/경제 16페이지
모바일게임 개발
어플리케이션
사업계획서
[목차]
사업계획 요약서
-사업개념
-사업성
-게임 설명
1. 사업(계획)의 개요
1-1. 사업개념
1-2. 사업목적
1-3. 사업추진능력
1-4. 기대효과
2. 사업아이템의 내..
리포트 > 경영/경제 36페이지
4TEAM
강현호 김유진 김희진 박진석 윤민지 이재만 최현준
SM ENTERTAINMENT
in JAPAN
SM ENTERTAINMENT
ENVIRONMENT
IB MECHANISM
OPERATIONS
CONCLUSION
- PROBLEMS SUGGESTIONS
CONTENTS
12345
SM E..
리포트 > 경영/경제 29페이지
목 차
Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 ………3
Ⅱ. 지식검색 서비스 ………4
Ⅲ. 서비스 기획 능력 ………4
Ⅳ. 한게임 성장 ………5
Ⅴ. 해외시장 진출 ………5
1. NHN재팬
2. 높은 성공가능성
3. 시장점유율 확대
Ⅵ...
리포트 > 경영/경제 10페이지
목 차
Ⅰ. 국내 1위 인터넷 포털업체 ………3
Ⅱ. 지식검색 서비스 ………4
Ⅲ. 서비스 기획 능력 ………4
Ⅳ. 한게임 성장 ………5
Ⅴ. 해외시장 진출 ………5
1. NHN재팬
2. 높은 성공가능성
3. 시장점유율 확대
Ⅵ...