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[지역사회복지론] 재가복지사업에 대해서[재가복지봉사 센터의 발전방향등]
리포트 > 생활/환경    5페이지 
재가복지사업 1. 재가복지사업으로의 전환배경 생활시설복지사업 → 재가복지사업으로의 전환 이유 1960년대 미국에서 탈시설화 논쟁이 본격적으로 제기 - 탈시설화란  환자, 시설 수용자, 신체적,정신적 보호를 ..
연구과제평가
서식 > 회사서식    1페이지 
연구개발의 필요성,연차별 목표 등이 기재된 연구과제 평가서 작성 서식입니다. 연구과제 평가 Ⅰ. 총괄연과제 평가 연구개발의 필요성(RFP와의 부합성) 연구개발 최종목표의 적절성(핵심기술도출의 정확성)..
연구 과제, 평가
색채심리학
리포트 > 예체능    12페이지 
[색채심리학 - 녹색(Green)] - 차 례 - ☆ 정의 - 괴테 ☆ 녹색의 상징언어와 느낌 - 긍정적 연상 - 부정적 연상 - 녹색이 사용된 언어 ☆ 녹색의 의미 ☆ 서양문화 - 녹색의 다양한 기능과 의미 - 운명, 행운,..
철학자 양주
리포트 > 인문/어학    7페이지 
I. 머리말· 楊朱의 생존연대는 분명하지 않지만 묵가(BC 479 - 381)와 孟子(BC 371 - 289)가 활동했던 시대의 사람임이 틀림없다. 楊朱는 孟子 당시까지만 하더라도 묵가와 함께 커다란 세력을 형성하고 있었다..
인문, 어학
세계화의 배경, 현황, 긍정적 영향, 부정적 영향, 정의, 특징, 배경, 유래, 발생원인, 시작, 특성, 발생과정, 양성, 대처, 자세, 전망, 관리, 역할, 기법, 시사점
리포트 > 사회과학    11페이지 
Report ( 세계화의 배경, 현황, 긍정적 영향, 부정적 영향, 정의, 특징, 배경, 유래, 발생원인, 시작, 특성, 발생과정, 양성, 대처, 자세, 전망, 관리, 역할, 기법, 시사점 ) 목 차 1. 세계화, 빛인가 어둠인..
한류현상! 어떻게 대응할 것인가
리포트 > 사회과학    12페이지 
한류현상! 어떻게 대응할 것인가 부제: 에피쿠로스 학파를 통해 본 한류현상 목 차 들어가는 말 1. 한류의 현재 1) 한류의 정의 2) 한류열풍의 원인 2. 한류현상의 긍정과 부정 3. 한류현상의 한계 4. 서양철학..
사회과학
블록체인 양성 분석과 활용사례분석 / 블록체인 등장배경,기술현황 / 블록체인 향후전망과 블록체인 기술에 대한 개인적의견
리포트 > 공학/기술    6페이지 
블록체인 양성 분석과 활용사례분석 / 블록체인 등장배경,기술현황 / 블록체인 향후전망과 블록체인 기술에 대한 개인적의견 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 ..
비트코인, 가상화폐, 블록체인 사례, 블록체인기술, 블록체인, 4차산업혁명, 코인, 이더리움, P2P, 블록체인 단점
국제관광의 문제점에 대한 의견
리포트 > 경영/경제    5페이지 
국내의 국제관광의 문제점에 대하여 자료를 토대로 본인의 의견을 수렴한 레포트 형식입니다. 특히 미국은 어떤 방법으로 국제관광의 홍보 전략을 세워서 수익을 벌어들이는 가 ? 국제관광에 대한 우리나라의 태도..
국제관광 , 국제관광의 문제점 , 외국의 국제관광 사례 , 국제관광에 대한 태도 , 국제관광의 홍보전략
포스트 모더니즘의 개념과 양상
리포트 > 예체능    3페이지 
포스트 모더니즘의 개념과 양상 1. 포스트 모더니즘의 개념 포스트 모더니즘이란 무엇인가라는 물음과 관련하여 가장 주목되는 것 중의 하나는 아직도 이 개념에 대한 일반적인 정의가 불가능하다는 것이다. 포..
[직업과 가족생활] 직업과 가족, 직업과 가족생활의 관계, 일과 가족사이의 갈등
리포트 > 경영/경제    18페이지 
[직업과 가족생활] 직업과 가족, 직업과 가족생활의 관계, 일과 가족사이의 갈등 목차 직업과 가족생활 Ⅰ. 직업과 가족 1. 역사적 관점에서의 직업과 가족생활 1) 우리나라 (1) 전통사회에서의 여성직업 (2)..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
플레이스테이션2마케팅제안서
비지니스 > 제안서    45페이지 
Marketing Communication Proposal for PlayStation®2 PlayStation®2, 또다른 시작을 위하여... Let’s Think about Cocktail Party Effect 關心 커뮤니케이션의 최대과제 = It’s For Me! 關心의核心 PlayStation®..
[청소년복지론] 청소년 놀이문화의 실태와 특성
리포트 > 교육학    4페이지 
청소년 놀이문화의 실태와 특성 1. 청소년의 놀이 내용 2. 청소년의 놀이공간 3. 놀이문화의 특징 4. 결론 우리 사회에서 청소년들의 놀이라고 할 때는 두가지 의미로 이해된다. 하나는 사방치기 , 고무줄 놀이 ..
기술연구_주류회사_신입_자기소개서_샘플
서식 > 자기소개서    3페이지 
기술연구_주류회사_신입_자기소개서_샘플입니다. 성장과정 외할아버지와 외할머니와 같이 지내서 부모님께서 할아버지와 할머니에 대한 공경과 예를 자연스럽게 (중략) 성격 및 가치관 모든 행동에 대해 의..
기술, 연구, 주류 회사, 자기소개서, 주류
[사회복지실천과정] 종결반응 - 고별 파티 증후군
리포트 > 사회과학    3페이지 
[사회복지실천과정] 종결반응 - 고별 파티 증후군에 대한 레포트 자료. [사회복지실천과정] 종결반응 - 고별 파티 증후군 모든 치료관계는 긍정적인 부정적을 가진다. 사회복지사는 지나치게 긍정적인 ..
개념, 정의, 특징, 과제
팩트풀니스(Factfulness) [독서감상문]
리포트 > 독후감/서평    8페이지 
한스 로슬링의 [팩트풀니스 (우리가 세상을 오해하는 10가지 이유와 세상이 생각보다 괜찮은 이유) ]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내..
팩트풀니스 독서감상문, 사실충실성, 간극 본능, 부정 본능, 직선 본능, 공포 본능, 크기 본능, 단일 관점 본능, 비난 본능, 다급함 본능
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