리포트 > 독후감/서평 2페이지
우아한 거짓말을 읽고나서
mp3플레이어를 사달라고 한 날 천지 가 자살하며 이야기가 시작된다. 등장인물의 회상과 천지의 독백으로 과거의 일이 밝혀지며 천지의 자살 후 인물들의 이야기를 그려낸다.
....
비지니스 > 사례분석 16페이지
i-river STP전략
i-river 의 개요
㈜ 레인콤
대표이사 : 양덕준
연매출액 : 6,540억 (2006년 기준)
설립 : 1999년 1월 20일
- 직원 7명, 자본금 3억원으로 시작
최근에는 다양한 디자인, 소형의 크기로 ..
정보/기술 > 소프트웨어 20페이지
Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
..
console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, 력, 값, 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환
정보/기술 > 소프트웨어 20페이지
Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("1. 공격");
Console.WriteLine("3.도망");
monster.Attack(mPlayer);
..
console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, 력, 값, 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환
비지니스 > 사례분석 5페이지
아이리버 마케팅 전략 분석
1.아이리버 선정 이유
아이리버를 선정하게 된 이유는 이 회사가 미국 시장에서 거둔 놀라운 성공담이 관심을 끌었기 때문이다. 미국 내 시장 점유율은 약 30%정도가 된다. 아이..
삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
리포트 > 경영/경제 16페이지
마케팅관리
-삼성 MP3P YP-T9의 포지셔닝-
I. 제품명 : 삼성 YP-T9 블루투스 MP3
(1) 선정배경 : 최근 삼성은 자사의 MP3플레이어 YP-T9에, 엔터테인먼트 기기인 MP3플레이어에 최신 무선통신기술인 블루투스를 ..
리포트 > 경영/경제 14페이지
Report
( 현원 모비블루의 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서론
1)기업 연구 목적
2)기업 선정 이유 ‥‥‥‥1
Ⅱ. 현원 모비블루의 현황과 국제촉진전략에 대한 이론적기초
1)기업현황..
정보/기술 > 소프트웨어 38페이지
비행기 슈팅게임 만들기!
플레이어 사운드
사운드 플레이
비행기 슈팅게임 만들기!
배경 스크롤링
플레이어 사운드
정보/기술 > 소프트웨어 38페이지
비행기 슈팅게임 만들기!
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리포트 > 공학/기술 6페이지
모바일 TV 시대의 도래
2007년 ‘미디어 빅뱅’을 주제로 열림 서울디지털포럼(SDF)에서 노키아의 최고기술경영자(CTO)는 다음과 같이 주장했다.
“미디어는 모바일이다. 연결은 관계다. 사람은 모두 미디어를 ..
리포트 > 예체능 5페이지
◆목차◆
1. 풋워크란
2. 현대 테니스의 풋워크
3. 풋워크의중요성, 방법
4. 풋워크를 향상시키는 훈련
5. 레포트를 마치며
Ⅰ 풋워크(Foot Work)란
테니스에서, 몸의 균형을 잃지 않은 상태에서 공을 치기 위한 최..
리포트 > 경영/경제 15페이지
Report
( ㈜레인콤 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 )
목 차
서론
(주)레인..
아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 7페이지
포터블 기기 시장의 전반적 확대MP3플레이어는 그 중심 !다양한 MP3 플레이어의 출시 !
10~20대부터 50대 중장년층까지소비시장의 확대
1. 시장상황 및 브랜드분석
시 장
상 황
브랜드
분 석
MP3 기기자체의 기술,..
아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 28페이지
IMC Case Study
1. Brand History
1. Brand History
1999년 1월 20일 직원 7명, 자본금 5000만원으로 ㈜레인콤 설립
2000년 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립
세계 최초 Multi-Codec CD Player 개발 완료 및 출하
2..
정보/기술 > 소프트웨어 12페이지
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경
mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경
Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다");
Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다.");
Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱..
tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, 값, exp, nventroy, mi, 마나, 변경