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우아한 거짓말을 읽고나서
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
우아한 거짓말을 읽고나서 mp3플레이어를 사달라고 한 날 천지 가 자살하며 이야기가 시작된다. 등장인물의 회상과 천지의 독백으로 과거의 일이 밝혀지며 천지의 자살 후 인물들의 이야기를 그려낸다. ....
i-riverSTP전략
비지니스 > 사례분석    16페이지 
i-river STP전략 i-river 의 개요 ㈜ 레인콤 대표이사 : 양덕준 연매출액 : 6,540억 (2006년 기준) 설립 : 1999년 1월 20일 - 직원 7명, 자본금 3억원으로 시작 최근에는 다양한 디자인, 소형의 크기로 ..
5 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 5
정보/기술 > 소프트웨어    20페이지 
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); monster.Attack(mPlayer); ..
console, writeline, 플레이어, 입력, 수정, , , 이름, monster, mplayer, 배틀, 공격, 프로세스, if, 맨더, 크다, 구현, 부분, true, 반환
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정보/기술 > 소프트웨어    20페이지 
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아이리버_마케팅_전략_분석
비지니스 > 사례분석    5페이지 
아이리버 마케팅 전략 분석 1.아이리버 선정 이유 아이리버를 선정하게 된 이유는 이 회사가 미국 시장에서 거둔 놀라운 성공담이 관심을 끌었기 때문이다. 미국 내 시장 점유율은 약 30%정도가 된다. 아이..
삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,
리포트 > 경영/경제    16페이지 
마케팅관리 -삼성 MP3P YP-T9의 포지셔닝- I. 제품명 : 삼성 YP-T9 블루투스 MP3 (1) 선정배경 : 최근 삼성은 자사의 MP3플레이어 YP-T9에, 엔터테인먼트 기기인 MP3플레이어에 최신 무선통신기술인 블루투스를 ..
현원 모비블루의 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략 조사분석
리포트 > 경영/경제    14페이지 
Report ( 현원 모비블루의 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 1)기업 연구 목적 2)기업 선정 이유 ‥‥‥‥1 Ⅱ. 현원 모비블루의 현황과 국제촉진전략에 대한 이론적기초 1)기업현황..
비행기 슈팅게임 만들기4
정보/기술 > 소프트웨어    38페이지 
비행기 슈팅게임 만들기! 플레이어 사운드 사운드 플레이 비행기 슈팅게임 만들기! 배경 스크롤링 플레이어 사운드
사운드
비행기 슈팅게임 만들기4
정보/기술 > 소프트웨어    38페이지 
비행기 슈팅게임 만들기! 플레이어 사운드 사운드 플레이 비행기 슈팅게임 만들기! 배경 스크롤링 플레이어 사운드
사운드
모바일 TV 시대의 도래
리포트 > 공학/기술    6페이지 
모바일 TV 시대의 도래 2007년 ‘미디어 빅뱅’을 주제로 열림 서울디지털포럼(SDF)에서 노키아의 최고기술경영자(CTO)는 다음과 같이 주장했다. “미디어는 모바일이다. 연결은 관계다. 사람은 모두 미디어를 ..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
테니스 스텝 - 풋워크에 대해서
리포트 > 예체능    5페이지 
◆목차◆ 1. 풋워크란 2. 현대 테니스의 풋워크 3. 풋워크의중요성, 방법 4. 풋워크를 향상시키는 훈련 5. 레포트를 마치며 Ⅰ 풋워크(Foot Work)란 테니스에서, 몸의 균형을 잃지 않은 상태에서 공을 치기 위한 최..
㈜레인콤 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석
리포트 > 경영/경제    15페이지 
Report ( ㈜레인콤 기업소개 및 역사와 특징소개, 비교분석, 성공사례, 해외진출 성공전략, 세계시장 개척, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 및 나아갈 방향 조사분석 ) 목 차 서론 (주)레인..
아이리버,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    7페이지 
포터블 기기 시장의 전반적 확대MP3플레이어는 그 중심 !다양한 MP3 플레이어의 출시 ! 10~20대부터 50대 중장년층까지소비시장의 확대 1. 시장상황 및 브랜드분석 시 장 상 황 브랜드 분 석 MP3 기기자체의 기술,..
아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
IMC Case Study 1. Brand History 1. Brand History 1999년 1월 20일 직원 7명, 자본금 5000만원으로 ㈜레인콤 설립 2000년 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립 세계 최초 Multi-Codec CD Player 개발 완료 및 출하 2..
13 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 13
정보/기술 > 소프트웨어    12페이지 
mMax Hp=5*mLevel+5;//최대 MP값 변경 mMP=mMax MP;//마나값 최대값으로 변경 Console.WriteLine("잘못된 경험치값입니다"); Console.WriteLine("잘못된 골드값입니다."); Console.WriteLine("잘못된 아이템인 덱..
tostring, console, writeline, i, mmax, 경험치, 아이템, mp, at, form, string, minventroy, hp, 최대, , exp, nventroy, mi, 마나, 변경
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