로고
(검색결과 약 36개 중 2페이지)
닌텐도DS 마케팅전략분석및 새로운 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
리포트 > 경영/경제    56페이지 
1 향후 닌텐도의 비젼을 제시하다! 목 차 1. 서론 1) 주제선정이유 2. 기업과 제품소개 1) 기업소개 2) 제품소개. 3.닌텐도 DS와 소니PSP의 비교분석 1) 닌텐도 DS의 SWOT분석 및 STP, 4P 2) 소니 P..
마케팅원론_닌텐도
리포트 > 경영/경제    34페이지 
1 1. COMPANY INFORMATION HISTORY company information company history NINTENDO DS, come into the world 2. NINTENDO DS development REASON OF NINTENDO DS Strategy OF NINTENDO DS STP 4P SWOT the pre..
카지노
리포트 > 예체능    3페이지 
목차 1.카지노의 개념 2.카지노의 정의 3.카지노의 특징 4.카지노의 발달과정 5.카지노 게임의 유형 6.카지노의 조직 1.카지노의 개념 -어원은 Latin어의 “Casa”에서 유래되었다. 원래 의미는 시골의 작은 주택이..
닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
리포트 > 경영/경제    34페이지 
= The name of the game is the game FASHION MARKETING INDEX 1. 선정이유 2. 소개 3. STP , 4P 4. 현황 5. 성공 요인 1. Nintendo Introduction   Nintendo® 소니와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임..
0원에서 시작하는 재테크.
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
난 최근에 20대에 10억벌자라는 까페를 하나 들었었다. 모임도 한번 갔었는데 나에겐 받아 들일 수없을 정도의 충격을 먹고 집에 돌아왔다. 25정도 되는 형이 벌써 3억을 모았다고 했다. 물론 어떤 사람들은 그다..
경영, 경제
도박중독 개념,원인,특성,증상,해결방안과 예방책제안
리포트 > 경영/경제    9페이지 
도박중독자 목차 1. 도박이란 1) 도박의 정의 2) 도박의 종류 3) 도박의 동기 2. 도박중독이란 1) 도박중독의 정의 2) 도박중독의 원인 3) 도박중독의 과정 4) 도박중독자의 특성 5) 도박 중독의 증..
한국카지노산업의 현황과 향후 발전방향에 관한 조사
리포트 > 경영/경제    13페이지 
한국카지노산업의 현황과 향후 발전방향에 관한 연구조사 ◈ 카지노산업의 이해 1. 카지노의 개념 1) 일반적 개념 카지노(Casino)란 도박․음악․쇼․댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이..
발표와 토의 보고서 - 도박은 부도덕한 행위인가
리포트 > 사회과학    3페이지 
[논제 : 도박은 부도덕한 행위인가] [status Quo] 1. 인터넷, 스마트폰의 발달로 도박을 시간, 장소에 구애받지 않고 할 수 있다. 2. 도박의 종류가 점점 더 다양해지고 해외에서까지 도박을 즐기고 있다. 3. ..
[사업계획서] 홍대앞 퓨전 칵테일바 BAR 창업 사업계획서
리포트 > 경영/경제    20페이지 
사업계획서 Magic Bar ILLUSION 목차 1 회사개요. ① 회사 프로필 (회사명, 소재지) 2 사업개요 ① 사업의 특성 ② 시장의 잠재력 3 제품 및 서비스 ① 상품설명 (용도, 기능) ② 경쟁 상품과의 차별성 4 시장 분..
카지노 재무비율 분석 - GKL 과 강원랜드의 재무비율 분석
리포트 > 경영/경제    28페이지 
Ⅰ. 국내외 카지노 산업 동향 및 기업분석 1)세계 카지노 산업 동향 (1) 산업의 개요 일반적 개념의 카지노란 도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리아어 Casa 가 어원..
[사례분석] nintendo_wii
비지니스 > 사례분석    26페이지 
NINTENDO Wii 소개 NINTENDO 분석 SWOT 분석 STP 분석 Wii 의 성공요인 Product Price Promotion 결론 및 제안 CONTENTS NINTENDO Wii 소개 NINTENDO Wii 소개 1889년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1..
게임과 영화의 관계
리포트 > 경영/경제    33페이지 
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 ..
카지노 역사와 미래전망
리포트 > 경영/경제    10페이지 
1. 카지노의 개념 (1) 일반적 개념 카지노(Casino)란 도박․음악․쇼․댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리어의 카자(Casa)가 어원으로 르네상스시대의 귀족이 소유하고 있었던 사교․..
영화와 게임의 관계
리포트 > 예체능    33페이지 
디지털 문화론- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 ..
닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
리포트 > 경영/경제    22페이지 
Nintendo 닌텐도식 High tech 경영 서론 + Nintendo 소개 + 2012 nintendo 현황 + 비디오게임산업트랜드 + 시장분석 + 소비자분석 + 유사기업분석 About Nintendo About Nintendo 소니 컴퓨터 엔터테이..
  이전    다음