문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석
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Report
( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 )
목 차
…… 서론 ……
1. 들어가며..
리포트 > 경영/경제 30페이지
-국내 게임산업의 마케팅 현황과 문제점에 관한 연구-
[ 목차 ]
제 1 장 연구 개요
제1절 연구 배경 및 목적
제2절 연구 방법 및 범위
제 2 장 이론적 배경
제1절 게임 산업의 정의와 특성
1. 게임 산업의..
리포트 > 경영/경제 49페이지
ICOS’er Day
SBS(034120)
목차
Overview
기 업 명 : ㈜ SBS (SEOUL BROADCASTING SYSTEM)
사업내용: 국내 지상파 3사
설 립 일 : 1990. 11. 14
업종분류 : 방송
상 장 일 : 1999. 5. 12
최대주주 : 태영건선
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리포트 > 경영/경제 12페이지
원더풀데이즈
이름
문화예술마케팅
원더풀데이즈
- 2003년 개봉
- 제작기간 7년
- 예산 126억
제작비 80억
- 29만 관객 동원
부족한 인지도 보완
: 마케팅 전략과 부분적 성공
- 원소스 멀티유즈(OSMU)
-..
리포트 > 경영/경제 35페이지
CJ E M
CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체
다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는
국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사
국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인
선정동기
기업소개
2011년 3월 1일
국..
리포트 > 경영/경제 11페이지
[문화 무역] 문화와 문화산업, 문화무역의 의의와 특징 및 분류
목차
문화 무역
Ⅰ. 문화와 문화산업
1. 경제와 문화
2. 문화산업의 의의
3. 문화산업의 특성과 효과
1) 문화산업의 특성
(1) 창구 효과
(2) OS..
리포트 > 경영/경제 24페이지
SM엔터테인먼트
전략제안
1.엔터테인먼트산업 현황
2.엔터테인먼트 산업의 문제점
3.SM의 해외진출전략
4.시사점
5.거시적 환경분석
6.미시적 환경분석
7.SM의 신규사업전략제안
8.SM의 마케팅전략 제안
목차
..
리포트 > 경영/경제 27페이지
케이블 TV의 선두기업 CJ E M의 성공요인 분석
- 산업조직론(SCP)을 이용하여-
목차
Ⅰ. 서론 - 슈퍼스타K와 슈퍼기업 CJ E M --- p.1
Ⅱ. CJ E M의 미디어사업 부분 SCP분석 --- p.1
Ⅱ-ⅰ. 케이블 시장구조 (Str..
리포트 > 경영/경제 35페이지
★ 캐릭터 산업 ★
★캐릭터의 정의★
캐릭터의 사전적 의미
캐릭터 산업에서의 캐릭터
마케팅적 측면에서의 캐릭터
★캐릭터의 종류★
애니메이션 캐릭터
2) 게임 캐릭터
5) 브랜드 캐릭터
6) 인물 캐릭터
7) 홍보..
리포트 > 경영/경제 27페이지
이들의 공통점은
CJ E M의
미디어 사업
케이블 TV의 선두기업 CJ E M의 성공요인 분석- 산업조직론(SCP)을 이용하여-
목차
1. 케이블TV 시장구조
케이블 시장의 구조 및 현황
케이블 시장의 흐름 변화
- 수평,..
리포트 > 경영/경제 37페이지
CJ E M 경영전략
1. CJ E M 기업소개
기업개요
-기업목표
-매출비중
-채널보유현황
2. CJ E M 경쟁사 분석
3. SWOT분석과 SO전략
4. 트렌드분석
기업트렌드
-통합마케팅
사회트렌드
-한류
-여행트렌드의 변화
..
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리포트 > 경영/경제 28페이지
마케팅전략론
Nintendo
Contents
Ⅰ. 콘솔게임의 국내 진출
Ⅱ. 내 , 외부환경 분석 - SWOT
Ⅲ. 4P, STP 전략 분석
Ⅳ. 현재까지의 닌텐도 전략
Ⅴ. 시사점과 문제점
Ⅵ. 한국시장에서의 차별적 마케팅전략
Ghem
콘솔..