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(검색결과 약 7,454개)
C언어 베이스볼[야구게임] 게임 리포트[소스포함]
리포트 > 공학/기술    4페이지 
1. 문제정의 야구게임 만들기. 야구게임은 임의로 정해진 서로 다른 숫자 3개를 추론하여 맞추는 게임입니다. 내가 선택한 서로 다른 숫자 3개와 정답이 일치하면 3진(3S)이 되고 게임에서 승리합니다. 숫자와 자..
c언어설계 - 타자 게임
리포트 > 공학/기술    14페이지 
타자 게임 프로젝트 생성 멤버 변수 선언CString m_str CPoint m_pt CRect m_rect 프로그램 실행시 타자 게임 응용 문자를 입력하고 이동시키기 프로젝트 생성 멤버 변수 선언 실행 결과
한국 언어 과학 - 통신언어언어학적 특성
리포트 > 인문/어학    13페이지 
한국 언어 과학 - 통신언어언어학적 특성 - 목 차 - Ⅰ. 서론 1.통신언어의 정의 2.통신언어 사용 환경의 특징 Ⅱ. 본론 1.통신언어의 발생동기 2.통신언어언어학적 특성 2.1 음운 2.2 형태, 통사· ..
통신언어의 실태와 개선방안
리포트 > 사회과학    6페이지 
통신언어의 실태와 개선방안 -연령별 게임통신언어와 자정작용을 중점으로 과 목 명: 담당교수: 제 출 자: 학과/학번: 연 락 처: 제 출 일: - 목차 - 1. 머리말...1 2. 게임 언어의 실태조사...1 2.1. 저연령..
비속어
리포트 > 인문/어학    20페이지 
청소년과 언어-비속어와 통신언어의 사용 목차 1. 선정동기 2. 청소년의 언어생활 실태 3. 청소년의 언어문제의 원인 4. 해결방법 및 결론 선정동기 언어 속에는 그 사람의 생각이나 신념, 성격, 심리상태 등이..
c언어 프로그래밍 - 야구게임 프로그램
리포트 > 공학/기술    6페이지 
야구게임 /*** created: 2003/12/10 created: 10:12:2003 1:01 filename: C:\My Project\Baseball\main.c file path: C:\My Project\Baseball file base: main file ext: author: 김대영 janus.k(akmasky..
언어지도 - 언어교구 제작 및 활동계획안
리포트 > 교육학    4페이지 
언어교구 제작 및 활동계획안 주제 동물 그림 찾기 활동명 저를 찾아주세요 대상연령 만5세 활동목표 1. 유아들이 촉각적 느낌을 통해 글자에 관심을 가진다. 2. 각 동물의 모양과 글자를 보면서 변별력을 기른..
javascript로 짠 바둑 프로그램
정보/기술 > 프로그램소스    13페이지 
html과 javascript로 짜여져 있으며 브라우져에서 바둑판을 띄운 상태로 stand alone으로 진행하는 게임, javascript 학습에 도움됨. 개발언어 : javascript & html 환 경 : 브라우져에 바둑판을 띄운 상태로..
[이산수학] 이산수학을 이용한 매직카드 게임[c언어로 표현]
리포트 > 공학/기술    11페이지 
목 차 Ⅰ. 매직카드의 구현 Ⅰ-1. 문제 분석 Ⅰ-2. 소스 코드 Ⅰ-3. 입력 데이터 Ⅰ-4. 결 과 Ⅰ-5. 결 론 Ⅰ-1. 문제 분석 ▶ 매직카드란 다음과 같이 0부터 7까지 쓰여진 3장의 카드 A, B, C가 있다. 1 3 5 7 2 3 6..
영어의 이해 - 영어교수방법, 언어학과 심리학의 발달과정, CLT란
리포트 > 사회과학    4페이지 
영어의 이해 - 영어교수방법, 언어학과 심리학의 발달과정, CLT란 ☞ 영어교수방법 1. 영어교수방법의 특징 영어교수방법에는 대안적 접근 방법 혹은 최근의 의사소통적 접근 방법 등 너무 다양해 그 특징을 모두 ..
최대한 간단한 함수를 이용한 C언어 야구게임
리포트 > 공학/기술    11페이지 
1. 문제 정의 -3개의 무작위의 숫자를 출력한다. -출력한 무작위의 숫자를 대응시키는 숫자와 맞춘다. 2. 문제 분석 -무작위의 숫자를 출력하는데, 난수를 출력하는 srand()와 rand()함수를 사용해야 할 것이다. ..
언어발달-
리포트 > 교육학    22페이지 
유아기의 언어활동 활동1. 글자를 연결하여 이름을 찾아주세요. (만 5세/읽기) 활동목표 : 낱 글자가 모여 단어가 된다는 것을 안다. 동물의 이름과 글자를 연결시키는 능력을 기른다. 활동방법 - 도입 :..
활용사례 및 분야연구 및 인공지능 한계점과 인공지능 미래에 대한 나의의견
리포트 > 사회과학    8페이지 
인공지능 인공지능 정의 인공지능 활용 사례 및 분야 연구 인 공지능에 대한 나의 의견(인공지능의 미래) 그러나 현 수준에서 인공지능은 인간 지능과 비교해서 많은 한계를 갖고 있다. 인공지능 즉 AI는 우리들의..
인식, 인간, 지능, 컴퓨터, 입력, 인공, 게임, 음성, 기술, 음성인식, 단어, 분야, 시스템, 데이터, 따르다, 방식, 중요하다, 결과, 사용, 연구
인터넷 발달과 새롭게 등장한 사회문제에 대한 리포트
리포트 > 사회과학    5페이지 
인터넷 발달과 새롭게 등장한 사회문제에 대한 리포트 수원대학교 교양과목 사회학의 이해 레포트입니다. [1]언어파괴 현상 [2]청소년의 음란물 접촉 [3] 사생활 침해 PC 보급으로 인터넷 접속이 가능한 곳이라면..
수원대, 사회학의 이해, 김종숙, 인터넷 발달, 사회문제
유치원과친구 3세에서 5세 활동 조직망과 언어교구계획안[유아 교과 교재 및 연구]
리포트 > 교육학    9페이지 
유아 교과 교재 및 연구 [ 유치원과 친구 ] 유치원에서의 친구 목 차 1.교재교구 제작 계획안 2. 언어활동 조직망 『유치원에서의 친구』 (1)친구 사귀기 (2)친구와 함께하기 (3)친구와 다른 점 알아보기 (..
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