리포트 > 사회과학 6페이지 
월드컵 축제의 문화적 인식과 문화인프라
1. 한일 월드컵 성과의 문화적 인식
한일월드컵 경기가 뜻밖의 성과를 얻은 사실에 세계인들도 놀라고 우리 자신도 놀랐다. 월드컵 16강을 최고의 목표로 삼은 우리 대..
리포트 > 사회과학 2페이지 
2006년 피파 독일월드컵 공식후원사로서
인지도 제고를 위한 현대 자동차 프로모션 전략
1. swot 분석을 통한 현대자동차의 스포츠 마케팅의 현재
◆강점 : 1999년부터 실시된 피파 공식후원사 참여 경험, 빠..
리포트 > 사회과학 16페이지 
브라질 월드컵
목차
1.월드컵이란
2.피 파 란
3.월드컵이 4년마다 열리는 이유
4.월드컵 개최국 선정
5.공인구란
6.월드컵에서 새로 도입된 3가지
7. 예선 진출팀 토너먼트
8.우승국 독일
월드컵은 어떤 대회 인가..
리포트 > 경영/경제 18페이지 
서론
e-스포츠란
e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구..
리포트 > 공학/기술 7페이지 
DRM
학 기
과목명
교수명
점 수
제출일
전 공
학 번
확 인
이 름
개요
1) DRM이란
2) DRM의 종류
(1) 게임에 적용된 DRM
(2) 동영상에 적용된 DRM
(3) 음반에 적용된 DRM
(4) 그 외의 프로그램에 ..
리포트 > 경영/경제 6페이지 
DRM
개요
1) DRM이란
2) DRM의 종류
(1) 게임에 적용된 DRM
(2) 동영상에 적용된 DRM
(3) 음반에 적용된 DRM
(4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM
3) DRM의 부작용
4) DRM의 미래
5) 참고자료
1) DRM이..
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리포트 > 경영/경제 41페이지 
A.V.A 인지도 상승을 위한 마케팅 커뮤니케이션 전략
What is A.V.A
부잣집 아들
빵빵한 배경과 콘텐츠
자 사 분 석
피파 온라인, 스페셜 포스, 맞고 등의
다양한게임을 제공하는 온라인 게임 포털
현재..