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셀 애니메이션 기법에 대하여
리포트 > 예체능    6페이지 
셀 애니메이션 기법에 대하여 1. 셀 애니메이션 기법 개요 애니메이션의 최초 형태는 대개 페이퍼 애니메이션이었다. 정지된 각 그림에 동영상을 부여하기 위해서는 움직임의 잔상을 기억하여 수용자가 무의식 ..
Best Worst Name,리네이밍,브랜드네임
리포트 > 경영/경제    11페이지 
Best Worst Name Best Name 참 존 참좋은 - Charm + Zone : Charmzone Best Name 식물나라 화장품 순하고 깨끗한, 슈퍼용 화장품 이라는 컨셉 Best Name 물먹는 하마 큰 하마의 파워풀한 캐릭터..
우리들의출판과제
리포트 > 인문/어학    82페이지 
출판과 저작권 초 상 권 초상권(肖像權)이란 자기 자신의 초상에 대한 독점권을 말한다. 헌법상 인정되는 인격권의 하나로서, 자기의 초상이 승낙 없이 전시되었을 경우에는 손해배상을 청구할 수 있다. 초상권..
글로벌마케팅
리포트 > 경영/경제    10페이지 
글로벌 광고론 1 브랜드 가치 2 목차 코카콜라 글로벌 전략 코카콜라 현지화 전략 코카콜라 표준화 전략 코카콜라 세계화의 문제점 3 글로벌 전략 스포츠 마케팅 4 글로벌 전략 캐릭터 전략 5 현지화 ..
버츄어 테니스 완벽 세이브 파일
정보/기술 > 소프트웨어   
버츄어 테니스 캐릭터 및 의상 세이브 1. 적용게임 : 2000년도에 나온 PC용 버츄어 테니스(SEGA) 2. 특징 :전 세계 어디에도 찾기 힘든 완벽한 세이브 파일 아직 이 이상의 세이브 파일을 본 적이 없음 3. 세..
아이코닉스(뽀로로) 기업분석및 경영성공요인분석 PPT
리포트 > 경영/경제    19페이지 
ICONIX 캐릭터 마케팅의 황태자 기업소개 기업연혁 기업비전 대표애니메이션 뽀롱뽀롱 뽀로로 아이코닉스 성공스토리 아이코닉스 성공요인 목차 서론 본론 결론 서론 01. 기업소개 02. 기업연혁 03. 기업비전 ..
SHANY 마케팅 성공 사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    19페이지 
SHANY 마케팅 성공 사례 목 차 Part.1 Part.3 Part.2 기업소개 시장현황 환경분석 STP 4P’s 결론 및 발전방향 기업 소개 캐릭터빵 케로로’ 하루 80만개 팔려 케로로빵 잘나가요. 양산 빵 1위 브랜드 샤니(대..
[로보코드] 로보코드[Robocode] 제안서
리포트 > 공학/기술    13페이지 
[로보코드] 로보코드[Robocode] 제안서 목 차 1. Robocode의 정의 및 특징 2. 로봇의 구조 3. 자주사용되는 메소드정리 4. 점수 계산 요령 5. Robocode의 여러가지 기본요소들 6. Robocode의 일반적인 전략유형 ..
[현대인과 패션] 코스튬플레이에 관해
리포트 > 인문/어학    13페이지 
! 코스튬플레이 COSTUME P L A Y 목 차 1. 개념 ▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화. ‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’ 일본어로 코스프레(コスプレ),..
생산 효율성
리포트 > 경영/경제    9페이지 
Animation의 생산 효율성 Animation의 발전 과정 수작업 2D CG 3D 원화/동화 동화 인력 불필요 진보된 3가지 방식 1) Key animation 2) Motion capture 3) simulator Key animation 사람이 캐릭터의 모션을 ..
[자기소개서] 캐릭터사업(애니메이터, 경력) BEST 자기소개서
서식 > 자기소개서    4페이지 
이 력 서 성 명 (한글) (한문) 주민등록번호 E-mail 전화번호 휴 대 폰 우편번호 구 분 신입 / 경력 주 소 [사진] 응시사항 응시부문 희망근무지 1지망 2지망 신상 최종학력 결혼여부 종 교 신 장 ..
뿌까레스토랑,뿌까레스토랑마케팅전략,뿌까레스토랑분석
리포트 > 경영/경제    36페이지 
뿌까 레스토랑 목차 본론 서론 ▶ 선정동기 ▶ 레스토랑 소개 ▶ 인테리어 컨셉 ▶ PLAY ROOM ▶ 메뉴 ▶ 메인 재료 ▶ 유동인구 ▶ 경쟁사 ▶ 설문조사 결론 ▶ SWOT 분석 ▶ 보완점 .3 레스토랑에 캐릭터를 활용한 특징 ..
만5세 2학기 관찰일지 (일상과 놀이활동 관찰일지 및 평가)
리포트 > 교육학    6페이지 
만5세 2학기 관찰일지 (일상과 놀이활동 관찰일지 및 평가) 모든 영역의 평가를 아주 자세한 관찰 기록으로 적었습니다. 아주 자세하게 설명되어 있고 평가제, 평가인증 앞두신 선생님들께 도움이 되시길 바랍니..
영유아관찰일지, 만5세관찰일지, 만5세 평가인증, 만5세평가제, 2학기관찰일지, 발달평가, 아동관찰일지, 평가인증관찰일지, 상담일지, 관찰일지
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리포트 > 경영/경제    16페이지 
어린이들의 대통령 뽀로로 글로벌 CEO의 비젼과 전략 Contents Vision and Stratege of Global CEO CEO 탐구 ICONIX 탐구 ICONIX의 성장 뽀로로의 성공요인 틈새시장 공략(유아용 애니메이션) 발상의 전환(Enter-..
꼬마 튐틀
리포트 > 레포트표지    1페이지 
뜀틀을 하고 있는 꼬마 캐릭터를 삽입해 귀여우면서도 깔끔한 느낌을 살린 레포트표지입니다.
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