리포트 > 경영/경제 2페이지
역사 속 여성리더로 살펴 본, 리더십의 유형
1. 들어가며
-리더의 고정관념을 버리면 ‘리더십’이 보인다
지도자의 능력과 자질로서 리더십, 그런데 그 표현방식은 천태만상이다. ‘나를 따르라’하며 대군을 호령..
리포트 > 인문/어학 5페이지
이문열 작품들의 구성상 특징
- 젊은 날의 초상을 중심으로 -
- 차 례 -
1.서론
2.작품 내용
1>젊은 날의 초상
① [1 부] 「하구 (河口)」
② [2 부] 「우리 기쁜 젊은 날」
③ [3 부] 「그해 겨울」
..
리포트 > 경영/경제 7페이지
[광고문화] 광고와 문화의 관계(광고가 문화에 끼치는 영향)
목차
광고와 문화
Ⅰ. 광고와 심벌
Ⅱ. 광고와 영웅
Ⅲ. 광고와 의식
Ⅳ. 광고와 가치
광고와 문화
먼저 문화를 구성하는 요인을 세분하면 다..
서식 > 자기소개서 1페이지
내일에 아무런 도움이 되지 않는다면, 당신의 과거는 쫓아버려라.
과거는 모두 잊었다. 나는 미래만 보고 있다.
로마의 전쟁영웅 "네로" 황제는 승리는 목적이 아니다. 목적에 이르는 하나의 단계이며, 장애물을 ..
리포트 > 독후감/서평 7페이지
우리들의 일그러진 영웅
1. 소설에서 영화로의 서사적 전이
하나의 서사물이 소설에서 영화로의 서사적 전이가 가능하다는 말은 서로 다른 두 매체가 통일한 어떤 것을 우리에게 전해준다는 뜻이다. 이같은 서사..
리포트 > 독후감/서평 3페이지
Report
( 반미가 왜 문제인가 - 저스티스 리그와 의심하기 나의 소견과 느낀점 및 감상문 )
나는 미국 코믹스를 좋아한다. 바지 위에 팬티를 걸쳐 입고 줘도 안 입을 망토를 걸치는 괴상한 코스튬을 했지만 시..
리포트 > 사회과학 25페이지
국가적 영웅 이순신과 악비
1.악비
(1).북송의 멸망과 남송의 건국
(2).악비와 진회
2.이순신
(1).임진왜란
(2).이순신과 원균
3.평가의 변화
목차
-936년
석경당이 거란의 원조를 받아 후당(後唐)을 멸망시..
리포트 > 사회과학 3페이지
맥아더 동상은 후손들의 자산이다
-맥아더 장군, 그는 진정한 영웅이었는가
1.서론
더글러스 맥아더. 1880년 1월 26일생, 그는 미국의 군인으로, 제2차세계대전을 맞이하여 1945년 8월 일본을 항복시키고 일본점..
리포트 > 교육학 7페이지
6)국어-주장에 대한 근거의 적절성을 판단하여 글을 읽기(중안)
결재
지도교사
협력교사
( 국어 )과 교수-학습 과정안
수 업 일
수업자
단 원
넷째 마당 의견을 모아서
교과서/차시
읽기 172~177쪽 (8/9)차시
..
리포트 > 경영/경제 2페이지
리더십의 의미와 필요성
리더십의 개념은 시간이 흐르면서 많이 변화되고 있다. 리더십은 현대인들이 관심을 갖는 말이긴 하지만 아직도 무적의 군대를 지휘하던 알렉산더, 징기스칸, 이순신 등의 군사적 영웅이..
리포트 > 사회과학 19페이지
목 차
I. 연구의 방향 1
1. 연구 목적 1
2. 연구 대상과 선정 이유 2
(1) 연구 대상 2
(2) 선정 이유 2
(3) 연구 대상에 대한 개관 3
3. 연구 활동 계획 및 경과 4
II. 청소년에 대한 이론적 배경 5
1. 청..
리포트 > 독후감/서평 2페이지
Brave Heart
내가 가장 좋아하는 외국 배우를 들자면 멜 깁슨을 들 수 있다. 「매드맥스」시리즈에서 멜 깁슨을 처음 만난 나는 「리쉘웨폰」에서의 자유분방한 행동과 급한성격의 더듬는 말투를 사랑한다. 그러..
리포트 > 인문/어학 1페이지
Our TwistedHero
Thebookw aswrittenbyLeeMoonYeoul, whoisafamousauth orinKorea.
I' hadtotransfertoanoth erelementarys choolinthecountrys idefromSeoulbecausemy fath erwastoldtoleaveSeoulf romhiswork. M..
리포트 > 사회과학 26페이지
2. 정치 과정 주체들과 바람직한 참여2. 정치 발전을 위한 바람직한 참여와 자세
학 습 목 표
정치 발전을 위한
정치 참여의 필요성과 참여 방법을
이해하고 설명할 수 있다.
정치 참여의 바람직한 자세를 ..
리포트 > 인문/어학 13페이지
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코스튬플레이
COSTUME
P L A Y
목 차
1. 개념
▶ 만화나 게임의 주인공을 모방하는 취미 문화.
‘복장’을 뜻하는 ‘코스튬(costume)’과 ‘놀이’를 뜻하는 ‘플레이(play)’의 합성어’
일본어로 코스프레(コスプレ),..