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이미지 보여줄때 유용한소스
정보/기술 > 강의/교재    1페이지 
이미지 사진을보요줄때 유용함당 요즘에 캠사진 많이들 찍으시져 캠사진을 깔끔하게 정리해서 보여줄때 쓰면 좋지 않을까.. 싶네영 ^^;; 물론 저 같이 이미지를 사용하셔도 됩니당.. 소스를 보시면 ★첫번째 이미..
Buffalo - 사내 무선랜 구축 제안서
비지니스 > 제안서    45페이지 
저작자 : 디지털링크코리아 제작시기 : 2001.9 포맷 : PPT 용량 : 45 Page 목차 : 1. 제안서언 2. 회사소개 2-1 회사현황 2-1 회사현황 2-2 회사연혁 2-3 조직및 인원현황 2-4 전략적 파트너 ..
인터넷광고,인터넷광고유형및특성,인터넷광고사례및문제점
리포트 > 경영/경제    10페이지 
인터넷 광고 -주제 발표- ☞목차 1. 인터넷 광고의 의미 2. 인터넷 광고의 유형 3. 인터넷 광고의 사례 4. 인터넷 광고의 특성 5. 인터넷 광고의 효과 측정 6. 인터넷 광고의 문제점과 해결책 7. 인터넷 광..
허핑턴 포스트,-창조적 모방-,벤치마킹,-창조적 모방-
리포트 > 경영/경제    7페이지 
허핑턴 포스트 -창조적 모방- 후발주자에서 벤치마킹 대상이 되기까지 허핑턴 포스트는 미국의 자유계열 인터넷 신문이다. 아리아나 허핑턴은 개인블로그를 운영하다가 블로그 기반의 온라인 언론매체로 자신의 ..
Hypermedia의 구조
리포트 > 공학/기술    2페이지 
Hypermedia의 구조 1. 들어가며 Hypermedia는 정보의 단위를 표현하는 node와 정보간의 관계를 나타내는 link로 이루어진다. Computer에 축적되는 내부모델로서는 N/W모양, 또는 계층형의 정보관계가 있으며, 이..
저작도구-렉토라 교재
리포트 > 기타    83페이지 
강의 제목 및 세부 활동 내용 - 저작도구 강좌 : 1강. 렉토라의 특징, 설치하기 2강. 단원, 절, 페이지 3강. 텍스트와 도형 입력하고 진행버튼 넣기 4강. 이미지 삽입과 페이지 이동 액션 5강. 애니메이션과 ..
소셜커머스유형,소셜커머스 시장분석과전망,쿠팡기업분석,쿠팡마케팅전략,그루폰,티몬,위메이드
리포트 > 경영/경제    44페이지 
새로운 위기이자, 기회가 왔다! 시나리오 플래닝 Social Commerce Industry 00 Contents Ⅰ. 산업소개 01 소셜커머스 개념 02 소셜커머스 유형 03 비즈니스모델 04 가치사슬분석 05 5Forces Model Ⅱ. 시장분..
상사 기본계약서
서식 > 계약서    2페이지 
○○링크 스토어(Link store) 기본계약서 ○○○상점 ○○○(이하 갑이라 한다)와○○월판주식회사(이하 을이라 한다)는 다음과 같이 계약체결한다. 1. (계약 목적) 을은 갑이 ○○링크 스토아라 칭하는 것을 승인하고 갑..
소셜커머스시장(국내 시장환경분석),티켓몬스터 기업분석,티켓몬스터 마케팅성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    21페이지 
Social Commerce 소셜커머스 -티켓몬스터를 중심으로- Contents 1 서론 주제선정이유 2 본론 소셜커머스란 티켓몬스터 많은 사람들이 인터넷 상에서 모여 상품을 공동구매함으로써 소비자는 싼 가격에 재화를 얻..
현대자동차,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    26페이지 
www.themegallery.com 현대 제네시스 선정동기 고관여 상품과 기업의 전략 제네시스 소개 시장분석 SWOT STP 프로모션 의사결정과정의 마케팅 제네시스 마케팅 대안 제시 참고문언 및 웹 사이트 Con..
[모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 PPT자료
리포트 > 경영/경제    26페이지 
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발..
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
[모바일게임] 모바일 게임 시장의 성장과 한국 게임 업체들의 진출전략 보고서
리포트 > 경영/경제    10페이지 
목 차 Ⅰ. 한국 모바일 게임 ………3 Ⅱ. 모바일 게임 시장 성장 ………4 Ⅲ. 한국 모바일 게임의 선전 ………5 Ⅳ. 일본과의 경쟁 심화 ………6 Ⅴ. 높은 시장 점유율 ………7 Ⅵ. 개인 개발자들의 활약 ………8 Ⅶ. 개발..
모바일, 모바일게임, 한국게임업체
CareGroup,CareGroup분석,CareGroup현황분석
리포트 > 경영/경제    16페이지 
목차 개요 현황분석 문제점 분석 이슈 도출 및 해결방안 결론 개요 - 다양한 의료서비스를 제공하는 병원그룹 여러 의학부서의 고객 공유 The HMOs 충돌대응, 서비스 통합과 소비줄이기 위한 목적으로 합병 - ..
구글
리포트 > 경영/경제    29페이지 
구글 구글 소개 구글 VS 경쟁사 구글 분석 구글 문제점 해결방안 구글소개 구글은 21세기 지구 상에서 가장 강력한 영향력을 가진 기업을 일컫는 말 켄 올레타(Auletta) 뉴요커 수석 칼럼니스트 구글소개 ..
[인터넷쇼핑몰 성공전략] 인터넷 쇼핑몰 성공요인
리포트 > 경영/경제    12페이지 
[인터넷쇼핑몰 성공전략] 인터넷 쇼핑몰 성공요인 목차 * 인터넷 쇼핑몰 성공요인 Ⅰ. 기술적 측면 1. 웹사이트 구성 2. 솔루션 선택 3. 지불수단의 선택 Ⅱ. 마케팅 측면 1. 아이템 선정 2. 마케팅 전략 3. ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
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