리포트 > 공학/기술 19페이지 
디지털 시계
개요
프로젝트개요
회로도
부품/준비물
디지털시계제작
고찰
프로젝트 개요
부품/ 준비물
브래드보드판 1개
GAL16V8D 14개
7-Segment 7개
니퍼, 리드선
전원공급기, 신호발생기
[ 부품 / 장치설명..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
디지털 경제를 지배하는 10가지 법칙
50년대 제너럴 모터스(GM)는 산업발전의 본보기였다. GM은 단지 자동차만을 만든 것이 아니라 미국을 만들었다. 학자들은 40년 뒤에 성공한 모든 기업들이 GM처럼 될 것이라..
리포트 > 공학/기술 21페이지 
차례
디지털카메라
오프라인 시장조사
온라인 시장조사
디지털 카메라 [digital camera]
사진을 찍으면 화면을 카메라에 내장된 디지털 저장 매체에 저장하여,
카메라와 스캐너의 역할을 대체할 수 있는 카메라..
리포트 > 경영/경제 9페이지 
디지털경제의 태동배경
목차
* 디지털 경제의 태동 배경
Ⅰ. 디지털 경제의 정의
Ⅱ. 변화의 동력: 정보통신기술(ICT)
가. 무어의 법칙: 컴퓨터의 가전제품화
나. 메카프의 법칙: 사이버 커뮤니티 형성과 확..
리포트 > 공학/기술 24페이지 
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다.
1. 디지털 컨텐츠-게임
Ⅰ.게임산업의 특성
Ⅱ.게임산업의 분류
Ⅲ.게임산업의 ..
리포트 > 경영/경제 18페이지 
디지털 기술의 등장과 변화된 기업환경(산업사회의 발전과 경쟁, 디지털기술의 출현과 무어의 법칙)
목차
디지털 기술의 등장과 변화된 기업환경
Ⅰ. 개요
Ⅱ. 산업 사회의 발전과 경쟁
Ⅲ. 디지털 기술의 ..
리포트 > 사회과학 18페이지 
-목차-
서론
본론
1. 디지털혁명의 정의
2. 디지털혁명에 따른 문화생활의 변화
1) 음악
2) 영화와 TV
3) 도서출판
4) 게임
3. 디지털문화의 특징
1) 디지털문화는 공동체 문화이다.
2) 디지털문화는..
리포트 > 공학/기술 7페이지 
디지털 공학
-4비트 제곱기 설계
1) 블록도
2) 진리치표
입력
출력
ABCD수
Y0
Y1
Y2
Y3
Y4
Y5
Y6
Y7
값0001100011001020001004001130000100190100400010000
16
010150001100
·1
25
0110600100100
36
0111700110..
리포트 > 예체능 13페이지 
디지털영화의 리얼리즘(들)
] 발표 목차
디지털영화의 리얼리즘
디지털 영화의 리얼리즘의 방식
1)Photorealism(사진적사실주의)
2)핍진성
3)심리적 사실주의
[퍼블릭 에너미]
- 디지털-하이퍼리얼리즘-갱..
리포트 > 경영/경제 28페이지 
디지털 디바이드
결핍,불평 그리고 갈등
contents
소외된 집단들이 인터넷을 통해
정보에 접근하는 것 통제
가난한 계층이나 지역을 디지털 주변화 시킴
사회_경제적 불평등 심화
디지털 디바이드란..
리포트 > 공학/기술 17페이지 
+ 목 차 +
◉ 목 표
◉ 개 요
◉ 주차 별 설계 진행 과정
◉ 오류 검토
◉ 조별 활동 및 임무 분담
◉ Data sheets
◉ 기타 공구 및 사용
◉ 최종 회로도 및 Multisim 실험 결과
◉ 최종 결과물의 동작에 대한 개..
리포트 > 자연과학 9페이지 
디지털 멀티미터와 오실로스코프
목차
1. 디지털 멀티미터
1) 디지털 멀티미터의 외부명칭
2) 디지털 멀티미터를 사용한 측정 순서
2. 오실로스코프
1) 오실로스코프의 구조
2) 동기(Synchronization)
3) 오..
리포트 > 경영/경제 14페이지 
[스토리 텔링] 스토리텔링의 기업마케팅과 디지털 스토리텔링 상품
목차
Ⅰ. 스토리텔링은 이야기를 담아 파는 상품
Ⅱ. 소비자가 만들어가는 디지털 스토리텔링
Ⅲ. 할리우드는 스토리 자원전쟁의 본부
Ⅳ. ..
비지니스 > 경제동향 4페이지 
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 디지털 영상물개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠..
비지니스 > 경제동향 4페이지 
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 디지털 출판물개발 서비스에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠..