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심시티3000 공략집
문화예술 > 엔터테인먼트    8페이지 
아주 기초적인 내용은 제외하고, 주로 Q&A식으로 구성했습니다. 게임을 하시는데 최대한 구체적인 사례를 들어서 문제를 해결할 수 있도록 구성했습니다.
스타크래프트는 왜 대중을 사로잡는가
리포트 > 사회과학    6페이지 
스타크래프트는 왜 대중들을 사로잡는가 목 차 1. 스타크래프트의 등장과 PC방의 등장 2. 스타크래프트게임의 영향력 3. 스타크래프는 왜 대중들을 사로잡는가 1. 스트레스해소 2. 중독성 3. 익명성 4. 폭력성 ..
사회과학
실생활에서 경제이론과 접목되는 사례
리포트 > 경영/경제    9페이지 
실생활에서 경제이론과 접목되는 사례 【 목 차 】 Ⅰ. 게임 이론...[1] 1. 개괄 2. 사례 ⑴ 일반 ⑵ D램 치킨게임 Ⅱ. 레몬시장 이론...[2] 1. 개괄 2. 사례 ⑴ 신라면 블랙 대박과 퇴출 ⑵ 중고차 시장 ..
[자기소개서] 컴투스 인턴 AI기획 자소서
서식 > 자기소개서    7페이지 
다양한 팀 프로젝트에서 데이터 기반의 의사결정을 강조하며, 사용자 니즈를 분석하고 이를 게임기획에 반영하는 경험을 쌓았습니다. AI 동아리에서는 팀 단위로 게임 AI 개발 프로젝트를 수행하며, 기획자와 개발..
게임, ai, 기획, 경험, 학습, 기술, , 프로젝트, 문제, 통해, 협업, 플레이, 컴투스, 노력, 위해, 능력, 데이터, , 분석, 설계
셧다운제(신데렐라법) 정의,도입배경및 도입현황,셧다운제도입기대효과,예상되는문제점,대책방안,나의견해
리포트 > 사회과학    7페이지 
셧다운제 논란분석 1. 서론 1) 게임 산업 실태 ① 지난 10년간 무서운 속도로 성장 규모: 2000년 아케이드게임, PC방, 유통 모두 합쳐 8300억→ 2010년 7조 7800억원 (18%성장) 특히, 온라인게임의 성장이 두드러..
NC소프트(엔씨소프트) 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안
리포트 > 경영/경제    17페이지 
“NC소프트” 마케팅 사례연구 보고서 INDEX 1. NC 소프트 기업소개 2. 게임산업분석 3. NC소프트 해외진출현황 4. NC소프트 SWOT분석 5. NC소프트 STP분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목..
[학습 지도안] 5)체육-3. 경쟁활동 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구
리포트 > 교육학    4페이지 
5)체육-3. 경쟁활동 - 투수가 던지는 공을 치는 주먹야구 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 Ⅲ. 경쟁활동 교과서 (7/ 8)차시 학습형태 ..
동아리활동내역서
서식 > 학교서식    1페이지 
동아리 활동 내역서 동아리명 소속대학 동아리대표 학번 학과 성명 연락처 동아리소개 과거 활동 및 실적 ※지금까지의 활동 및 실적 (최근 3년간의 경력에 한함) 가. 게임 기술관련 ..
밀란의 가족치료모델의 치료목표
리포트 > 경영/경제    2페이지 
밀란의 가족치료모델의 치료목표 밀란 모델에서 기본적인 관심은 가족의 게임을 중단, 무력화, 규칙을 변화시킬 수 있는 기법을 찾는 데 있다. 게임은 비밀스럽게 진행되기 때문에 가족의 역기능의 체제가 유지되..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
밸런스QA 자기소개서와 면접자료
서식 > 자기소개서    8페이지 
밸런스 QA 업무에서 가장 중요한 역량은 세심한 관찰력과 데이터 분석 능력, 그리고 문제 해결 능력이라고 생각합니다. 과거 게임 개발 프로젝트에서 밸런스 문제로 팀 내 협업을 통해 해결한 경험이 있습니다. 앞..
게임, 밸런스, 문제, 분석, , 해결, 데이터, 다양하다, 능력, qa, 경험, 통해, 업무, 기술, 역량, 이다, 중요하다, 개발, 유저,
밸런스QA 자기소개서와 면접자료
서식 > 자기소개서    8페이지 
밸런스 QA 업무에서 가장 중요한 역량은 세심한 관찰력과 데이터 분석 능력, 그리고 문제 해결 능력이라고 생각합니다. 과거 게임 개발 프로젝트에서 밸런스 문제로 팀 내 협업을 통해 해결한 경험이 있습니다. 앞..
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밸런스QA 자기소개서와 면접자료
서식 > 자기소개서    8페이지 
밸런스 QA 업무에서 가장 중요한 역량은 세심한 관찰력과 데이터 분석 능력, 그리고 문제 해결 능력이라고 생각합니다. 과거 게임 개발 프로젝트에서 밸런스 문제로 팀 내 협업을 통해 해결한 경험이 있습니다. 앞..
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크래프톤 경영&비즈니스기획 신입 자기소개서
서식 > 자기소개서    6페이지 
특히, 크래프톤이 개발한 게임들은 많은 사람들에게 큰 영향을 미쳤고, 그 과정에서 게임기획, 마케팅, 전략 수립 등 다양한 비즈니스 분야가 어떻게 중요한 역할을 하는지 깊이 이해할 수 있었습니다. 크래프톤의..
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넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 / 넥슨 기업분석과 SWOT분석 / 과금문제 실태분석 / 넥슨 미래전략방향 제시
리포트 > 경영/경제    10페이지 
넥슨 경영,마케팅전략 사례연구 및 넥슨 기업분석과 SWOT분석 및 과금문제 실태분석과 넥슨 미래전략방향 제시 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니..
NEXON, 넷마블, NC소프트, 게임산업, 카트라이더, 넥슨 SWOT, 넥슨 마케팅, 넥슨, 메이플스토리
IT_소프트웨어개발_프로그래머_자기소개서_샘플
서식 > 자기소개서    2페이지 
IT_소프트웨어개발_프로그래머_자기소개서_샘플 <세부내용> 지금 이 글을 쓰고 있는 제 옆에서 컴퓨터게임에 빠져 있는 제 막내 동생의 별명은 '꼬마 게임왕'입니다. 생략 어린 시절과 학창시절을 그렇게 만..
IT, 소프트웨어개발, 프로그래머, 자소서
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