리포트 > 독후감/서평 3페이지
[엘 고어 “ 불편한 진실”]
불편한 진실이라는 제목의 앨 고어 미국 전 부대통령의 지구 온난화 문제를 역설하는 책을 선택 하여 읽었다. 엘 고어의 불편한 진실은 책보다 다큐멘터리(영화)를 먼저 접했는데 2006..
리포트 > 교육학 3페이지
2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 컴퓨터의 올바른 사용
결재
지도교사
협력교사
( 바생 )과 교수-학습 과정안
초등학교 2 학년 지도교사:
스스로 컴퓨터 사용 시간을 계획하고 실천 할 수 있다
수 ..
리포트 > 독후감/서평 9페이지
생명윤리 보고서
영화 JOHN Q 감상
및 장기이식 고찰
도서관이나 지하철 등의 공중 화장실에서 ‘신장 삽니다 010-xxxx-xxxx’라는 글귀를 본 적이 있다. 불법 장기 매매가 심각한 사회적 문제가 된 건 어제 오늘..
리포트 > 예체능 4페이지
뉴미디어의 발달 현황
1. 들어가며
방송계 뉴 미디어는 다양한 형태와 기능을 갖는 미디어로 분리되면서 방송의 디지털화 추세에 따라 종합 디지털 방송망(ISBN) 으로의 통합 서비스를 지향해 나가고 있다. 즉, ..
리포트 > 사회과학 46페이지
가출청소년의 성매매문제
과 목 명
:
클릭 ^^
담 당 교 수 님
:
클릭 ^^
학 과
:
클릭 ^^
학 번
:
클릭 ^^
이 름
:
클릭 ^^
가출청소년의 성매매문제
♘ 목 차
I. 서론
성매매의 기본 이해
II. 본론
1. 가..
리포트 > 공학/기술 28페이지
무성영화와 유성영화
목 차
무성영화
무성 영화란
무성영화는 대사가 없는 영화를 말한다.
무성영화는 다른 말로 사일런트영화 라고도 한다.
1927년 이전에 영화는 무성영화이다.
현실 속에서 일어나는 것을 ..
리포트 > 사회과학 24페이지
매체 속 ‘여성’
영상매체 속 여자주인공
contents
1990년대
2000년대
2010년대
드라마 별 스토리라인
드라마 속 캐릭터 특징
악녀 캐릭터
1970년대
1960년대
1950년대
1980년대
1950년대,
드라마 속 여성은 ..
리포트 > 교육학 45페이지
사회교육방법론 1차 과제
원격수업의 필요성과 여러 형태
Ⅰ. 원격수업의 필요성
다가오는 21C에는 급격한 정보 통신 기술 발전에 의한 정보화의 심화․확산으로 정치․경제․사회․문화등 각 분야에서 급속한 변화..
리포트 > 경영/경제 16페이지
주요 수출산업 부가가치 현황과 과제
Ⅰ. 주요 수출산업의 부가가치 현황
수출제품의 양극화 현상은 심화
□ 2004년 상위 5대 품목이 전체 수출에서 차지하는 비중은 44.2%를 차지
- 같은 기간 동안 자동차가 전..
리포트 > 교육학 4페이지
6)국어-소중한 우리말-우리 주변에서 사용하는 외래어, 외국어를 고유어로 바꾸어 써 보기(중안)
결재
지도교사
협력교사
국어과 교수-학습 과정안
수 업 일
수업자
단 원
다섯째마당]1.소중한 우리말
교과서/..
리포트 > 교육학 9페이지
2)수학-7.시간알아보기-시계를 보고 5분, 1분 단위로 시간 나타내기
수학과 교수․학습계획안
단원(제재) : 7. 시간 알아보기 (1/7)
주 제 : 시계를 보고 5분 단위와
1분 단위로 시각을 읽고 나타내기
일 시
..
리포트 > 사회과학 19페이지
성과사회 기말 젠더분석리포트
매스미디어속의 여성상과 여성이데올로기의 변화
목 차
Ⅰ. 서론
1. 문제제기 및 연구의 목적
2. 연구의 문제 및 방법
Ⅱ. 이론적 배경
1. 매스미디어와 현실인식의 사회화
2. ..
리포트 > 교육학 38페이지
아 동 비 행
목 차
1. 아동비행의 정의와 원인
2. 아동비행의 관련 이론
3. 아동비행의 실태조사 (영상자료)
4. 아동비행의 관련 기관
5. 아동비행의 과제와 예방 방법
6. 아동비행의 해결방안 및 비행 유형별 ..
리포트 > 경영/경제 3페이지
“광고 100선” 감상문
이번 광고 100선 영상을 보는 것으로 인해서 시대별 광고들을 접하고 그 광고들의 특성과 광고들의 시대적 흐름을 알아볼 수 있는 계기가 되었습니다.
1975년도에 진로소주 광고에서는 두..
논문 > 공학분야 27페이지
메타버스와 비즈니스 모델
- 메타버스의 현재와 미래를 중심으로 -
목차
제1장 서론
1.1. 연구의 목적
1.2. 연구 내용
제2장 메타버스의 정의
2.1. 메타버스란
2.2. 메타버스의 범주
(1) 증강현실
(2) 라..