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HY Inves,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4pt
리포트 > 경영/경제    23페이지 
HY Invest Contents 1. 엔씨소프트 2. 삼성전자 3. Lenovo 4. HUMAX 엔씨소프트 엔씨소프트 블레이드 앤 소울 클로즈베타 테스트 셧다운제 시행 +2.15 % 엔씨소프트 기초분석 강점 게임 선두업체 지속적인..
4 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 4
정보/기술 > 소프트웨어    22페이지 
Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(..
console, writeline, hp, tostring, 입력, mname, 이름, 플레이어, string, at, form, 체력, , 부분, mplayer, if, 작성, gam, econtroller, mhp
4 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 4
정보/기술 > 소프트웨어    22페이지 
Console.WriteLine("1.전투 시작"); Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine(..
console, writeline, hp, tostring, 입력, mname, 이름, 플레이어, string, at, form, 체력, , 부분, mplayer, if, 작성, gam, econtroller, mhp
일생에 한번은 고수를 만나 독후감 감상문 서평 한근태
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
일생에 한번은 고수를 만나를 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ 일생에 한번은 고수를 만나 게임을 친..
일생에한번은고수를만나라, 일생에한번은고수를만나라독후감, 일생에한번은고수를만나라서평
경쟁우위와 경쟁전략
리포트 > 경영/경제    28페이지 
본 자료는 경쟁전략의 주요 요소와 산업의 주요 성공요인에 대해 설명하였으며, 경쟁우위의 창출 및 유지와 경쟁기업분석 그리고 게임이론을 비롯하여 다양한 사례를 제시한 자료임 서론 경쟁전략의 주요 요소 ..
경쟁우위, 경쟁전략, 경쟁자분석틀, 게임이론, 순차적 게임, 비용우위의 전략, 차별화 우위전략
[학습 지도안] 3)체육-요리조리 공을 피하며-상대방의 예상 빗나가 하기
리포트 > 교육학    11페이지 
3)체육-요리조리 공을 피하며-상대방의 예상 빗나가 하기 체육과(경쟁활동) 교수학습 과정안 단 원 2. 요리조리 공을 피하며 주 제 (차시) 상대방의 예상 빗나가 하기 일 시 장 소 결 재 지도교사 교육실..
거시경제학 - 1994년 노벨 경제학상을 받은 학자에 대한 조사
리포트 > 경영/경제    4페이지 
1994년 노벨 경제학상 1994년 노벨경제학상을 받은 사람은 3명이다. 라인하르트 젤텐 , 존 포브스 내시, 존 하사니 이 세 명의 학자가 노벨경제학상을 수상하였다. 이들은 복잡한 게임이론을 적용해 현실 세계에..
멀티 미디어 개론 - DRM[Digital Rights Management]에 대해서
리포트 > 경영/경제    6페이지 
DRM 개요 1) DRM이란 2) DRM의 종류 (1) 게임에 적용된 DRM (2) 동영상에 적용된 DRM (3) 음반에 적용된 DRM (4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM 3) DRM의 부작용 4) DRM의 미래 5) 참고자료 1) DRM이..
변화하는_사회에_대한_이해
리포트 > 사회과학    9페이지 
변화하는 사회에 대한 이해 21세기를 정보사회고 예측하고 있는 많은 미래학자들의 예측은 이제 단순한 예측의 수준이 아니 현실로 받아들여지고 있다. 미래학자 Daniell Bell 은 기술의 발전을 기축으로 ..
사회과학
[관리과학] 관리과학의 개념 및 특징, 관리과학의 제기법(관리과학기법)
리포트 > 경영/경제    7페이지 
[관리과학] 관리과학의 개념 및 특징, 관리과학의 제기법(관리과학기법) 목차 Ⅰ. 관리과학 1. 관리과학의 개념 및 특징 2. 한계 Ⅱ. 관리과학의 제기법 1. 운영연구(OR) 2. 비용편익분석 3. 목표계획법..
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
어린이집 교육활동 계획안
리포트 > 교육학    4페이지 
방통대 졸업한 전공자로 현직에서 일하면서 만든 레포트 입니다. 다른 자료들을 짜집기 하지 않고 일일이 직접 손수 자료를 찾아서 작성한 레포트입니다. 꼼꼼하 잘 작성한 것이니 믿고 구매하셔도 되실겁니다!..
교육활동 계획안, 교육활동지도안, 수업활동계획안
현대사회의 사져가는 가족들과의 정(情) 회복을 위한 방안
리포트 > 사회과학    4페이지 
현대사회의 사져가는 가족들과의 정(情) 회복을 위한 방안 현대사회가 급속히 발달하면서 장점과 함께 부작용도 일어나고 있다. 그중 하나가 일, 취업, 학업 등으로 가족들이 흩어져 사는 경우가 증가해서 생..
프리챌마케팅,기업경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
프리챌Q와 홈2를 통해 알아본 블로그 시장 향후 전략 Table of Contents Ⅰ. 프리챌 선정이유 Ⅱ. 프리챌 소개 및 사업분야 Ⅲ. 프리챌Q SWOT 분석 Ⅳ. 프리챌Q 4P 분석 Ⅴ. 프리챌Q 실패원인 분석 Ⅵ. 프리챌Q BCG ..
엔터테인먼트 관련 웹사이트 기획서
비지니스 > 제안서    41페이지 
엔터테인먼트 메인입니다. 스타 프로덕션 게임 만화 Love 시네마 Mobile 회사소개, 보도자료, 제휴/광고문의, 고객상담, 개인정보보호정책, 사이트맵 김민종, 조PD, 강현민 김장훈, 정일영, 김조한 ---more 김..
언어발달-
리포트 > 교육학    22페이지 
유아기의 언어활동 활동1. 글자를 연결하여 이름을 찾아주세요. (만 5세/읽기) 활동목표 : 낱 글자가 모여 단어가 된다는 것을 안다. 동물의 이름과 글자를 연결시키는 능력을 기른다. 활동방법 - 도입 :..
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