HY Inves,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4pt
리포트 > 경영/경제 23페이지
HY Invest
Contents
1. 엔씨소프트
2. 삼성전자
3. Lenovo
4. HUMAX
엔씨소프트
엔씨소프트
블레이드 앤 소울 클로즈베타 테스트
셧다운제 시행
+2.15 %
엔씨소프트 기초분석
강점
게임업게 선두업체
지속적인..
정보/기술 > 소프트웨어 22페이지
Console.WriteLine("1.전투 시작");
Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("게임 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine(..
console, writeline, hp, tostring, 입력, mname, 이름, 플레이어, string, at, form, 체력, 력, 부분, mplayer, if, 작성, gam, econtroller, mhp
정보/기술 > 소프트웨어 22페이지
Console.WriteLine("1.전투 시작");
Console.WriteLine("2.상점");
Console.WriteLine("4. 종료");
Console.WriteLine("게임 종료");
Console.WriteLine("===전투=== ");
Console.WriteLine();
Console.WriteLine(..
console, writeline, hp, tostring, 입력, mname, 이름, 플레이어, string, at, form, 체력, 력, 부분, mplayer, if, 작성, gam, econtroller, mhp
리포트 > 독후감/서평 3페이지
일생에 한번은 고수를 만나라를 읽고 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
일생에 한번은 고수를 만나라
게임을 친..
리포트 > 경영/경제 28페이지
본 자료는 경쟁전략의 주요 요소와 산업의 주요 성공요인에 대해 설명하였으며, 경쟁우위의 창출 및 유지와 경쟁기업분석 그리고 게임이론을 비롯하여 다양한 사례를 제시한 자료임
서론
경쟁전략의 주요 요소
..
리포트 > 교육학 11페이지
3)체육-요리조리 공을 피하며-상대방의 예상 빗나가게 하기
체육과(경쟁활동)
교수학습 과정안
단 원
2. 요리조리 공을 피하며
주 제
(차시)
상대방의 예상 빗나가게 하기
일 시
장 소
결 재
지도교사
교육실..
리포트 > 경영/경제 4페이지
1994년 노벨 경제학상
1994년 노벨경제학상을 받은 사람은 3명이다. 라인하르트 젤텐 , 존 포브스 내시, 존 하사니 이 세 명의 학자가 노벨경제학상을 수상하였다. 이들은 복잡한 게임이론을 적용해 현실 세계에..
리포트 > 경영/경제 6페이지
DRM
개요
1) DRM이란
2) DRM의 종류
(1) 게임에 적용된 DRM
(2) 동영상에 적용된 DRM
(3) 음반에 적용된 DRM
(4) 그 외의 프로그램에 적용된 DRM
3) DRM의 부작용
4) DRM의 미래
5) 참고자료
1) DRM이..
리포트 > 사회과학 9페이지
변화하는 사회에 대한 이해
21세기를 정보사회라고 예측하고 있는 많은 미래학자들의 예측은 이제 단순한 예측의 수준이 아니라 현실로 받아들여지고 있다.
미래학자 Daniell Bell 은 기술의 발전을 기축으로 ..
리포트 > 경영/경제 7페이지
[관리과학] 관리과학의 개념 및 특징, 관리과학의 제기법(관리과학기법)
목차
Ⅰ. 관리과학
1. 관리과학의 개념 및 특징
2. 한계
Ⅱ. 관리과학의 제기법
1. 운영연구(OR)
2. 비용편익분석
3. 목표계획법..
리포트 > 교육학 4페이지
방통대 졸업한 전공자로 현직에서 일하면서 만든 레포트 입니다.
다른 자료들을 짜집기 하지 않고 일일이 직접 손수 자료를 찾아서 작성한 레포트입니다.
꼼꼼하게 잘 작성한 것이니 믿고 구매하셔도 되실겁니다!..
리포트 > 사회과학 4페이지
현대사회의 사라져가는 가족들과의 정(情) 회복을 위한 방안
현대사회가 급속히 발달하면서 장점과 함께 부작용도 일어나고 있다. 그중 하나가
일, 취업, 학업 등으로 가족들이 흩어져 사는 경우가 증가해서 생..
프리챌마케팅,기업경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 23페이지
프리챌Q와 홈2를 통해 알아본 블로그 시장 향후 전략
Table of Contents
Ⅰ. 프리챌 선정이유
Ⅱ. 프리챌 소개 및 사업분야
Ⅲ. 프리챌Q SWOT 분석
Ⅳ. 프리챌Q 4P 분석
Ⅴ. 프리챌Q 실패원인 분석
Ⅵ. 프리챌Q BCG ..
비지니스 > 제안서 41페이지
엔터테인먼트 메인입니다.
스타 프로덕션
게임
만화
Love
시네마
Mobile
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김민종, 조PD, 강현민
김장훈, 정일영, 김조한
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김..
리포트 > 교육학 22페이지
유아기의 언어활동
활동1. 글자를 연결하여 이름을 찾아주세요.
(만 5세/읽기)
활동목표 : 낱 글자가 모여 단어가 된다는 것을 안다.
동물의 이름과 글자를 연결시키는 능력을 기른다.
활동방법
- 도입 :..