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매스미디어각론
리포트 > 사회과학    8페이지 
매스미디어 각론 Ⅰ ○ 신문 1) 신문이란 무엇인가 ◦ 신문 - 가장 전형적이며 오래 된 매스커뮤니케이션 중 그 한 형태이자 현상 ㉠ 협의(형태적 측면): 종이나 전자화면 위에 문자와 사진 및 그림으로 된 정보를..
사회과학
정보화시대인간상
리포트 > 공학/기술    6페이지 
정보화 시대의 교육적 인간상(人間像) 시작하면서 요즈음 시사저널에 ‘정보’ ‘정보사회’라는 용어만큼 자주 등장하는 단어도 드물 것이다. 정보가 도대체 무엇인가라는 근원적 물음에서부터 정보사회의 도래에 ..
공학, 기술
파리바게트 마케팅사례
리포트 > 경영/경제    6페이지 
파리바게트 마케팅사례 [목차] 1. 스타 마케팅 2. 이미지 마케팅 3. 계절마케팅 4. 이벤트 마케팅 5. 소비자중심 마케팅 6. 내부마케팅 7. 중국진출 마케팅 8. 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price..
소셜커머스 등장과 소셜커머스 업체들의 마케팅전략분석(쿠팡,티켓몬스터,위메프)
리포트 > 경영/경제    10페이지 
소셜커머스의 등장 [목차] 1. 소셜커머스 비즈니스 모델 등장 배경 2. 시장 분석 1) 기존의 커뮤니케이션 2) 앞으로 소셜커머스 업체가 가져야 할 커뮤니케이션 전략 방향성 3. 소셜커머스 업체들의 마케팅 IM..
댄스스포츠
리포트 > 예체능    4페이지 
댄스스포츠의 정의 댄스스포츠는 17세기 유럽의 궁중무도회에서 사교를 목적으로 남녀가 서로 원형을 이루고 파트너를 바꾸어 추는 춤인 사교댄스(social dance)에서 시작하여 볼룸댄스(ballroom dance;영국왕실..
인터넷
리포트 > 경영/경제    7페이지 
목차 Ⅰ. 인터넷의 기초 1. 인터넷의 개념 2. 인터넷의 변천과정과 특징 3. 인터넷이 제공하는 기본적인 서비스 Ⅱ. 전자상거래 1. 전자상거래의 개념 2. 정보기술혁명 3. 인터넷 등장으로 인한 변화 Ⅲ. 인터..
당신이 알던 모든 경계가 사라진다 독후감 감상문 서평 조용호
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
당신이 알던 모든 경계가 사라진다의 주요 내용과 함깨 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^ ▶ 우측 상단 “No.1 !”..
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코카콜라 기업분석 코카콜라 마케팅 4P,STP,SWOT분석코카콜라 미래전략 제언
리포트 > 경영/경제    13페이지 
“코카콜라” 기업분석 마케팅 SWOT,STP,4P 미래전략 제언 [목차] 1. 코카콜라 기업분석 (1) 기업소개 (2) 기업역사 2. 시장현황과 코카콜라의 시장내 위치분석 3. 코카콜라 VS 펩시 경쟁분석 4. 코카콜라 SWO..
yg엔터테인먼트 기업분석보고서,YG 양현석,엔터테이먼트사업,아이돌육성,한류열풍
리포트 > 경영/경제    43페이지 
YG Entertainment 기업분석보고서 INDEX 기업소개 Introduction· 회사연혁·소속 연예인 기업선정이유 대외요인·대내요인 재무제표 및 주가 분석 공시재무제표·각종 비율분석·주가분석 ·비교분석 결 론 기업소개 4..
문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해
리포트 > 사회과학    7페이지 
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트..
[독후감] 제레드 다이아몬드의 ‘제3의 침팬지’를 읽고
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
[독후감] 제레드 다이아몬드의 ‘제3의 침팬지’를 읽고 ▶작품소개 ▶작가소개 ▶책을읽고 ▶작품소개 저자 : 재레드 다이아몬드(Jared Diamond) 원제 : “제 3의 침팬지”( the third chimpanzee ) 제3의 침팬지..
하나카드 분석
리포트 > 경영/경제    26페이지 
‘고객이 만드는 상품’ 공모전 시대를 앞선 얼리어답터, 새로운 시대를 이끈다! “TOUCH Lead” 목차 개 요 환경 분석 전 략 결 론 1. 시장 분석 2. 경쟁사 분석 3. 소비자 분석 4. 자사 분석 5. SWOT 분석 1. ..
Casual Sports Wear,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    36페이지 
스포츠 캐쥬얼 Casual Sports Wear 목차 스포츠 캐쥬얼 웨어에 대해서 스포츠웨어 -노스페이스 -EXR 캐쥬얼웨어 -폴로 -베이직하우스 스포츠웨어 (1) 스포츠 웨어란 스포츠를 할 때 입는 의복의 총칭으로 각각의 ..
현대사회의 특성과 여가의 이용
리포트 > 생활/환경    6페이지 
1. 현대 사회의 특징 지난 2백여 년 동안, 과학 기술이 비약적 발전을 거듭하여 인간에게 물질적 풍요와 편리함을 제공하고 많은 혜택을 가져 다 주었다. 공중 위생과 개선과 질병 퇴치, 과학적 영농과 목축 기..
생활, 환경
텔레비전이 유아에게 미치는 영향과 시청지도법
리포트 > 교육학    5페이지 
텔레비전이 유아에게 미치는 영향과 시청지도법 현대 사회에서 유아들은 생활 속에서 다양한 종류의 전자매체를 접하고 있다. 그 중에서도 텔레비전은 유아가 세상에 태어나면서부터 가장 먼저 접하게 되는 매..
텔레비젼, 텔레비전, TV, 유아, 시청지도
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