리포트 > 경영/경제 7페이지 
목 차
Ⅰ. 게임규제 강화 ………3
Ⅱ. 게임업체들의 반발 ………4
Ⅲ. 업체들의 실적악화 ………5
Ⅳ. 게임산업의 순기능 ………6
Ⅴ. 게임중독 문제의 심각성 ………6
Ⅰ. 게임규제 강화
이 법안들의 주요 내용은 ..
리포트 > 인문/어학 4페이지 
우리나라 사회환경에 맞는 복지사업에는 어떠한 것이 있는지 서술하시오(예 : 아동학대 문제 다양한 중독 문제 노인 치매 문제 등)
다문화가정과 사회통합복지사업
정신건강 문제에 대응하는 지역정신건강복지사업..
사회, 복지, 문제, 중독, 프로그램, 지역, 치매, 정신건강, 가족, 사업, 아동, 교육, 예방, 되어다, 센터, 다문화, 상담, 지원, 조기, 통합
리포트 > 경영/경제 44페이지 
Satir의 경험적 가족치료
목차
Ⅰ. 경험주의 가족치료 접근법의 배경 및 서론
Ⅱ. 사티어의 성장모델
버지니아 사티어
성장모델의 개념
사티어의 치료적 신념과 가정
역기능에 대한 관점
치료적 개입기법
Ⅲ...
리포트 > 사회과학 5페이지 
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
리포트 > 사회과학 5페이지 
휴대폰 사용과 컴퓨터 사용이 아동에게 주는 영향
어린아이 6명 중 1명 스마트폰 보유, 게임 중독도 빨라진다.
우는 아이를 달래기에 스마트폰만큼 좋은 것도 없다. 스마트폰에는 아이들의 동심을 사로잡을 각종 ..
리포트 > 경영/경제 28페이지 
Inviting you to our discussion
Shut Down
1
CONTENTS
Ⅰ.
Concept and Situation
Ⅱ.
Pros
Ⅲ.
Cons
Ⅳ.
Discussion Point
2
Ⅰ.
Concept and Situation
3
셧 다운제란
Concept
2008년 7월 청소년보호법 일부개정안..
리포트 > 경영/경제 2페이지 
인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오.
최근 우울증, 알코올중독, 공황장애, 사회공포증과 같은 심리장애가 사회적으로 많은 문제의 원인이 되고 있는 가운데, 이..
리포트 > 경영/경제 4페이지 
악물남용의 개념과 유형(약물남용의 정의와 분류)
목차
악물남용의 개념과 유형
I. 약물의 정의
II. 약물의 분류
1. 약물남용
2. 약물오용
3. 약물중독
4. 약물의존
5. 내성
6. 금단현상
* 참고..
리포트 > 경영/경제 4페이지 
청년기 정신장애
목차
청년기 정신장애
I. 불안과 우울
II. 신경성 식욕부진
III. 학교거절증
IV. 약물남용과 중독
V. 주체성 장애와 지연장애
VI. 성도착행위
VII. 성인정신장애의 초기증상
* 참..
리포트 > 사회과학 4페이지 
COVID-19로 인해 학생들은 아동학대 방임 결식 인터넷 중독 학력 미달 사회적인 고립 등 다양한 문제에 노출되었습니다
3가장 심각한 문제로서의 사회적 고립
사회적 고립은 단일한 문제가 아니라, 아동의 전반적 ..
사회, 아동, 고립, 문제, 되어다, 학교, 학생, 코로나, 복지, 통해, 온라인, 인하다, 정서, 교육, 다양하다, 발달, 상담, 가정, 센터, 활동
정신건강,현대사회,인터넷중독,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 10페이지 
현대사회와 정신건강
대학생의 정신건강에 영향을 주는 요인
[대학생의 정신건강에 영향을 주는 요인]
1. 정신건강의 의미
2. 일반적인 대학생의 정신건강에 영향을 미치는 요인
3. 현재 대학생의 정신건강에 영향..
리포트 > 경영/경제 3페이지 
역기능 가족의 문제점
역기능 가족에서 성장 ․ 발달한 자녀들이나 생활을 하고 있는 성인 구성원들은 정서적으로 결핍 ․ 미숙하거나 심리적으로 궁핍감에 사로잡혀 박탈의식, 열등감, 피해의식, 분노감정, 허탈 ..
리포트 > 사회과학 31페이지 
서울 경마공원의 이용형태에 관한 고찰
- ‘건전경마집단’과 ‘중독경마집단’의 이용행태를 중심으로 -
목 차
제 1 장 개 요 ... 1
1. 연구의 배경 ... 1
2. 연구주제 ... 1
제 2 장 연구방법 및 범위 ... 2
..
리포트 > 사회과학 9페이지 
목차
I. 서론 2
II. 본론 3
1. 술의대사 3
2. 알코올중독 4
① 알코올중독의 유전적원인 4
② 급성알코올중독 4
③ 만성알코올중독 4
3. 과음 4
4. 과음이 인체에 미치는 영향 5
① 위장 5
② 췌장 5
③ 간 5
④ 악성종양..
리포트 > 교육학 20페이지 
[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘
목차
Ⅰ. N세대, 2.0세대의 특성
1. N세대로서의 청소년
2. 웹 2.0세대 청소년
Ⅱ. 사이버 일탈문화 연구
1. 인터넷 중독연구
2. 포르노 ..