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스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장,SNG의 활성화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
요즘 사람들 : SNG에 빠진 사람들 Ⅰ.연구 배경과 목적 1.1 연구의 배경 1.1.1 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장 모바일 분석툴 제공업체인 플러리(Flurry)의 연구에 따르면, 2012년 7월 기준 우리나라의 iOS..
애니팡 성공요인분석과 애니팡 한계점분석및 애니팡 위기극복위한 대안과 시사점
리포트 > 경영/경제    11페이지 
1. 카카오톡/애니팡 소개 및 기업 분석 (1) 카카오톡 소개 최근 스마트폰 사용자가 10명 중에 8명이 넘는 것으로 발표되면서 스마트폰 사용에 있어 필수적인 어플리케이션에 대한 관심도 증가하고 있다. 이렇게 스..
[소셜데이트 시장 분석] 벤처기업경영 사례조사 - ‘소개팅 그 이상의 만남’, 이음(IUM) 소시어스
리포트 > 경영/경제    4페이지 
벤처기업경영 사례조사 - ‘소개팅 그 이상의 만남’, 이음(IUM) 소시어스 1.‘이음 소시어스’ 등장 배경 및 선정이유 - 청춘남녀에게 연인은 절실한 존재이다. 하지만 결혼정보업체는 이것저것 따지는 것도 많고 ..
Kista Science Park_산업단지_시스타사이언스_도시설계_도시개발사례_산업단지사례
정보/기술 > 토목/건축    7페이지 
Kista Science Park (시스타 사이언스 시티) 1) 도시개요 ❖위 치 : 스톡홀름 북서쪽 약 15㎞지점, Arlanda 국제공항에서 15km 지점에 입지 (스톡홀름에서 지하철을 이용할 경우 15분정도 소요되며 Arlanda국제공..
Kista Science Park, 산업단지, 시스타사이언스, 도시설계, 도시개발사례, 산업단지사례
인천인력양성센터(최종)
비지니스 > 사업계획서    55페이지 
기본기획안 인천 문화콘텐츠 인력양성센터 Incheon Culture-Contents Training Center CONTENTS Ⅰ. 기본 개요 3 1. 개요 6 2. 목적 7 3. 파급 효과 10 4. Vision Ⅱ. 추진 전략 16 3. 교육 35 4. ..
카카오톡 마케팅 3C,SWOT,STP,4P전략분석
리포트 > 경영/경제    43페이지 
IT산업의 정의 Information Technology 반도체, 인터넷, 소프트웨어, 이동통신, 컨텐츠, 전자 등의 정보통신을 송수신하고 저장하는 일련의 기술 Social Networking Service SNS 온라인을 통해 사람과 사람을 연..
삼성전자 성공비결과 삼성전자 경영전략,마케팅사례분석및 삼성전자 미래전략방안연구
리포트 > 경영/경제    14페이지 
경영전략 마케팅사례 미래전략방안 [목차] 1. 삼성전자 기업소개 (1) 기업개요 (2) 경영비전과 미션 2. 삼성전자 기업역사와 현황분석 3. 삼성전자 성공비결 4. 삼성전자 사업분야별 SWOT분석 (1) 스마트폰 ..
롯데백화점 성공비결과 롯데백화점 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석및 롯데백화점 향후전망과 시사점 PPT
리포트 > 경영/경제    28페이지 
1. 롯데백화점 기업소개 2. 롯데백화점 전략 성공요인 3. 백화점 업계상황분석 4. 롯데백화점 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 롯데백화점 STP분석 (1) Segmentation Targe..
미샤 마케팅 분석
리포트 > 경영/경제    62페이지 
Contents 01 상황분석 02 자사분석 03 문제도출 04 해결방안 05 타깃설정 및 분석 06 컨셉도출 07 IMC전략 01 상황분석 국내 로드숍 화장품 브랜드들 *출처 : 모바일 리서치 오픈서베이 (2013년 기준) 많은 여성들..
카카오톡 경영분석및 서비스전략분석과 카카오톡의 위기와 SWOT분석 카카오톡 기업분석
리포트 > 경영/경제    45페이지 
커뮤니케이션 문화의 변화 -헤어질 때 인사말 “문자 할게!내일 보자” “그래, 잘 가~ 커뮤니케이션 문화의 변화 -헤어질 때 인사말 “카톡 할게!내일 보자” “그래, 잘 가~ 가입자 2천만 돌파 하루 메시지 41억 ..
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
리포트 > 사회과학    7페이지 
우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 상세하게 기술하였습니다! Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임이란? 2. 국내 게임 순위 3. 게임회사 영업이익 순위 4. 세계 게임시장 현황과 미래 5. 국내 게임산업의 현황 1) ..
국내 게임 순위, 게임회사 영업이익, 세계 게임 시장의 현황, 국내 게임산업의 현황과 전망
FedEx 페덱스 기업분석과 페덱스의 과거와 현재의 MIS (경영정보시스템)전략 분석 PPT레포트
리포트 > 경영/경제    32페이지 
FeDEx 경영정보시스템 1. 페덱스 FedEx 기업소개 FedEx의 등장배경 Hub Spoke FedEx의 서비스분석 FedEx의 IT비중과 투자금액 2. 페덱스 Fedex의 과거 MIS전략 분석 코스모스 시스템(COSMOS) 3. 페덱스FeDEx의 ..
빅데이터(BIG DATA)의 활용사례와 문제점
리포트 > 사회과학    24페이지 
본 자료는 정보의 홍수시대에 핫이슈가 되고 있는 빅데이터(BIG DATA)의 다양한 활용사례와 문제점 그리고 디지털 큐레이션(DigitalCuration)의 필요성 및 서비스 현황 등에 대해 상세하게 설명한 자료임 01. BIG ..
빅데이터 특징, 빅데이터 활용사례, 머니볼 이론, CJ제일제당 빅데이터 마케팅 사례, 서울시 올빼미버스, 빅데이터 문제점, 디지털 큐레이션
NEXON 넥슨 기업 경영전략분석과 넥슨 현재 문제점및 해결방안제안과 나의견해 레포트
리포트 > 경영/경제    17페이지 
넥슨 경영전략 분석 CONTENTS I. 서론 II. 넥슨 기업소개 1. 넥슨 기업연혁 2. 게임업계동향분석 Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석 1. 넥슨의 차별화전략 2. 관련다각화전략 ① 전략적 제휴 ② 인수전략 3. 비관련다각화..
DMB-정의,분석,소개,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    34페이지 
DMB (new media advertising platform) Contents 개념과 정의 1. DBM란 01 ‘이동 중 수신을 목적으로 다채널을 이용하여 텔레비전, 라디오, 데이터 방송을 복합적으로 송신하는 방송’ (Source: KOBACO) 개념과 ..
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