로고
(검색결과 약 10,867개 중 62페이지)
[대중매체의 이해] 최주의 주가를 달리고 있는 게임분석 - 마약과 같은 게임 LOL
리포트 > 사회과학    4페이지 
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석 마약과 같은 게임 LOL 1. League Of Legend의 역사 League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자..
로마의 관광지와 음식에 대해서
리포트 > 생활/환경    16페이지 
로마의 관광지와 음식에 대해서.. Ⅰ. 로마의 관광지 로마는 역사가 오래된 만큼 도시 전체가 “살아있는 박물관” 이라는 호칭을 가지고 있습니다. 단 한번의 여행으로는 결코 다 볼 수 없을 만큼 엄청난 유적지와 ..
에너지자원의이용방안연구
리포트 > 생활/환경    17페이지 
에너지자원의 이용방안연구 불의 발견이 처음으로 인간 생활에 에너지 자원을 이용하게 되면서 점차 논경. 관개. 탈곡. 제분. 물자의 운반등을 위하여 인력 외에 소나 말등의 축력을 이용했을 뿐만 아니라 풍력..
생활, 환경
여성교육의 방향2
리포트 > 교육학    7페이지 
전 세계가 정보화사회로의 변화를 겨냥해 나아가면서 그 어느 때보다도 교육에 대한 요구가 절실해지고 있다. 지성과 감성을 골고루 갖추고, 누가 시키지 않아도 자발적․창의적으로 일하는 인력에의 요구는 극대화..
교육학
인터넷중독증
리포트 > 사회과학    6페이지 
교양-생활과 스포츠-(중독 현상) 내 용 1. 중독의 정의 중독이란 영어표기인 addiction의 라틴어의 어원을 보면 동의하는 것, 양보하거나 굴복하는 것을 뜻한 다. 어떤 물질이나 대상, 느낌, 행동, 환경, 사람..
생활, 환경
인적자원개발 전반의 연구
리포트 > 경영/경제    3페이지 
인적자원개발 전반의 연구 1. 인적자원개발의 개념과 연혁 ⑴ 개념 인적자원개발(human resource development : HRD)은 “조직의 현재 및 미래의 직무요구를 충족시킬 수 있도록 구성원의 능력과 기술을 향상시키..
기업윤리사례-광고 대형유통
리포트 > 경영/경제    35페이지 
목차 A. 광고의 기업 윤리적 측면 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 소비자와 광고 Ⅲ. 불공정 광고 사례 1) 과대‧과장광고 2) 비교광고 3) 무표시 광고 4) 에로티시즘을 상품화한 광고 5) 광고와 언어 Ⅳ. 공익광고 사례 Ⅴ. ..
삼성중공업,기업경영분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    27페이지 
삼성중공업 기업경영분석 목차 기업소개 1. 산업분석 2. 영업분석 3. 재무분석 삼성중공업 CEO : 노인식 1. 기업소개 주요연혁 : 1978.12 삼성중공업 주식회사 설립 1983.01 종합중공업메카로 성장 19..
Telefonica,_BT,_MCI의_연합전략
리포트 > 기타    5페이지 
해외 정보통신 동향 ( 97년 4월 ) * 번역문과 영어 원문 함께 있음. Telefonica, BT, MCI의 연합전략 Telefonica de Espana, BT, 그리고 MCI Communications은 오늘 미국과 유럽에 걸쳐 전세계 통신업계의 역학..
리포트, 레포트
데이터회선망[1]
리포트 > 공학/기술    15페이지 
< 데이터 회선망> 1 통신망의 개요 ✔ 정보 통신 : 정보화 사회를 실현하는 수단으로서 전기 통신과 컴퓨터를 결합하여 전기 통신 회선에 문자, 부호, 음성, 영상 등의 정보를 처리하는 장치나 그에 부수적인 입..
공학, 기술
서비스질의측정개선을위한연구
리포트 > 경영/경제    38페이지 
서비스 질의 측정 개선을 위한 연구 이영 희1)* Ⅰ. 서론 Ⅱ. 서비스 질의 개념과 특성 1. 서비스의 개념과 특성 2. 서비스 질의 개념 3. 서비스 질의 특성 Ⅲ. 서비스 질의 주요 측정 모델 1. SERVQUAL 모델 ..
경영윤리사례
리포트 > 경영/경제    8페이지 
1. 윤리규범 제1장 고객에 대한 책임과 의무 LG는 고객이 진정한 사업기반이라는 신념 하에 고객의 .의견을 항상 존중하고, 고객에게 도움이 되는 가치를 .끊임없이 창출하여 제공함으로써 고객으로부터 무조건의..
(Uniqlo)Uniqlo의 1승9패
리포트 > 기타    5페이지 
예전에 유니클로 레포트 제출했던겁니다. 짧게 요점 정리 돼 있어요. 1. 서론-불황시장을 뛰어넘은 Uniqlo 2. 본론-성장의 원동력 ㄱ. 실패가 유니클로의 가장 큰 힘 ㄴ. fast retailing ㄷ. 개인 근로와 고용..
유니클로, UNIQLO, 한국패션비즈니스모델, 우리기업문화, fast retailing, 개인 근로형태, 1승9패, 야나이 다다시
21C기업의 인재상
리포트 > 경영/경제    5페이지 
지식 정보화 시대의 기업의 인재상 1. 들어가며 기계화에 의한 대량생산·판매의 아날로그 시대인 20세기가 가고, 디지털 혁명이 지배하는 21C 지식·정보화 사회가 본격화 되면서 기업의 노동시장이나 인력수급도..
정보통신 용어조사
리포트 > 사회과학    7페이지 
1] DLNA Digital Living Network Alliance의 약자로써 한글로는 홈네트워크 기술이라고 표기됩니다. 간단하게 풀어서 설명하면 상용화된 가전제품을 호완성을 높여 홈네트워크로 묶는 것이라 합니다. DLNA를 기반..
  이전    다음