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놀이의 조건
리포트 > 사회과학    6페이지 
놀이의 조건에 대한 레포트 자료. 놀이의 조건 목차 놀이의 조건 I. TV, 만화, 컴퓨터 게임 II. 놀이의 성립조건 III. 놀이의 병리현상 1. 놀고 싶어 하지 않는 아이 2. 발달수준에 맞지 않는 놀이..
개념, 정의, 특징, 과제
청소년 인터넷 중독의 문제점과 증상
리포트 > 경영/경제    3페이지 
청소년 인터넷 중독의 문제점과 증상 우리나의 경우 인터넷 강국이는 명성답 우리나 국민들의 인터넷 이용률은 세계 수위를 자랑한다. 그런 면에서 자부심도 크지만, 문제는 그에. 따른 폐해 역시 심각하..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
수학, 과학 교육의 내용의 활동안을 작성[만 5세 대상, 수학 활동안 1, 과학 활동안 1]
리포트 > 교육학    2페이지 
아동수 과학지도 수, 과학 교육의 내용의 활동안을 작성하여(만 5세 대상, 수학 활동안 1, 과학 활동안 1) 1. 수학 활동안 주 제 여름에 시원한 수박 활동명 더하기 빼기 변형 게임 “수박씨 빼기” 목 표 · 더..
문화간 커뮤니케이션 능력의 개념과 필요성 및 관계적 능력
리포트 > 생활/환경    8페이지 
문화간 커뮤니케이션 능력의 개념과 필요성 및 관계적 능력 목차 * 문화간 커뮤니케이션 능력의 이해 Ⅰ. 문화간 커뮤니케이션, 왜 ‘능력’이 필요한가 Ⅱ. 문화간 커뮤니케이션 능력의 개념: 커뮤니케이션..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
마케팅전략_보고서_
리포트 > 경영/경제    23페이지 
[REPORT]     던전 앤 파이터 (미래를 위한 마케팅) [목차] 1. EXECUTIVE SUMMARY --- 2 2. 던전 앤 파이터 소개 --- 3 3. 환경분석 --- 4 ~ 7 환경분석 (내부환경) - 이용자 --- 4 - 수익구조 --- 5 - 기..
IT_웹프로그래머_경력_자기소개서_샘플
서식 > 자기소개서    2페이지 
IT_웹프로그래머_경력_자기소개서_샘플 <세부내용> 1.성장과정 무슨 일이든지 관심을 갖자는 ○○○입니다. 생략 2.경력 대학4학년 재학 시에 들어간 ○○○이게임회사에서 생략 3.좌우명 경험이 재산이다..
IT, 웹프로그래머, 경력자 자기소개서, 자소서, 웹프로그래밍
시사이슈와 나의 생각
리포트 > 사회과학    4페이지 
주제는 핵안보정상회의, 게임중독, 4대강사업,무상급식전면실시논란, 반값등록금논란, 일반약 약국외판매논란, 북한세습공식화 등등 이런것처럼 2011~2012까지 사회적으로 이슈화되었던 문제를 주제삼아 나의견해 ..
[학습 지도안] 3)체육-Ⅱ.도전 활동 - 더 빨리, 끝까지 - 여러 가지 이어달리기
리포트 > 교육학    3페이지 
3)체육-Ⅱ.도전 활동 - 더 빨리, 끝까지 - 여러 가지 이어달리기 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 3학년 지도교사 : 수 업 일 수업자 단 원 Ⅱ.도전 활동 - 더 빨리, 끝까지 교과..
유시민의 경제학 카페 읽고
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
유시민의 경제학 카페 ‘유시민의 경제학카페’는 제목에서 느껴지는 친근함과 표지의 저자 사진이 독자들의 시선 잡아끌어 경제학에 대해 무지한 사람들도 눈여겨 볼만한 책인 것 같다. 나 역시도 전공은 경제학이..
[사회복지 정책분석] 계량분석과 질적 분석
리포트 > 경영/경제    3페이지 
[사회복지 정책분석] 계량분석과 질적 분석 계량분석(quantitative analysis)은 수학적 모형(mathmetical model)을 의미하며, 정책분석의 도구로 사용할 경우 분석모형(analytic model)과 시뮬레이션 모형(simul..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
광고 표현기법 사례에 관한 자료입니다
리포트 > 경영/경제    8페이지 
1.유머소구 2.비교소구 3.성적소구 4.신뢰성 5.매력성 의 순으로 광고 표현기법 사례를 한글문서로 정리한 자료입니다 1.유머소구 2.비교소구 3.성적소구 4.신뢰성 5.매력성 1. (1) 유머소구 유머는 이목을 끌어 ..
광고표현기법, 광고 사례, 크리에이티브 표현기법, 유머소구, 비교소구
우리나 기업의 해외진출 사례조사,네이버 기업뷴석,네이버 글로벌마케팅,네이버 해외진출사례
리포트 > 경영/경제    21페이지 
우리나 기업의 해외진출 사례조사 기업연혁 1997년 삼성 사내 벤처 1호로 네이버포트 설립 1999년 삼성 분사 후 네이버컴(주) 설립 2000년 (주) 한게임커뮤니케이션, (주) 원큐, 서치솔루션(주) 인수합병 20..
첨단기술을 이용한 문화 산업
리포트 > 공학/기술    6페이지 
첨단기술을 이용한문화 산업 차례 1.문화 산업이란… 2.문화 산업이 발달에 미치는 영향 3.문화 산업의 장점,단점 4.첨단기술을 활용한 것과 우리나 영화산업의 수준 5.쉬어가기 문화 산업이란… -게임,음악,영화..
야외연속 철인경기
리포트 > 예체능    1페이지 
야외연속 철인경기 방 법 1. 이 게임은 야외 활동에 있어서 맨 마지막 순서에 하면 효과적이다. 2. 체력에 자신있는 사람을 각 팀 1명씩 출전시켜 경기를 하는데 9코스를 연속적으로 하여 가장 빨리 도착한 사..
예체능
유통관련업 등록신청서
서식 > 행정민원서식    2페이지 
유통관련업 등록신청서 작성 서식입니다. 음반·비디오물 및 게임물에관한 법률 제27조 제1항 또는 제28조 제2항 및 동법 시행규칙 제4조 제1항의 규정에 의하여 위와 같이 신청합니다. < 세부 내역 > 1. 신청인..
유통, 유통 관련
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