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[겨울스포츠] 스키의 모든것
리포트 > 예체능    86페이지 
1. 소개 ① 스키의 정의 합판, 얇은 판자, 글라스, 메탈 등의 재료로 만들어진 길고 평평한 활면을 구두나 장화에 붙인 것, 또는 이것을 사용하여 행하는 스포츠이다. ② 스키의 유래 스키는 경사진 설면을 활주하는..
경영학개론 - 전략의 개념과 분석수준
리포트 > 경영/경제    8페이지 
전략의 개념과 분석수준 [제 목 차 례] I. 서 론 1 II. 본 론 2 1. 전략의 개념과 종류 2 1) 경영전략 2 2) 기업전략 3 3) 전략에 대한 학자들의 정의 3 4) 전략의 종류 4 (1) 회사전략(전사적 전략) 4 (2) 사..
커피마케팅어디까지인가 스타벅스네슬레
비지니스 > 사례분석    8페이지 
<스타벅스 & 네슬레> < 개 요 > Ⅰ.서론 ⅰ.주제 커피마케팅 어디까지인가 Ⅱ.본론 ⅰ.내용 나를 알아야 남을 안다. (스타벅스와 네슬레는 어떤 회사인가) Ⅲ.결론 ⅰ. 우리가 바라본 스타벅스 & 네슬..
마케팅
보보스를 읽고
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
디지털 시대의 엘리트를 의미하는 ‘Bobos'란 뜻은 Bourgeois(부르주아)와 Bohemians(보헤미안)의 어원에서 따온 합성어이다. 이 책의 구성은 Bobo의 등장에서부터 시작하여 엘리트들의 특성을 자세히 분석해내고 ..
독후감
한국인의 색채와 감성에 대해서
리포트 > 예체능    5페이지 
-한국인의 색채와 감성에 대해서- ●내가 생각하는 한국인의 색채와 감성 색은 사람의 심리상태를 반영한다거나 심리변화를 일으킨다고들 한다. 예를 들어 초록색을 보면 마음이 안정되고 편안해지고, 붉은 색을..
브랜드자산 개념경제적가치브랜드자산관리브랜드인지도증진방법상표확장전략나의의견
리포트 > 경영/경제    27페이지 
브랜드 자산의 모든것 -목 차- 1. 브랜드의 개념의 배경과 유래 2.브랜드자산의 개념과 경제적가치,관리 3. 브랜드 자산 구축 4. 브랜드 자산 관리 4-1 브랜드인지도 개념,인지도증진방법 4-2. 브랜드 이..
스키의 역사와 경기종류 및 운동효과
리포트 > 사회과학    6페이지 
스키의 역사와 경기종류 및 운동효과 ● 스키의 역사 인류 최초의 스키로 추정되는 것은 기원전 삼천 년 경 동물의 뼈로 만들어진 눈신 모양의 것으로서, 스웨덴의 듀가르덴 (Djugarden) 박물관에 보존되어 있다. ..
[미적분의 이해] 황금비[황금비율]에 대해서
리포트 > 공학/기술    10페이지 
5 미적분의 이해 목 차 0. 서 문 1. 황금비율의 정의 2. 황금분할의 용어의 어원과 유례 3. 황금비의 현대적 이용의 예 4. 정리 및 느낌점 0. 서문 우리가 살고 있는 자연이나 사용하고 있는 물건 속에는..
향수에얽힌이야기
리포트 > 생활/환경    12페이지 
[숨은설명:시작] [숨은설명:끝] 태초에 향이 있었다. 세계 각 나라의 개국신화와 민족들의 창조신화를 보면 공통점이 있다. 위치는 대부분 산이며, 커다란 늘 푸른 나무가 ..
독후감, 감상문
사회복지란 무엇인가
리포트 > 생활/환경    3페이지 
사회복지란 무엇인가 1)사회복지의정의 사회복지란 무엇인가 사회복지학을 공부하는 사람이 가장 먼저 질문하는 것이다. 그런데, 사회복지가 무엇인지에 대한 다양한 정의는 있지만, 사회복지계에서 합의된 정..
사회복지, 사회복지란, 사회복지의정의
사고와 표현 - 다이어트의 필요성(다이어트 개념, 다이어트에 대한 사람들의 인식, 다이어트와 부작용, 다이어트에 대한 인식의 전환)
리포트 > 사회과학    5페이지 
사고와 표현 - 다이어트의 필요성(다이어트 개념, 다이어트에 대한 사람들의 인식, 다이어트와 부작용, 다이어트에 대한 인식의 전환) -목 차- Ⅰ. 다이어트의 개념 Ⅱ. 다이어트에 대한 사람들의 인식 1) 자신..
자살에 대한 사회적 구조
리포트 > 사회과학    19페이지 
자살에 대한 사회적 구조 목 차 자살의 사전적 의미 자살 [自殺, suicide] 1. 자살이란 2. 원인 (1) 사회학적 원인 (2) 심리적 원인 (3) 생리적 원인 10대의 자살 1.자살이란 무엇인가 2.청소년 자살의 사회적 ..
사회과학
가상공간의사이버문화
리포트 > 사회과학    8페이지 
[ 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar) ] 1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념 ① 가상공간이란.. ­“가상공간” 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였던 윌리엄 깁슨(William Gibson)이 자신의..
사회과학
[환경학 병원환경] 환경적안위
리포트 > 생활/환경    27페이지 
환경적 안위 . 환경적 안위 1. 병원의 개념 학습목표 1) 병원의 기능을 파악한다. 2) 병원의 조직과 구성체계를 확인한다 병원의 기능 “hospital”의 어원 hospes라는 손님, 여행자가 묵어갈 수 있는 휴식처, 피..
사랑과 미의 여신 아프로디테 신화
리포트 > 예체능    5페이지 
사랑과 미의 여신 아프로디테 신화 1. 아프로디테 신화의 개요 사랑과 미의 여신인 아프로디테는 제우스와 디오네 사이에서 태어났다는 說과 바다의 거품에서 태어났다는 說이 있다. 전자에 관한 설은 다음과 같..
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