비지니스 > 컨설팅/마케팅 19페이지 
0.6 초의 유혹
디자인 마케팅 전략 분석
0.6sec
Kim y.s
Inno
design
Designer
Manager
visitation
]]0.6 seconds temptation
]] CONTENTS
0.6sec
Kim y.s
Inno
design
Designer
Manager
]]0.6 seconds temptation..
리포트 > 공학/기술 22페이지 
부족한 2%를 채워주는 자동차
Problem statement
안전사고
증가!
여성을 위한
디자인의
필요!
성능보다는
사소한 부분
개선시급!
Object
Town Watching
SM5
SONATA
TOSCA
벤치마킹 모델
소비자의 선호도
확인!
..
리포트 > 교육학 5페이지 
동기화 설계모형(A Model of Motivational Design)
John Keller는 동기화를 이해하고 동기와 수업을 관련지우는 통합된 모형을 개발하고 검증했다. 그는 동기를 유발하는 데 있어서 수업전략과 관련되는 다양한 ..
리포트 > 사회과학 5페이지 
순수실험디자인(설계), 유사실험디자인(설계), 전실험디자인(설계)에 대해 논하시오
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 순수실험디자인
1) 사전사후검사통제집단방안(pretest-posttest with control group design)
2) 사후검사통..
리포트 > 공학/기술 70페이지 
가변저항기를 이용한 OP-AMP Zener diode를 사용한 Limiter회로
I n d e x
(Ⅰ) Design Spec
Input Common Mode
Ratio(ICMR)
Common Mode Rejection
Ratio(CMRR)
Open-loop gain(Avo)
Phase Margin(PM)
Uni..
화장품시장,친환경,웰빙,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 19페이지 
ORIGINS
ORIGINS
Concept : 자연주의, 현대적인, 고급화
ORIGINS
Type study
Concept : 자연주의, 현대적인, 고급화
ORIGINS
Logo design 1차
Concept : 자연주의, 현대적인, 고급화
ORIGINS
Logo design 2,3차
Co..
리포트 > 공학/기술 17페이지 
◎ Design project 연속파형변복조 시스템 구현 및 분석 ◎
1. 연속파형변조 통신시스템 구현
AM (DSB-SC) 및 FM 통신 시스템의 변조기 및 복조기를 구현한다. 반송파 주파수는 적절하게 결정하여 사용하고, 그 이..
철학,인간학,인간의뇌,뇌구조,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 사회과학 24페이지 
Schedule(Week Two)
1999 Global Pre-ACT Program
철학적 인간학
뇌를 통해서 본 인간
Slide Design
들어가기 전에…
주제: 뇌를 통해서 본 인간.
철학적 인간학
Slide Design
마음의 학문
인지과학 소개 (Cogniti..
리포트 > 예체능 12페이지 
새 시대의 Trend
‘감성’ 디자인
Index
Design
‘감성’디자인이란
기존의 디자인이 편의성과 심미성, 논리적 요소만을 추구해왔지만, 사람들의 의식수준이 발전하면서 기술적인 면보다 점차 사람의 감성이 중시되었..
레져산업,리조트산업,주5일마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 85페이지 
LaTierra BRANDRENEWAL PROJECT
01. Background
02. Analysis
Market Analysis
Consumer Analysis
Competitor Analysis
03. Corporate Analysis
SWOT
4P
Segmentation
Target
Positioning Map
04. B..
러쉬,더페이스샾,더바디샾,핸드메이드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 112페이지 
영국 핸드메이드 코스메틱 브랜드
LUSH
패밀리 브랜드 제작 프로젝트
01. Background
02. Analysis
Corporate Analysis
Market Analysis
Competitor Analysis
Consumer Analysis
03. Brand Concept
Keyword..
리포트 > 예체능 12페이지 
Universal Design Principal
내가 정한 5가지 법칙
80/20 Rule
확인 (Confirmation)
심미적- 사용성 효과
색 (Color)
통합의 원칙 (Integral Principle)
1. 80대 20의 법칙
Good
나의 스마트 폰에 설치된 어플리..
리포트 > 경영/경제 11페이지 
TITLE
BRANDING DESIGN
BEST NAME 과 WORST NAME
BEST NAME
BRANDING DESIGN
세균 닦는 치약 닥터세닥
구매처
대형 할인마트, 백화점, 슈퍼 마켓 등
닥터세닥이라는 단어만 들었을때는 일반적으로 제품에 대해 알..
논문 > 사회과학분야 7페이지 
1. 내용
A. 소비자가 보는 보석
경제 발전도 보는 시각에 따라서 여러가지로 특징지을 수 있지만 소비 측면에서 본다면 과거에는 부호들도 갖기 힘들어 하던 상품이나 서비스를 서민들이 향유하게 된다는 것이..
리포트 > 사회과학 5페이지 
조사연구의 설계 (Research Design)
인과관계와 연구 디자인
1. 조사문제와 연구디자인
◆ 명백히 인과관계가 존재하는 것으로 보이는 수많은 현상들도 실제로 경험적으로 증명될 수 있는지를 나타내는데 많은 ..