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엔씨소프트(사회를 위한 기업의 핵심역량)
리포트 > 경영/경제    24페이지 
NC SOFT 사회를 위한 기업의 핵심역량 CONTENTS 선정동기 전세계적인 IT 붐, 국가적 지원산업이라는 환경 속에서 최근 급성장 비교적 최근 윤리경영 도입 떠오르는 젊은 기업, NC SOFT의 지속가능성 진단 NC SOFT..
닌텐도 Wii,닌텐도게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
NINTENDO 목차 BACKGROUND TARGET GOAL OBJECTIVE PROMOTION →멋진 광고의 SHOW TIME!! 닌텐도 Wii 닌텐도DS의 인기와 더불어 닌텐도Wii 출시!! 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있음!! Wii가 어떤 게임이지 해외..
SONY의 기업분석
리포트 > 경영/경제    12페이지 
-목록- 1. 기업소개 2. 기업경영방식의 변천과정 3. 경영전략 4. 소니의 위기와 극복 5. 결론 1. 기업 소개 1940-1950 1946.  동경통신공업주식회사 라는 회사명으로 창업. 1950.  일본 최초로 카세트 테이..
동작인식 컨트롤러 리모컨의 기능 및 특성과 블루오션 마케팅 전략 조사분석
리포트 > 경영/경제    12페이지 
블루오션전략 [동작인식 게임 컨트롤러 리모콘] 주요 사업분야 자사 제품가격 사용성 인식능력 디자인 서비스 낮음 높음 상대적 수준 경 쟁 요 소 전략캔버스 (동작인식 리모콘) 타사(MI) 고객이 느끼는 가치 : 현..
플레이스테이션2마케팅제안서
비지니스 > 제안서    45페이지 
Marketing Communication Proposal for PlayStation®2 PlayStation®2, 또다른 시작을 위하여... Let’s Think about Cocktail Party Effect 關心 커뮤니케이션의 최대과제 = It’s For Me! 關心의核心 PlayStation®..
고스톱게임 제안서
비지니스 > 제안서    38페이지 
자료는 좀 되었지만 매우 충실한 내용이네요. 약 38페이지 분량의 고스톱 게임 관련 자료입니다. Business PLAN Internet Gostop Game을 이용한 www.gostop.com 1999.12. 05 100. Business Plan 110. 기대효과 20..
스포테인먼트 사례와 긍정적 및 부정적 시각
리포트 > 예체능    35페이지 
본 자료는 경제 성장의 가속화와 더불어 주5일제 근무 그리고 여가 활동의 국민적인 관심이 증대되고 기술과 정보 중심의 사회로 전환이 됨에 따라 비즈니스로서 고부가가치 산업인 엔터테인먼트 산업은 전 세계적..
스포테인먼트, 스포테인먼트 사례, 그린 스포테인먼트, 에듀 스포테인먼트, SQ지수, SK 와이번스, 메디테인먼트, Meditainment
나이키 NIKE 경영전략
리포트 > 경영/경제    8페이지 
나이키 NIKE 경영전략 [목차] 1. 전략적제휴 전략 2. 아웃소싱 전략 3. 브랜드 광고전략 4. 친환경 경영전략 5. 스포츠 마케팅전략 6. 현지화 전략 7. 인수합병 M A 전략 1. 전략적제휴 전략 세계 1위 ..
국제마케팅성공사례
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. (주) 삼보컴퓨터 1. 세계컴퓨터 산업 현재 컴퓨터산업의 가장 큰 동향은 컴퓨터 성능의 차이가 크게 중요하지 않다는 것이다. 즉 인터넷이 활성화됨에 따라 컴퓨터는 통신매체에 의해 성능이 제한되는 추세..
마케팅
프로스펙스 기업분석과 SWOT분석및 프로스펙스 워킹화시장에서의 마케팅전략분석과 향후 새로운 전략제안
리포트 > 경영/경제    21페이지 
PROSPECS 마케팅전략 연구 [ 목차 ] 1. 프로스펙스 기업소개 2. 워킹화 시장분석 3. 경쟁자 전략분석 (나이키,뉴발란스) 4. 프로스펙스 SWOT 분석 5. 프로스펙스 STP 분석 (1) Segmentation (시장세분화) (..
[레고 마케팅,경영전략 PPT] 레고 LEGO 기업분석과 성공요인및 레고 마케팅전략,경영전략분석및 시사점
리포트 > 경영/경제    24페이지 
레고 LEGO 마케팅전략 Marketing Management Presentation 1. 레고 LEGO 기업분석 (1) 기업소개 (2) CI소개 2. 레고 LEGO 주요제품 시리즈소개 3. 레고 LEGO 성공요인 4. 레고 LEGO 경영전략 (1) 브랜드확장전..
성공하는 기업의 미래시장 선점을 위한 크로스 마켓 줄거리 및 감상문과 느낀점
리포트 > 독후감/서평    40페이지 
성공하는 기업의 미래시장 선점을 위한 크로스 마켓 22개국 전문가들이 제안하는 7가지 열쇠 목차 2 CHAPTER 1. Cross-notion CHAPTER 2. Cross-industry CHAPTER 3. Cross-culture CHAPTER 4. Cross-generatio..
[오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 Ⅱ. 개방적인 기업문화 Ⅲ. 해외시장 개척 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 Ⅴ. 스토리의 효과 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 1년 만에 캐릭터 콘텐..
오로라월드, 기업분석, 성공요인
[오로라월드 기업분석]오로라월드 성공요인분석 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 ………3 Ⅱ. 개방적인 기업문화 ………4 Ⅲ. 해외시장 개척 ………5 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출 ………6 Ⅴ. 스토리의 효과 ………6 Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 오로라월드도 최 사장이 경영을 맡은 지 ..
오로라월드, 기업분석, 성공요인
섹슈얼 마케팅
리포트 > 경영/경제    6페이지 
섹슈얼마케팅: 소비자의 몸과 마음을 잡아라 Ⅰ. 서론 1. 섹슈얼 마케팅에 대한 전반적 이해 ‘섹슈얼 마케팅’이라는 말은 광고에서 유래한 것인데 상품을 섹스와 관련지어 소개하면 더 잘 팔린다는 것을 의미한다...
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