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[전기공학과] 전력기기 실험 - 화재경보기(광운공대)
리포트 > 공학/기술    8페이지 
전력기기실험 -화재경보기- 목차 1. 설계목표 2. 블록도 3. 회로도 4. 작품사진 5. 결과 6. 설계일정 7. 역할분담 8. 설계제작비용 9. 홈페이지 1. 설계목표 ▷시퀀스 회로의 개념과 그 소자(타이머, ..
스토리텔링의 구성요소
리포트 > 교육학    13페이지 
스토리텔링의 구성요소 목차 * 스토리텔링의 구성 요소 Ⅰ. 스토리 1. 시퀀스 구성 2. 스토리와 인포메이션 Ⅱ. 말하기(tell) 1. 구체성 2. 체험의 재연 Ⅲ. 현재성(ing) 1. 상황을 공유하는 감성공동체 2..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
태양광 발전
리포트 > 공학/기술    25페이지 
태양광 발전 발표 순서 1. 태양광 발전의 필요성과 세계 각국의 태양광 발전 실태 2. 태양광 발전의 기본원리 3. 태양광발전의 향후 발전 방향 세계적인 에너지 관련 사건 태양광 발전 산업 세계의 태양광 시..
자동화응용실험 - PLC 리포트
리포트 > 공학/기술    9페이지 
자동화응용실험 - PLC 리포트 1. PLC의 출현 배경과 정의를 간단히 기술하라. ◎ 출현배경 전기를 이용한 기계의 구동에는 많은 방식들이 현재 존재하고 지금도 많이 개발/이용되고 있다. 공장뿐만 아니라 일반 ..
주택공사 표준시방서
정보/기술 > 설계/사양서    104페이지 
▣ 건축분야_가시설물.hwp ▣ 건축분야_강제 창호.hwp ▣ 건축분야_강제셔터.hwp ▣ 건축분야_개량아스팔트 시트 방수.hwp ▣ 건축분야_건축 일반 사항.hwp ▣ 건축분야_경량철골 천정.hwp ▣ 건축분야_구조용 철골..
[기계공학] 자동제어 - 자동제어의 실생활 활용 예
리포트 > 공학/기술    4페이지 
자동제어의 실생활 활용 [전기밥솥] 열을 가해 주는 열판과 밥이 다 되었을 때에 전류를 차단시켜 주는 온도 조절 장치로 구성 되어 있다. ▶ 열판...발열체로 봉입한 시즈 히터를 내열성 도자기 속에 넣어 열판 ..
절대연대측정
리포트 > 자연과학    4페이지 
절대연대측정 1. 나무 나이테 연대측정법(연륜 연대측정법) 나무는 정상적으로는 매년 두개의 생장테를 만들어 내는데 이는 매년 성장하면서 그 나이와 연중 기후의 변이에 따라 각기 두께를 달리하는 독특한 테..
자연과학
경영과 컴퓨터 - IT메가트렌드 조사
리포트 > 경영/경제    7페이지 
[경영과 컴퓨터] - IT메가트렌드 조사 - 1. 디지털 융합(Digital Convergence) 1) 개념 및 정의 디지털 융합은 “IT분야의 단위기술들의 융합 또는 수렴”으로도 정의할 수 있다. 디지털 융합은 IT산업 자체에..
[소프트웨어공학] UML 분석
리포트 > 공학/기술    13페이지 
UML 분석 전체 프로세서 업무별 프로세스 분석차량적발과정 업무별 프로세스 분석사진전송과정 업무별 프로세스 분석적발자 처리과정 업무별 프로세스 분석통보 처리과정 전체적인 클래스 구조 세부 클래스 구조 ..
[프로그래밍] Labview랩뷰를 이용한 신호등
리포트 > 공학/기술    3페이지 
[프로그래밍] Labview랩뷰를 이용한 신호등 블록다이어그램(사진이 너무커서 잘라서 올립니다.) 먼저 자동차용 신호등 3개와 사람용 신호등3개를 순서대로 껏다켜지게 설정합니다 확인버튼을 누르기전까지는 사..
기초전자전기-모터 제어 실험 보고서
리포트 > 자연과학    10페이지 
모터제어 1. AVR 이란 아트멜 AVR(Atmel AVR)은 1966년 아트멜 사에서 개발된 하버드 구조로 수정한 8비트 RISC 단일칩 마이크로컨트롤러이다. 출시 당시 AVR은 프로그램을 저장하기 위해 이용한 메모리 방식을..
데이터 분석을 이용한 게임사례
리포트 > 공학/기술    11페이지 
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA..
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그
영화편집기술
리포트 > 예체능    4페이지 
*영화 편집 기술 1. 연속 편집(cutting to continuity) ① 연속 편집이란 연속 커팅은 대부분의 극영화에서 사용되는 기교이며, 설명적인 시퀀스에 주로 쓰인다. 전통적인 습관대로 이 편집 기법은 구성된 장면을..
예체능
열전도도 측정 실험
리포트 > 공학/기술    9페이지 
1. 실험 제목 2. 실험 목적 3. 실험 장치 4. 기본 이론 5. 실험 계산 과정 및 결과 6. 결론 및 고찰 1. 실험 제목 : 열전도도 측정 실험 2. 실험 목적 : Fourier의 열전도 법칙을 사용하여 열전도도 k 값을 구하..
열전도도, 열전도도 측정, 열전도도 기본 이론, 열전도도 실험 목적, 열전도도 결과, 열전도도 결론, 열전도도 실험 계산 과정, 열전도도 실험, 열전도도 실험 장치
Microcomputer Based Lab. 실험장치[Science Cube] 사용법
리포트 > 공학/기술    2페이지 
Microcomputer Based Lab. 실험장치(Science Cube) 사용법 1. 예비보고서 요약 목적 - Microcomputer Based Lab. 실험장치(Science Cube) 사용법을 숙지한다. - Microcomputer Based Lab. 실험장치(Science Cu..
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