서식 > 자기소개서 4페이지 
블루아카이브는 단순히 캐릭터를 수집하고 전투하는 게임이 아니라, 유저와 캐릭터 간의 감정적 유대가 게임 플레이 전반을 이끄는 독특한 구조를 가지고 있습니다.
이러한 태도는 블루아카이브와 같은 캐릭터 중..
캐릭터, 유저, 게임, 애니메이션, 감정, 경험, 단순하다, 싶다, 블루, 아카이브, 동작, 애니메이터, 전투, 이다, 모션, 만들다, 몰입, 생각, 가장, 속
초중고 생활/교육 > 고등교육 7페이지 
교과지도교사
교과주임
교감
교장
상업경제 학습 지도안
。 일시 : 2000년 3월 7일 5교시
。 장소 :제 4학년 1반
。 대상 :제 4학년 1반( 15명)
。 지도 교사 : 이용호 선생님
。 지도 교생 : 류미옥 (인)
..
정보/기술 > BM/법률 3페이지 
영화진흥법, 영화진흥기본법, 영화진흥법시행령, 영화진흥법시행규칙 등에서 공동제작영화 관련, 특히 애니메이션 공동제작관련법 조항 모음
- 한글 97 버전 이상에서 사용할 수 있습니다.
영화진흥법, 영화진..
리포트 > 예체능 3페이지 
모션그래픽의 모든 것 (정의, 장단점, 광고) 에 관한 글입니다.
모션그래픽에 대하여 알아보고, 모션그래픽의 장단점을 파악해 보며,
모션그래픽을 사용한 삼성과 하나은행의 광고를 분석하여 모션그래픽에 대하..
리포트 > 경영/경제 9페이지 
본 자료는 월트 디즈니의 기업개요와 월트 디즈니의 다양한 사업들에 대해 상세하게 서술하였으며, 월트 디즈니의 한국 진출현황과 향후 전략에 대해 기술한 자료임
1. 월트 디즈니의 개요
2. 월트 디즈니의 사업..
서식 > 자기소개서 4페이지 
저는 게임과 애니메이션이라는 두 영역의 접점을 찾고, 유저에게 생동감 있는 경험을 제공하는 데 몰두해온 애니메이터입니다.
장기적으로는 넥슨 게임즈의 애니메이션 파이프라인 고도화에 기여하고 싶습니다.
저..
경험, 애니메이션, 게임, 유저, 모션, 이다, 싶다, 애니메이터, 넥슨, 캐릭터, 구현, 전투, 몰입, 플레이어, 단순하다, 프로젝트, 동시, 제작, 완성, 기술
리포트 > 경영/경제 18페이지 
한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
- 영화․애니메이션산업을 중심으로 -
Ⅰ. 서 론
21세기는 문화가 중시되는 시대라고 할 수 있다. 이러한 사회에서 경제발전의 가장 중요한 요소는 인간..
리포트 > 경영/경제 19페이지 
Contents
뽀롱뽀롱 뽀로로
뽀로로 시장매출액 및 점유율 (현재상황)
뽀로로를 밝히다 (SWOT / STP / 4P분석)
뽀로로가 어떻게 뽀통령이 되었을까요
뽀로로 진출
뽀로로의 지속가능성
뽀롱뽀롱 뽀로로 소개
뽀롱뽀..
리포트 > 경영/경제 11페이지 
본 자료는 아이코닉스의 뽀롱뽀롱 뽀로로의 글로벌 경영전략을 기업소개, 국내 및 해외 애니메이션 시장분석, SWOT분석, STP분석, 4P 전략 등에 대해 상세하게 정리하였으며, 결론으로 향후 성공전략과 도전과제에..
리포트 > 인문/어학 9페이지 
신세기 ‘에반게리온’은 95년 10월부터 96년 3월까지 일본TV에서 방영된 이래 만화단행본 3백50만부, 일러스트 집 3백만부, 비디오 및 레이저디스크 2백76만장, 싱글CD 80만장등 대략 상품외형규모 3백억엔이라는 ..
리포트 > 독후감/서평 11페이지 
[THE LION KING]
-제작년도 : 1994. 07. 02
-런닝타임 : 89 분
-영화정보 : 1994년 월트 디즈니 피처 애니메이션에서 제작하고 월트 디즈니 픽처스에서 같은 해 7월 15일 개봉한 미국의 애니메이션 영화로, 디즈..
리포트 > 독후감/서평 3페이지 
Report
( 아니메에서 일본을 만나다 줄거리 분석 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의소감 )
‘일본’ 이라는 큰 명제 안에 포함되어있는 단어는 다양하다. 하지만 이 안에서 ‘일본’이라는 나라의 국민성과 문화, 식..
리포트 > 경영/경제 6페이지 
문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여
문화콘텐츠 산업이 세계에서 발달되고 있는 현재, 우리나라의 문화콘텐츠 산업이 미국으로 성공적이게 진출하려면 어떡해야하나 한상숙 교수의 논문 ‘문화콘..
리포트 > 독후감/서평 3페이지 
Report
( 반미가 왜 문제인가 - 저스티스 리그와 의심하기 나의 소견과 느낀점 및 감상문 )
나는 미국 코믹스를 좋아한다. 바지 위에 팬티를 걸쳐 입고 줘도 안 입을 망토를 걸치는 괴상한 코스튬을 했지만 시..
서식 > 자기소개서 6페이지 
저는 애니메이터로서 캐릭터의 감정과 개성이 드러나는 연출, 즉 감정 중심의 애니메이션 작업에 가장 큰 자신감이 있습니다.
그래서 항상 모션 하나를 만들 때도 "이 장면에서 유저가 어떤 감정을 느낄까?"를 먼..
캐릭터, 감정, 게임, 작업, 만들다, 애니메이션, 연출, 팀, 유저, 실제, 어떻다, 장면, 프로젝트, 모션, 경험, 감, 직접, 이다, 다양하다, 반복