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[인간행동과 사회환경] 청소년의 인터넷중독과 관련하여 그 심각성 및 문제점, 해결방안
리포트 > 사회과학    14페이지 
[인간행동과 사회환경] 청소년의 인터넷중독과 관련하여 그 심각성 및 문제점, 해결방안 목 차 1. 인터넷중독의 개념 2. 인터넷중독의 원인과 질환 3. 청소년 인터넷중독의 실태 4. 청소년 인터넷중독의 문제점 ..
엔씨소프트(사회를 위한 기업의 핵심역량)
리포트 > 경영/경제    24페이지 
NC SOFT 사회를 위한 기업의 핵심역량 CONTENTS 선정동기 전세계적인 IT 붐, 국가적 지원산업이라는 환경 속에서 최근 급성장 비교적 최근 윤리경영 도입 떠오르는 젊은 기업, NC SOFT의 지속가능성 진단 NC SOFT..
소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
목 차 1. 소셜커머스 정의와 종류 1)소셜 커머스의 정의 소셜 네트워크 서비스(SNS)와 상거래를 합성한 신조어로, 트위터 나 페이스북 등 소셜 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래를 의미한다. 지난 2005년 ..
오로라월드 기업분석및 오로라월드 위기분석및 극복방안제안과 향후계획 제안 레포트
리포트 > 경영/경제    17페이지 
오로라월드 기업전략 분석 가. 오로라월드 기업소개 1) 오로라월드 기업개요 오로라월드는 캐릭터 디자인 전문기업으로서 서울에 본사를 두고 있으며, 캐릭터 디자인을 개발하고 캐릭터 완구를 상품화하여 국..
활용사례 및 분야연구 및 인공지능 한계점과 인공지능 미래에 대한 나의의견
리포트 > 사회과학    8페이지 
인공지능 인공지능 정의 인공지능 활용 사례 및 분야 연구 인 공지능에 대한 나의 의견(인공지능의 미래) 그러나 현 수준에서 인공지능은 인간 지능과 비교해서 많은 한계를 갖고 있다. 인공지능 즉 AI는 우리들의..
인식, 인간, 지능, 컴퓨터, 입력, 인공, 게임, 음성, 기술, 음성인식, 단어, 분야, 시스템, 데이터, 따르다, 방식, 중요하다, 결과, 사용, 연구
넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    23페이지 
넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서 목차    서론 1. 선정동기   2. 공동마케팅의 정의 본론 1. 우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개 (1) 넥슨 (2) 코카콜라 2. 코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례..
중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략
비지니스 > 사례분석    116페이지 
<중국 문화컨텐츠 시장발전과 對중국진출전략> 목차: === Ⅰ.序論 Ⅱ. 중국 문화컨텐츠 산업별 현황 및 분석 1. 영화산업 2. TV 방송산업 3. 도서출판(정기간행물 포함) 4. 무대공연 5. 음..
[학습 지도안] 3)체육-경쟁활동-상대와 공의 이동 방향 예상(중안)
리포트 > 교육학    4페이지 
3)체육-경쟁활동-상대와 공의 이동 방향 예상(중안) 결재 지도교사 협력교사 (체육)과 교수-학습 과정안 게임을 통해 상대와 공의 이동 경로를 예상하여 공을 피하는 방법을 익혀 봅시다. 수 업 일 수업자 단..
[인적자원관리] 교육훈련의 방법
리포트 > 경영/경제    4페이지 
[인적자원관리] 교육훈련의 방법 목차 [인적자원관리] 교육훈련의 방법 I. 참여식 방법 1. 사례연구 2. 역할연기법 3. 비즈니스 게임방법 4. 인바스켓 기법 II. 지식개발 방법 1. 감수성 훈련 2..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
[스포츠관련 산업] 스포츠이벤트사업, 골프장사업, 스키장사업
리포트 > 경영/경제    12페이지 
[스포츠관련 산업] 스포츠이벤트사업, 골프장사업, 스키장사업 목차 스포츠관련 산업 Ⅰ. 스포츠이벤트 사업 1. 올림픽게임(하계, 동계대회) 2. 월드컵 3. 자동차경주 4. 아시아 경기대회 5. 각종 부문별 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
[칵테일과 술 문화] 건전한 음주문화를 위한 고찰
리포트 > 예체능    6페이지 
건전한 음주문화를 위한 고찰 1. 序 오늘날 뉴스나 신문에서 술로 인한 좋지 못한 일들이 벌어지고 있다. 예를 들면 경기 수원의 한 대학교 축제기간 중 대학생 8명이 술을 마신 상태로 레이스를 벌이다 1명이 ..
국제경영론-다 함께 차차차,CJ E M 해외글로벌마케팅전략사례,호주시장진출
리포트 > 경영/경제    38페이지 
다 함께 차차차 CJ E M 그리고 차차차 국제 경영론 호주와 CJ E M 호주와 CJ와의 만남 호주에서의 CJ E M 서론 호주 소개 CJ E M 소개 호주게임 시장현황 본론 SWOT STP 4P INDEX 결론 향후 진출계획 예상 기..
엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
리포트 > 경영/경제    18페이지 
www.themegallery.com The Next Culture Of China Introduction NC Soft Lineage2 1 Market in Taiwan 2 Hardships in China 3 Strategy for reposition 4 사례선정이유 진출 2003. 1 낮아지는로열티, 지분율, ..
[교양] 볼링
리포트 > 예체능    10페이지 
[과제] 볼링에 대하여 설명하시오. Ⅰ. 볼링역사 1. 볼링의 기원 1) 나인(9)핀 볼링 2) 텐(10)핀 볼링 2. 현대 볼링의 보급과 발전 3. 우리나라 볼링의 도입과 보급 1) 우리나라 볼링의 도입 2) 우리나라 볼..
볼링, 볼링 역사, 게임 종류, 게임방식, 예절, 볼링 용어
Nintendo 닌텐도 기업분석과 닌텐도마케팅전략과 SWOT,STP전략분석및 닌텐도 위기극복전략연구
리포트 > 경영/경제    18페이지 
“닌텐도” 기업사례분석 보고서 [ 목차 ] 1. 닌텐도 기업개요 2. 닌텐도의 사업분야 3. 닌텐도 핵심역량분석 4. 닌텐도 SWOT분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness) (3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (T..
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