로고
(검색결과 약 49,692개 중 57페이지)
포노그라프분석
리포트 > 예체능    4페이지 
인터넷을 통한 음반 판매의 역사는 PC통신을 통한 물물교환이나 판매등까지 거슬러 올라갈 수 있다. 국내에만 해도 이미 수많은 인터넷 음반 판매몰이 치열한 판매전을 펼치는 단계에 이르렀다. 국내 대형 음반 ..
예체능
갤럭시텝,스마트폰,테이블PC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
리포트 > 경영/경제    37페이지 
새로운 태블릿PC시장을 종결시킬 커뮤니케이션 전략 “단순한 터치입력 기기가 아닌 콘테츠 소비 중심의 신개념 단말기” 태블릿PC를 새롭게 정의한 아이패드 아이패드는 태블릿PC를 재정의 하고 시장을 촉발시켰다 ..
맥시칸치킨,멕시칸마케팅전략,브랜드마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    61페이지 
맥시칸 치킨 Renaming Project Background Definition Goal Analysis Market Analysis Consumer Analysis Competitor Analysis Strategy SWOT Target Positioning Map Brand Concept Keyword T..
프렌차이즈시스템을활용한지역경제활성화방안
리포트 > 경영/경제    32페이지 
프랜차이즈 시스템을 활용한 지역경제 활성화 방안 한장희*1) Ⅰ.硏究問題 기업이나 지역경제의 성장은 판매할 상품의 확대 혹은 시장의 확대를 통해서만 가능하다. 한 지역의 경제시스템에서 판매 가능한 상품..
기업의 국제화 동기(기업의 전략적 및 방어적 동기)
리포트 > 경영/경제    7페이지 
기업의 국제화 동기(기업의 전략적 및 방어적 동기) 목차 기업의 국제화 동기 Ⅰ. 전략적 동기 1. 이윤추구 동기 2. 독특한 제품이나 기술적 우위 3. 해외시장이나 고객에 대한 특별한(독점적) 정보가 있는 ..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
게임과 영화의 관계
리포트 > 경영/경제    33페이지 
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 ..
에너지드링크 레드불과 핫식스비교(레드불,Hot6)
리포트 > 경영/경제    39페이지 
에너지 드링크 주제 선정 동기 목차 VS (+) 성분의 효과 부작용 대안 VS 레드불 오스트리아 음료회사인 레드불 GMBH가 제조·판매, 1987년 오스트리아에서 판매를 시작 1997년 유럽 전역과 호주, 북미 등에서 판..
Rental Marketing 및 Service 차별화 전략(웅진코웨이)
비지니스 > 컨설팅/마케팅    8페이지 
Rental Marketing 및 Service 차별화 전략 웅진코웨이 - 렌탈 정수기 회사개요 웅진코웨이개발(주)(대표 박용선)은 1989년 웅진그룹에서 미래산업의 주역으로 환경과 건강산업을 주도하기 위해 설립되었다. 첫..
[광동제약 기업분석]광동제약 경영전략분석(성공요인) PPT자료
리포트 > 경영/경제    19페이지 
Ⅰ. 음료사업 비중 확대 Ⅱ. 투자규모 확대 Ⅲ. 다양한 사업 진출 Ⅳ. 제약부문 매출 비중 감소 Ⅴ. 정부의 지원 문제 Ⅰ. 음료사업 비중 확대 ‘우황청심원’ ‘쌍화탕’으로 유명한 광동제약(회장 최수..
광동제약, 기업분석, 경영전략, 성공요인
[광동제약 기업분석]광동제약 경영전략분석(성공요인) 보고서
리포트 > 경영/경제    7페이지 
Ⅰ. 음료사업 비중 확대 ………3 Ⅱ. 투자규모 확대 ………4 Ⅲ. 다양한 사업 진출 ………5 Ⅳ. 제약부문 매출 비중 감소 ………6 Ⅴ. 정부의 지원 문제 ………6 Ⅰ. 음료사업 비중 확대 ‘우황청심원’ ‘쌍화탕’으로 유명..
광동제약, 기업분석, 경영전략, 성공요인
문화마케팅
리포트 > 경영/경제    22페이지 
Understanding Marketing Weekly Team projectProf. Tae chung . Mun 문화적 요인, 사회적 요인, 개인적 요인에 따른 소비자의 구매행동사례를 찾아 설명하라 1.인구통계적요인(Demographic Factor) 2.라이프스타..
아이나비 마케팅전략분석보고서
리포트 > 경영/경제    19페이지 
팅크웨어 아이나비 마케팅전략 - 목차 - ※들어가며 서론 1. 선정동기 2. 현황 및 소개 본론 1. 경쟁기업 전략 2. 아이나비의 현재 마케팅 전략 3. 아이나비 SWOT 분석 Strength Weakness Opportunity Threat 4...
영화와 게임의 관계
리포트 > 예체능    33페이지 
디지털 문화론- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 ..
농심마케팅전략,농심라면 시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    10페이지 
Strategy Map -(주) 농 심- 4. Strategy Map ㈜농심 3 1978년 본격적으로 주식 회사 ‘농심’이라는 상호를 사용. 1970년 국내최초의 소고기라면을 개발하였다. 1971년 스낵제품 ‘새우깡’을 출시함. 1986년 ..
[경영분석] 기업요인 분석
리포트 > 경영/경제    17페이지 
[경영분석] 기업요인 분석 목차 * 기업요인 분석 Ⅰ. 제품의 구성과 시장지위 1. 제품의 구성 2. 제품 라이프사이클 3. 제품의 시장지위 Ⅱ. 연구개발력 Ⅲ. 경영자원 1. 인적 자원 2. 물적 자원 3. 재무적..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
  이전    다음