로고
(검색결과 약 28,528개 중 56페이지)
청소년 인터넷중독 해결방안
리포트 > 경영/경제    3페이지 
청소년 인터넷중독 해결방안 여성부는 청소년 인터넷게임중독으로 인한 학업성적 ․ 사회성 저하, 가정 불화, 건강 악화 등이 심각한 사회문제로 대두되고 있는 현실에서, 청소년 인터넷 게임중독 예방 및 피해해..
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
[학습 지도안] 3-1)체육-3.경쟁활동-2.요리조리공을피하여-상대와공의이동경로예상하기(7차시)
리포트 > 교육학    7페이지 
3-1)체육-3.경쟁활동-2.요리조리공을피하여-상대와공의이동경로예상하기(7차시) 체육과 교수학습 과정안 단 원 : 2. 요리조리 공을 피하여 본시주제 : 상대와 공의 이동 경로 예상하기 (7/11) 대 상 : 3학년 일 ..
[학습 지도안] 3-1)체육-3.경쟁활동-2.요리조리공을피하여-상대와공의이동경로예상하기(6차시)
리포트 > 교육학    9페이지 
3-1)체육-3.경쟁활동-2.요리조리공을피하여-상대와공의이동경로예상하기(6차시) 체육과 교수학습 과정안 단 원 : 2. 요리조리 공을 피하여 본시주제 : 상대와 공의 이동 경로 예상하기 6/11 대 상 : 3학년 일 시 ..
브랜드네이밍 성공및 실패사례,
리포트 > 경영/경제    14페이지 
Good Bad 네이밍 래미안(來美安) 미래를 내다 보는 공간, 아름다움을 담는 공간, 편안하고 안락한 공간 이는 모든 사람이 이상형으로 삼고 있는 집이는 뜻입니다. 단순히 사고 파는 상품으로서의 아파트가 ..
필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    15페이지 
필립스 최종보고서 목 차 1. 기업소개 2. 미션분석 3. 향후계획 1.기업 소개 1. 회사소개 상호: ㈜ 필 립 스 설립일: 2007년 3월 19일 대표이사: 천 귀 성 자본금: 5 0 억 원 주소: 경기도 안성시 대덕면 ..
닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
Report ( 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 ) 목 차 1. 들어가며 2.지속적인 변화, 과거의 영광은 단지 유물일 뿐이다. 3.게임은 무조건 쉽고 재미있고 무엇보다 저렴해야 ..
닌텐도 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 닌텐도 한국시장 진출전략분석과 향후방향
리포트 > 경영/경제    13페이지 
닌텐도 마케팅전략 1. 닌텐도 기업소개 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. Ltd) 창업일/설립일 1889년 9월 23일/ 1947년 11월 20일 사업내용 가정용 레저기기 제조 및 판매 사원수 제휴 사원수 3,313명/단독사원수..
○○○○대회운영규정
문화예술 > 엔터테인먼트    3페이지 
○○○○ 대회 운영규정 본 운영규정 및 대회 진행방법은 ○○○○ 주장원전 참가자가 반드시 대회 참가 전에 숙지하여야하는 사항입니다. 참가선수는 한 분도 빠짐없이 아래 내용을 숙지하시길 바랍니다. 아래 전체 ..
[기업분석] NHN[네이버]의 성공사례
리포트 > 경영/경제    17페이지 
NHN의 성공사례 순서 1. NHN 소개 2. NHN 사업영역 3. NHN 계획수립기법 4. NHN 성공전략 및 STP전략 5. NHN 향후 전망 NHN 소개 *NHN㈜의 주요 서비스 No.1 검색포털 네이버 (www.naver.com) 국내..
청소년pc방이용실태
리포트 > 사회과학    17페이지 
[청소년 문화] 중간고사 대체 레포트 청소년들의 PC방 이용 실태와 문제점 Ⅰ. 조사 개요 1. 조사 목적 ▷ 컴퓨터 보급의 확대, 모뎀․초고속 통신망의 정비, 인터넷․PC통신 인구의 급증으로 네트워크 게임 시장 규..
택배산업,택배시장장구조,택배 마케팅전략사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    45페이지 
택배의 모든 것 택배, 시장구조 INDEX 택배, 시장현황 택배, 법률규정 택배, 시계열 정보 1.MARKET STURUCTURE 택배의 역사 우리나 택배 산업 분류 택배 회사구조 택배 이동경로 시장점유율 현황 결론 2.MARKET ..
연대하는 개인, 소통하는 사회를 위하여 나의 소견과 느낀점 및 감상문
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
Report ( 연대하는 개인, 소통하는 사회를 위하여 나의 소견과 느낀점 및 감상문 ) 20대는 문제가 많다. 가장 아름다운 자들이 가장 불행하다는 역설. 그들은 비극을 살면서도 희극인 줄 알고, 희극을 연기하면..
닌텐도
리포트 > 경영/경제    23페이지 
닌텐도 (Nintendo) 「任天堂」 최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다. 목차 1. 닌텐도 기업소개 4. 전략 제안 3. 기업분석 2. 기업선정이유 -SWOT -STP -4P+SERVICE -CRM -INT ll MARKETING -문제점 -해결방안 ..
닌텐도
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
“닌텐도 - 그 신화적인 기업변신 전략“을 읽고 닌텐도. 물론 지금은 업계에서 소니에 밀려 지고 있는 별이 해도 과언이 아니다. 그러나 80년대 초중반부터 90년대 중반까지 닌텐도의 센세이션은 대단했다. 나 ..
독후감, 감상문
[인간행동과 사회환경] 청소년의 인터넷중독과 관련하여 그 심각성 및 문제점, 해결방안
리포트 > 사회과학    14페이지 
[인간행동과 사회환경] 청소년의 인터넷중독과 관련하여 그 심각성 및 문제점, 해결방안 목 차 1. 인터넷중독의 개념 2. 인터넷중독의 원인과 질환 3. 청소년 인터넷중독의 실태 4. 청소년 인터넷중독의 문제점 ..
  이전    다음