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[마이크로컴퓨터] 7-세이그먼트 실험
리포트 > 공학/기술    7페이지 
[마이크로컴퓨터] 7-세이그먼트 실험 ● 착시를 이용한 두 자리 7-세그먼트 LED 디스플레이 ● 실험 목적 (1) 타이머/카운터0 오버플로 인터럽트 사용 방법을 익힌다. (2) 두 곳을 빠른 시간차로 번갈아가며 디스..
인재경쟁의 중요성,GE와 유니레버의 인재양성 사례,인재양성전략,인적자원관리사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    36페이지 
확실한 후계자 관리로 ‘인재전쟁’이기자 Human Resource Planning 1-1. 인재경쟁의 중요성 1. 서론 1-2. GE와 유니레버의 인재양성 사례 1-3. 잠재력 있는 리더를 효과적으로 관리하기 위한 활동 2. 잠재력이란 CO..
국내 ㈜바이오스페이스의 기업분석(2003년까지)[pdf]
비지니스 > 기업분석    8페이지 
본 기업분석은 시장조사, 수요예측 전문기관인 ㈜밸류애드에서 제작된 자료로 <2004 기업분석 견본>이 무료로 제공되고 있으니, 충분히 검토후 구매하시기 바랍니다.[NL][NL]1999년부터 2003년까지 국내 상장기업..
치매의 예방 및 치료, 치매환자의 간호와 관리
리포트 > 사회과학    8페이지 
치매의 예방 및 치료, 치매환자의 간호와 관리에 대한 레포트 자료. 치매의 예방 및 치료, 치매환자의 간호와 관리 CONTENT 치매의 예방 및 치료와 관리 I. 치매의 예방 및 치료 1. 치매의 예방수칙 2. 치매..
개념, 정의, 특징, 과제
[독후감] ‘디지털 이다’를 읽고
리포트 > 독후감/서평    2페이지 
‘디지털 이다’를 읽고- 독후감을 쓰게 되었다. 첫 문장부터 부정적인 느낌이 팍 든다. 제목부터 Being Digital.. 내용도 지금은 너무나도 익숙해진 디지털문명인 현재의 모습을 다룬 책 일 것 같았다. 디지털용..
MDSS_
리포트 > 경영/경제    41페이지 
Decision Support Systems for Marketing MDSS란 의사결정 환경의 변화 DSS란 경영활동에 있어서 의사결정자의 비구조적이고 반구조적인 문제를 해결하기 위해 정보시스템의 데이터와 의사결정모델 그리고 인터페..
기업의 SNS 활용,기업의 SNS 활용 성공 사례,기업의 SNS 활용 실패 사례
리포트 > 경영/경제    19페이지 
기업의 SNS 활용 SNS의 정의 및 특성 현재 동향과 추세 기업의 SNS 활용 성공 사례 기업의 SNS 활용 실패 사례 기업 SNS 활용의 문제점 및 발전 방향 목차 1. SNS의 정의 및 특성 Social Network Service 온..
일반물리학 - 수직낙하운동[직선운동실험]
리포트 > 자연과학    6페이지 
일반물리학 - 수직낙하운동[직선운동실험] I. 실험 목표 물체가 일정한 힘이 작용하여 수직으로 낙하할 때 시간에 따른 위치를 측정하여 1차원 등가속도 운동을 이해한다. II. 이론 중력에 의한 자유낙하운동 ..
SNS 트위터 등장 배경, 정보분석, 소셜네트워크, 개념, 변천사, 현황, 성격, 향후 전망, 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 조사분석
리포트 > 공학/기술    20페이지 
Report ( SNS 트위터 등장 배경, 정보분석, 소셜네트워크, 개념, 변천사, 현황, 성격, 향후 전망, 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 시사점, 조사분석 ) 목 차 ∎주제 - SNS (Social network ser..
소셜미디어 - 소셜미디어의 현황과 이용형태를 알아보고 많은 분야에 어떻게 소셜미디어가 활용되는지
리포트 > 사회과학    3페이지 
소셜미디어 - 소셜미디어의 현황과 이용형태를 알아보고 많은 분야에 어떻게 소셜미디어가 활용되는지 목 차 1.서론 2.소셜미디어의 현황 3.이용형태 4.활용 5,결론 1.서론 21세기로 도래되면서 많은 변화들이 ..
가상현실이란 무엇인가
리포트 > 공학/기술    4페이지 
● 가상현실이란 무엇인가 “국내에도 Cyber Idol 시대가 열린다”, “假想가수 데뷔” 게임소프트웨어회사인 (주)아담소프트는 이달 중순 자체기술로 만든 가상가수 ‘아담’이 음반출판과 함께 연예계에 공식 데뷔..
공학, 기술
1인공지능레포트
리포트 > 공학/기술    4페이지 
1. 전문가 시스템이란 인공지능 연구 초기 노력은 주로 무의식적 지식(deep knowledge)의 기계화였다. 무의식적 지식을 필요로 하는 ‘보고 듣고 말하는’ 기능은 인간 성장기의 초기에 먼저 형성되기 때문에 더 쉽..
공학, 기술
화장품디자인전략기획서
비지니스 > 사업계획서    39페이지 
Young Target 확보를 위한 뷰티크레딧 Sub brand 창조 디자인 전략 1. 상황분석 뷰티크레딧, Young Target을 중독시켜라! 화장을 처음 시작하는 시기는 화장을 시작하는 연령이 대부분 23살 이전으로 나..
몽타주의종류
리포트 > 예체능    3페이지 
몽타주의 종류 프랑스어의 조립한다에서 나온 말로 본래는 건축용어이다. 몽타주는 따로따로 촬영한 필름단편을 그 목적에 따라 연결하여 한 편의 작품으로 정리하는 것을 의미한다. 넓은 의미로는 Editing편집을..
예체능
21C의 전자 사무실
리포트 > 경영/경제    3페이지 
미래 경영에서의의 재택근무와 전자 사무실의 활용 1. 전자비서의 이용 일반적으로 기업에서 비서의 역할은 전화를 받고, 손님이 오면 차나 커피를 대접하며, 스케줄을 챙기고, 식당이나 호텔, 비행기편을 예약하..
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