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넥센,게임시장,,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장
리포트 > 경영/경제    21페이지 
㈜NEXON 카트라이더 분석 2 목차 사업소개 주제 선정 배경 사업 현황 분석 SWOT 분석 STP 전략 결론 Q A 3 사업 소개 회사명 : ㈜ 넥슨 설립 : 1994년 07월 대표이사 : 권준모 홈페이지 : http://www.nexon.com ..
전자상거래
리포트 > 경영/경제    29페이지 
전자상거래 전자상거래의 정의, 발전과정, 유형 전자상거래 장단점 전자상거래 규정 전자상거래의 발전 전망 Table of Contents 전자상거래 시장규모와 그 규모가 가능한 이유 전자상거래의 정의 , 발전과정, 유..
스마트폰의 정의와 종류 및 특징 조사분석
리포트 > 경영/경제    4페이지 
Report ( 스마트폰의 정의와 종류 및 특징 조사분석 ) - 서 론 - 정보를 전달하기 위해서 말을 탄 사람이 교대로 한 달 가량을 달려야했던 시절이 있었고 전보를 쳐서 몇 시간을 걸려 정보를 전달해야했고 전..
컴퓨터 그래픽에 대해
리포트 > 공학/기술    5페이지 
1-1 게임 소프트웨어에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 어떻게 이용되고 있는지 인터넷을 통해 조사하라. 특히, 최근의 게 임 소프트웨어에서 3차원 그래픽스 기술이 많이 활용되고 있다. 3차원 그래픽스 기술을 활용..
모바일 비즈니스 - 스마트폰을 활용한 마케팅 사례에 대하여 서술하고 마케팅 방안에 대하여 논하시오
리포트 > 경영/경제    4페이지 
모바일 비즈니스 - 스마트폰을 활용한 마케팅 사례에 대하여 서술하고 마케팅 방안에 대하여 논하시오 목 차 1. 현황 2. 스마트폰 마케팅 활동의 강점 3. 스마트폰 마케팅 사례 4. 스마트폰 마케팅 방안 1. 현..
스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
리포트 > 경영/경제    3페이지 
스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화 1. 스마트 미디어란 가. 소통의 도구로 사용자와 상호작용이 가능하며, 시간적․공간적 제약 없이 융복합 콘텐츠를 제공하는 똑똑한 매..
닌텐도 wii 제품SWOT분석및 마케팅 4P전략 분석 파워포인트
리포트 > 경영/경제    17페이지 
Nintendo Wii. 1. 환경분석 5 Forces 분석 현재의 경쟁자 2. SWOT분석 Strength 전 연령층이 함께 할 수 있음 저렴한 가격 Weakness 단순한 구성 한정된 게임 타이틀에 의존 Opportunity 게임에 대..
인생을 바꾸는 게임의 법칙
리포트 > 독후감/서평    1페이지 
내가 읽은 책은 '인생을 바꾸는 게임의 법칙' 이다. 인터넷 서점 yes24.com에서 할인가 10800원에 쿠폰까지 사용하면 8800원에 살수 있는 저렴한 책이다. (값이 저렴해서 산 것은 아니다... -_-;;) 이 책은 현..
독후감, 감상문
마케팅조사 성공사례
비지니스 > 사례분석    20페이지 
[ Krispy kream ] 마케팅조사 성공사례 목차 Krispy Kream(들어가기) 기업소개 (Introduction) 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 마케팅전략 최종결론 Krispy Kream ( 들어가기) 도넛의 바삭한 겉 부분을 뜻..
스마트폰 분석
리포트 > 경영/경제    18페이지 
스마트폰 목차 -주제선정이유 -국내 스마트폰(스펙비교,판매량) -국내 스마트폰 분석 -국외 스마트폰 (스펙비교,판매량) -국외 스마트폰 분석 주제선정이유 스마트폰 판매량 분석 국내 스마트폰 갤럭시S 옵티머스 ..
맨스튜디오in아리따움
리포트 > 경영/경제    39페이지 
남성고객을 위한 맨스튜디오 IN 아리따움 목 차 목표 설정 판매촉진 전략 조사목적 2 자사 분석 주제 선정 동기 세계 화장품 시장에서 남성 화장품시장이 35%에 육박하면서 그 중요성이 점차 확대되어지고 있고,..
멀티미디어의이해 - 3차원TV(3DTV) 관련 기술이 멀티미디어 분야와 관련하여 어떻게 적용되고 있는지,미래사회에서 3차원TV(3DTV) 기술과 관련하여 새로운 응용분야 및
리포트 > 공학/기술    22페이지 
멀티미디어의 이해 1. 3차원TV(3DTV) 관련 기술이 멀티미디어 분야와 관련하여 어떻게 적용되고 있는지에 대하여 상세히 조사하여 기술하시오. 2. 미래사회에서 3차원TV(3DTV) 기술과 관련하여 새로운 응용분야 ..
스타크레프트,게임산업,게임시장,한국시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    24페이지 
『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』 [목 차] Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경 -회사소개 -스타크래프트1의 성공 Ⅱ. 스타크래프트2 마케팅전략 -준비과정 -360도 마케팅 방식 -문제점 Ⅲ. 스타크래프트2 마케팅..
[제품개발] 커피 머신(Coffee Machine) - 고객 요구사항 정의
리포트 > 경영/경제    15페이지 
커피 머신(Coffee Machine) -고객 요구사항 정의- 목 차 2. 고객 요구사항 데이터 분석 2.2 데이터 정리 및 해석 2.1 고객 요구진술서 SAMPLE 1. 고객요구사항 데이터수집 1.1 고객 선정 현황 1.2 데이터 수집 방..
인터넷쇼핑몰입점계약서(B2B, B2C)
서식 > 계약서    7페이지 
쇼핑몰입점계약서 제1장 총칙 제 1조 (목적) 이 약관은 기업간(B2B)기업과 일반간(B2C)의 전자상거래를 위하여 전자상거래법 등 관련법령에 의하여 주식회사 인터넷쇼핑몰(판매자로서 이하 '갑' 이라고 합니다.)..
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