리포트 > 자연과학 5페이지
[일반화학실험] 양이온의 분석
1. 실험 목적
용액 속에 녹아있는 여러 가지 양이온을 체계적인 분석을 통하여 그 존재를 확인하고 이들의 침전 반응과 이온 평형을 이해한다. 또 양이온을 이용하면 용액을 침전..
리포트 > 의/약학 3페이지
실험제목 : 적혈구의 용혈현상과 식물세포의원형질분리
실험목적 : 광학현미경을 이용해 혈액의 용혈현상, 수축현상 양파표피의 팽윤현상과 원형질분리 현상을 관찰해본다.
실험재료 : 양파, 혈액, 광학현미경, ..
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리포트 > 경영/경제 15페이지
아름다운가게
Contents
Ⅰ. 아름다운가게에 대하여
Ⅱ. Motivational System
1) 기업차원 Job Design Job Characteristics Model
아름다운가게의 Actual Motivating Practices1)1) 기업에 속한 간사들은 동기..
리포트 > 경영/경제 11페이지
[창의적 노인미술치료] 노인미술치료의 창의성과 효과, 창의적 미술치료의 실제(퀼트를 통한 미술치료, 소조와 종이접기를 통한 미술치료)
목차
창의적 노인미술치료
I. 노인미술치료의 창의성과 효과
1. 매..
리포트 > 독후감/서평 4페이지
1. 서론
- 아르바이트와 학교 수업, 졸업준비 등으로 인해 전공서적 외의 책을 읽을 엄두는 내지도 못하는 나에게 ‘참 좋은 생활관 만들기’라는 기숙사 캠페인을 계기로 이 책을 접할 수 있었다. 예전부터 서점..
리포트 > 교육학 6페이지
영아관찰일지 만01세 1학기 관찰일지 /1학기 발달평가
# 일상생활과 놀이활동 영역으로 구분하여 관찰 내용을 상세하게 정리하였습니다.
# 관찰내용과 함께 영역에 대한 1학기 평가내용을 포함하고 있습니다.
영..
리포트 > 경영/경제 9페이지
방통대 교수님이 좋아하실 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 좋은 결과가 있을 것으로 믿습니다.^^
1.서론
2.본론
1)누가 우리의 밥상을 지배하는가 요약
2)누가 우리의 밥상을 지배하는가 ..
리포트 > 자연과학 5페이지
화학결합
1) 이온결합
이온 결합은 금속과 비금속 이온(또는 암모늄과 같은 다중 원자 이온)사이에 자주 형성되는 정전기적 인력을 통한 화학결합의 한 형태이다. 또, 1개 이상의 전자가 하나의 원자에서 다른 원..
리포트 > 공학/기술 18페이지
3D Printer
1. 3D 프린트회사
2. 3D 프린트의 역사
3. 3D 프린트 시장
4. 3D 프린트 전망
1. 3D Printer는
2. 3D Printer 작동원리
3. Software
4. 원료
CONTENTS
1장. 개요
2장
3D Printer의 상용화
1장 개요
1..
리포트 > 교육학 4페이지
주제 마음에 드는 그림책을 하나 선정하여 그 그림책과 짝지어 읽을 그림책을 선택해 보고, 독서교육활동을 계획해 본다.
1. 마음에 드는 그림책 선정: 「잘잘잘 123」
「잘잘잘 123」 이억배씨가 2005년에 출간했다..
리포트 > 교육학 5페이지
교수학습모델유형에서 협동학습모델의 개념과 교사의 역할을 제시하고 협동방법 중 조형활동방법의 예를 제시하고 협동학습이 영유아 사회성 발달에 미치는 영향을 논하시오
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 협동학습모델의 ..
서식 > 행정민원서식 2페이지
No 195[별지 제10호서식] (앞쪽)① 신고구분
□본신고
□ 사전신고
축산물수입신고서
처리기간
서류검사 3일
관능검사 5일
정밀검사 18일
② 신고품명
제품명
③ 제품유형
한글명
④용도
⑤ 포장수량
및 형태
(단위..
리포트 > 교육학 5페이지
만4세 1학기 관찰일지 및 발달평가 입니다.
만4세 유아 한명당 놀이활동4개,일상생활2개씩 관찰하였고 1학기 총평도 첨부하였습니다.
놀이와 일상 관찰일지 - 만4세 1학기 관찰일지 및 발달평가
(1) 일상생활
(..
리포트 > 사회과학 4페이지
자신의 가족관계를 가계도로 그려 가족치료이론을 바탕으로 설명하시오.
-자신의 가족관계에서 학습한 부분이 관계에 어려움이 되는 이유가 무엇인지 설명할 것
-갈등을 해결하고 관계를 개선할 수 있는 구체적인 ..
리포트 > 공학/기술 11페이지
본 자료는 [데이터 분석을 이용한 게임사례]에 대해 소개한 자료로 유저 모델링- NCSOFT 사례, 유저 모델링 방법(행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석), 빅데이터 자동 열람 시스템-캔디크러쉬, QA..
유저 모델링, NCSOFT 사례, 행위기반 클러스터링, 시퀀스 마이닝, 네트워크 분석, 캔디크러쉬, Line games, 활동 유저, 동시 접속자, 유저당 결제금액, 결제 유저당 결제금액, 데이터 카탈로그