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1. 서유럽 봉건사회의 성립과정을 쓰시오. 2. 중세 봉건사회에 살던 세 신분은 어떤 권리와 의무를 가졌는지 쓰시오.
리포트 > 인문/어학    2페이지 
성심성의껏 작성한 글이며, 다양한 참고자료를 사용하여 글을 풀어나갔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1..
서유럽 봉건사회, 봉건사회 신분, 서유럽 성직자
사이버섹스의매커니즘,사이버문화,성문화,성의식
리포트 > 사회과학    16페이지 
1 성 의식과 인간이해 Cyber Sex @2 List List 개 요 서론 사이버 섹스란 무엇인가 2. 본론 1)사이버 섹스의 매커니즘 2)사이버 섹스의 중독성 3)사이버 섹스에 빠지게 하는 요인 4)사이버 섹스의 장단점 3..
사회체계와 사회복지실천(가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화와 사회복지실천)
리포트 > 사회과학    5페이지 
사회체계와 사회복지실천(가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화와 사회복지실천)에 대한 레포트 자료. 사회체계와 사회복지실천(가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화와 사회복지실천) 목차 사회체계와 사회복지..
개념, 정의, 특징, 과제
해석적 전시의 내용과 사례 조사분석
리포트 > 경영/경제    12페이지 
해석적 전시의 사례 목차 Ⅰ. 해석적 전시란 Ⅱ. 해석적 전시에 대한 사례 [사례1] 뉴욕현대미술관의 사례 1955년 [인간가족]전 [사례2, 3] 독일 카를스루 미디어아트 미술관 가상 전시실에 관한 외형적인 ..
전자상거래의 응용분야
리포트 > 경영/경제    8페이지 
전자상거래의 응용분야 목차 * 전자상거래의 응용분야 Ⅰ. 인터넷 쇼핑몰 1. 인터넷 쇼핑몰 분류 2. 비교 쇼핑몰 3. 공동구매 Ⅱ. 인터넷 뱅킹 Ⅲ. 인터넷 증권 Ⅳ. 사이버 보험 Ⅴ. 인터넷 경매 Ⅵ. 사이버 ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
손정의의 경영기법
리포트 > 경영/경제    10페이지 
손정의의 경영기법 철저한 경쟁 원리를 추구한 경영기법 팀 제 Team 10인단위의 독립채산채 팀장이나 팀원의 업무자율성 극대화 수평적 조직 갖춤 팀장에게 전권 부여 각 팀이 하나의 가상 기업 일일 결산제 일..
전자상거래2
리포트 > 경영/경제    23페이지 
서 론 인터넷은 최초로 학술적 정보교환 등의 목적으로 출발을 했다고 한다. 하지만 이제는 그런 원론적인 면에서 훨씬 벗어난 사항들로 가득 차 가고 있다. 어느 곳에서나 마찬가지겠지만 사람들은 돈이 되면 몰..
경영, 경제
컴퓨터가 아동에게 미치는 영향
리포트 > 사회과학    16페이지 
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요 Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3 1. 컴퓨터 게임의 정의...3 2. 컴퓨터 게임의 특성...3 3. 인터넷..
컴퓨터가아동에게 미치는 영향, 컴퓨터와 아동, 아동복지론, 아동과컴퓨터, 컴퓨터사용의문제점
삼성페이 전략연구 보고서- 삼성페이 서비스분석과 성공요인및 삼성페이 전략분석과 미래방향제시
리포트 > 경영/경제    7페이지 
서비스분석 성공요인 기업전략 미래방향제시 -목차- 1. 삼성페이 서비스소개 2. 삼성페이 성공요인과 핵심역량 3. 핀테크의 개념 4. 전자결제 산업현황분석 (1) 전자결제 산업이란 (2) 시장현황분석 5. 삼성..
프라이버시권의 법적인 보호 이익에 대한 연구
리포트 > 법학    2페이지 
프라이버시권의 법적인 보호이익에 대한 연구 1. 개인정보(personal information)에 대한 자기결정권1)1) 이인호, 디지털시대의 정보법질서와 정보기본권 , 『정보사회에 대비한 일반법연구 IV』(정보통신정책연..
포스트 넷
리포트 > 경영/경제    12페이지 
우편 물류 정보 시스템 포스트 넷 Contents 1-1. 기업 소개 “첨단 IT 기술의 우체국 물류 시스템” 1-2. 선정 이유 “유구한 역사” “다양한 분야 우수한 성과” “공익 증진” 2-1. 포스트 넷의 정의 IT 기반 ..
조사결과[1]
리포트 > 사회과학    13페이지 
I. 서 론 1. 문제의 배경 현대사회는 과학기술의 발달로 급속도로 변화하고 있다. 특히 컴퓨터가 보급되고 인터넷 이용이 빠르게 확산되면서 정보화 사회로의 궤도에 진입했다. 세계의 인터넷 이용자수는 벌써 4..
사회과학
셧다운제
리포트 > 경영/경제    9페이지 
게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가 목차 1. 서론 1.1 게임중독의 심각성 및 현황 1.2 게임중독의 문제점 1.3 주제도출 2. 본론 2.1 셧다운제 2.1.1 셧다운제 정의 2.1.2 셧다운제 도입 현황 ..
경영계획과 경영조직
리포트 > 경영/경제    10페이지 
경영계획과 경영조직 목차 * 경영계획과 경영조직 Ⅰ. 경영계획 Ⅱ. 경영조직 1. 공식조직과 비공식조직 2. 조직구조의 구성 3. 전통적 경영조직구조의 형태와 유형 1) 단순구조 2) 관료제 3) 매트릭스구조 4..
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
[독후감] ‘운명을 바꾸는 10년 통장’을 읽고
리포트 > 독후감/서평    3페이지 
[독후감] ‘운명을 바꾸는 10년 통장’을 읽고 1. 서설 고득성 저자의 ‘운명을 바꾸는 10년 통장’은 나이대가 다양한 세명의 가상인물을 중심으로 풀어나가는 재테크 방법에 대하여 서술해 놓은 책이다. 딱딱한 문..
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