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(검색결과 약 28,766개 중 53페이지)
인터넷마케팅과관광축제정보분석
비지니스 > 컨설팅/마케팅    15페이지 
인터넷마케팅과 관광축제정보분석 Information Analysis of Tourism Festival Based on Internet Marketing Strategies I. 서론 21C 주요한 관심은 환경의 문제를 해결하면서 삶의 질을 향상시킬 수 있는 지역..
청소년 복지론 - 10대 임신 폐혜및 해결방안
리포트 > 사회과학    4페이지 
Ⅰ. 서론 사회의 무차별적인 성문화의 개방화와 무차별적인 인터넷의 확산에 최근 청소년 비행과 일탈에 대한 보고가 크게 늘고 있는 상황과 더불어 10대 임신도 사회적 관심사로 급격히 떠오르고 있다. Ⅱ. 본론..
성매매(원조교제)의 대한 문제 해결 방안의 연구 자료
리포트 > 사회과학    23페이지 
○ 성매매(원조교제)의 대한 문제 해결 방안의 연구 자료 ○ 목 차 원조교제(성매매) I. 서론 1. 청소년 원조교제의 대한 개념 II. 본론 2. 문제 발생 원인3. 성의 상품화4. 가지관 문제5. 통신의 발달 6. 한국 ..
사회과학
온라인게임_셧다운제
리포트 > 사회과학    11페이지 
온라인게임 셧다운제 보고서 1. 논의의 배경  2000년 이후 국내 게임산업은 온라인게임을 중심으로 높은 성장세를 보이 면서 해외 수출액도 매년 높은 수준으로 증가하여 국내 문화콘텐츠 해외 수출 액 중 다수..
청소년기 병리문제
리포트 > 교육학    16페이지 
1. 학교폭력 1) 학교폭력의 정의 2) 학교폭력의 특징및 경향 3) 학교폭력의 피해원인 4) 학교폭력의 발생원인 5) 학교폭력문제에 대한 대책 2. 집단따돌림 1) 집단따돌림의 정의 2) 집단따돌림의 실태 및 대상과 ..
청소년 병리문제, 청소년인터넷중독, 인터넷중독
스마트폰중독,중독레포트,중독사례
리포트 > 사회과학    26페이지 
스마트폰 중독 목차 1. 스마트폰의 이해 2. 스마트폰 중독 3. 스마트폰 중독사례 4. 스마트폰 중독 해결방안 1. 스마트폰의 이해 피처폰 주로 통신 기능 중심으로 설계된, 흔히 우리가 일반적으로 사용하는 휴..
게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향
리포트 > 사회과학    20페이지 
청소년 심야 인터넷 사용규제 셧다운제의 도입논란 주요 쟁점 Conclusion 셧다운제 Introduction details Main subjects Main subjects Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입..
복합유통게임제공업신고서
서식 > 행정민원서식    2페이지 
[별지 제8호서식] (앞쪽) 복합유통게임제공업신고서 처리기간 3일 신 고 인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④상호 (법인명) ⑤일반게임제공업,청..
[사이버비행] 사이버 비행의 개념, 특성(특징), 유형(형태)
리포트 > 경영/경제    4페이지 
[사이버비행] 사이버 비행의 개념, 특성(특징), 유형(형태) 목차 사이버비행 Ⅰ. 사이버비행의 개념 Ⅱ. 사이버비행의 특성 Ⅲ. 사이버비행의 유형 사이버비행 1. 사이버 비행의 개념 정보화의 진전과..
개념 정의, 특성 특징 중요성, 문제점해결방안, 영향요인, 개선과제
[언론정보학] TV 선정성
리포트 > 사회과학    9페이지 
TV 선정성을 논한다. 목차 1. TV선정성 기준강화의 실효성 미성년자들의 TV시청 시간감소. 인터넷의 이용시간 증가.(2002, 교육인적자원부 청소년 대중매체 이용에 관한 조사) 실질적으로 영향력있는 선정적인 자..
정보격차,정보격차의현황,정보격차문제점,정보격차해결책,정보격차와세대구분,정보격차의실태,정보격차의해결방안,정보격차의원인
리포트 > 경영/경제    25페이지 
정보격차의 현황, 문제점 및 해결책 모색 Ⅰ. 서 론 1. 문제제기 ……… 2. 연구방법 ……… Ⅱ. 본 론 1. 정보격차와 세대구분 ……… 2. 부문별 정보격차의 실태 ……… 1) 정치 부문 2) 문화 부문 3) 경제 부문 4) ..
사이버 일탈
리포트 > 사회과학    5페이지 
사이버 일탈 1. 문제의 제기 인터넷 이용인구는 날이 갈수록 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 특히 청소년들의 인터넷 이용율은 다른 연령층에 비하여 빠른 속도로 증가하고 있는 추세이다. 정보통신 기술의 급..
사회과학
나의 라이프 스타일은
리포트 > 경영/경제    36페이지 
What is my lifestyle 나의 라이프 스타일은 What does “LOL” mean “Laugh Of Loud” “Lots Of Love” Why “LOL” 『사이버 공간 속에서의 경험과 일생을 통한 시간관리』라는 주제를 『우리가 세우고 싶은 기업』..
사회학이해,동거에대한이해,동거문화,사회인식,사회문제,사회이슈
리포트 > 경영/경제    16페이지 
20대의 동거에 대한 이중적인 태도와 그 원인 목 차 Ⅰ. 연구 동기 Ⅱ. 연구 가설 및 연구 목적 Ⅲ. 연구 내용 1. 기성세대들의 동거에 대한 인식 2. 대중매체에서의 동거 3. 20대의 동거에 대한 인식 1) 선..
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리포트 > 경영/경제    23페이지 
넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서 목차    서론 1. 선정동기   2. 공동마케팅의 정의 본론 1. 우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개 (1) 넥슨 (2) 코카콜라 2. 코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례..
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