문화예술 > 종교/초자연 9페이지
목 차
I. 서 론
◎ 청소년의 정의
II. 본 론
□ 문화적 측면에서 본 청소년의 실태
◎ 변화하는 사회와 청소년 문제
◎ 가정과 청소년 문제
◎ 학교와 청소년 문제
◎ 대중문화와 청소년 문제
□ 청소년의 ..
리포트 > 경영/경제 25페이지
신유통업체 분석
목차
I.서론
II.신 유통 업체에 대한 개별 분석
III. 신 유통업체에 대한 전반적인 분석
IV. 결론
I.서론
1. 연구목적
최근에 와서 가격 파괴라는 용어가 국내에서 유행하고 있다. 이러한 현상..
리포트 > 사회과학 4페이지
장애아동 및 청소년 성교육의 필요성과 방법
1. 장애인 및 장애아동 성교육의 필요성과 방법
성교육하면 아직도 남녀 생식기 구조와 기능의 차이를 설명하는 일이라고 생각하는 경향이 많다. 이러한 생각은 성교..
리포트 > 예체능 3페이지
1. 매스미디어 정의 및 기능
매스 커뮤니케이션이 대중전달 과정 또는 사회현상을 뜻하는 개념이라면 매스 미디어는 불특정 다수인 대중에게 정보를 전달하는 매개적인 기술 수단을 말하며, 이러한 기술의 사용목..
리포트 > 사회과학 5페이지
[학령기 발달특성] 학령기 아동의 발달특징과 발달과제에 대한 레포트 자료.
[학령기 발달특성] 학령기 아동의 발달특징과 발달과제
목차
학령기 발달
I. 학령기 발달과업
II. 학교환경
III. 또래관계
..
리포트 > 사회과학 2페이지
언론의 기본적 기능과 사회적 기능
1. 언론의 기본적 기능
언론의 기본적 기능에는 보도적 기능, 지도적 기능, 오락 기능, 광고 기능이 있다.
언론의 가장 중요한 임무는 진실된 사실을 보도하는 기능이다. 인간..
리포트 > 경영/경제 6페이지
로벌 브랜드 네임
*글로벌 브랜드 네임
미국과 영국을 비롯한 영어 사용국들은 언어 제국주의나 심지어 문화 대학살이라는 비난을 받기도 한다. 그러나 영어가 사업과 대중매체에서 아무리 많이 사용되어도, ..
리포트 > 경영/경제 20페이지
비즈니스 커뮤니케이션
CSR 홍보계획 수립하기.
CSR활동에 대한 소비자들의 Needs,인식 탐구
가정
가정
가정
가정
가정
가정
어떻게
가정해 보았습니다.
1. 사회적 양극화 부자기업에 대한 반감 비난 상쇄를 위..
리포트 > 경영/경제 3페이지
사회복지서비스 활용의 홍보전략
서비스 접근성을 높여 활용을 증진하는 또 다른 방법은 서비스 프로그램과 그 자격요건을 해당 지역사회에 널리 홍보(advertising)하는 것이다. 서비스 제공자의 관점에서는 명백..
리포트 > 예체능 52페이지
영상사회학
수업개요
전반적인 분석대상: 영화산업 + 미디어역사(라디오, 대중잡지, 만화 Comic strip, cartoon, Pop music, Videoclips, 컴퓨터 미디어 등.
- 미디어 역사에 대한 사회학적 접근
대중사회(mass ..
리포트 > 사회과학 6페이지
현대는 정보와 영상의 사회이다. 인간의 시각과 청각을 향해 동시에 작용하므로써 최단시간에 최대량의 정보와 오락을 제공하며 삶의 질과 모습을 송두리째 바꾸어 놓는 것이 영상매체의 위력이다. 그래서 인류의 ..
리포트 > 사회과학 16페이지
“한류”
정의,배경,효과
성공사례
문제점,부작용
미래방향제언
INDEX
1. 한류의 정의
2. 한류형성의 원인과 배경
3. 한류열풍으로 인한 효과
4. 한류 성공사례 (케이팝사례)
5. 한류의 문제점
6. 한류의 부..
리포트 > 사회과학 20페이지
일본의 목욕문화.
-일본의 대중문화-
7. 일본의 혼욕
8. 일본의 가정 목욕
9. 결론
- 목차 -
기후
아열대성의 고온 다습한 기후
Japan
여름 위주의 주택 구조
겨울
목욕
일본 목욕 문화의 역사
1. 에도 시대(160..
리포트 > 생활/환경 18페이지
영위하는 여가생활을 통해 보는계층과 계급
목 차
소속 계층에 의해 좌우
주제 선정 이유
여가활동 참여는 모든 사람들에게 균등하게 보장되어 있지 않다.
특히 교육, 소득, 직업 등의 사회 계층적
변수들은 여..
리포트 > 사회과학 4페이지
현재 최고의 주가를 달리고 있는 게임분석
마약과 같은 게임 LOL
1. League Of Legend의 역사
League Of Legend(이하 LOL)은 현재 우리나라뿐만 아니라 전세계적으로 E-Sports를 이끌고 있는 하나의 콘텐츠로 자..