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kt마케팅,쿡,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    170페이지 
마케팅 경쟁전략 1 Part 1. 사업정의 Part 2. 분석 - 자사강점분석 - 소비자분석 - 경쟁사분석 - SWOT분석 - 진단 Part 3. 접근 해결 STP전략 - 4Ps전략 Part 4. 전략도출 및 해결방안 - 전략도출 및 ..
한국고전문학개론
리포트 > 인문/어학    15페이지 
한국고전문학개론 가사문학 [목차] 가사문학의 이해 [속미인곡]의 이해 [속미인곡]의 콘텐츠화 가사(歌辭)문학이란 고려말 생성된 국문시가의 하나. 3.4 조 혹은 4.4조가 중심을 이루며 한 행이 4음보로 되어..
이랜드 중국시장진출 글로벌 마케팅전략 분석과 이랜드 4P전략분석및 이랜드 중국진출 성과분석과 미래전략방안 제안
리포트 > 경영/경제    17페이지 
이랜드 중국진출 마케팅전략 1. 이랜드 기업 소개 및 선정이유 1) 이랜드 소개 SPAO, 티니위니, 미쏘, 로이드, 클루, 애슐리, 뉴발란스(라이센스), NC백화점, 킴스클럽 ‧‧‧. 이 중에 적어도 몇 가지는 들어본 ..
영상 문화콘텐츠 분석,셜록
리포트 > 독후감/서평    6페이지 
영상 문화콘텐츠 분석 - 셜록 1. 왜 셜록을 선택했는가 - 우리나라 공중파에서 더빙 방영하였고 세계적으로 인기가 많았던 영국드라마가 있다는 것을 알게 되었다. 이 영국드라마 셜록은 추리물 특유의 화려한 ..
경영정보시스템 - 전자상거래에 대해서
리포트 > 경영/경제    16페이지 
목차 Ⅰ. 서론 1. 연구의 목적 및 필요성 2. 연구의 범위 및 구성 3. 연구일정 Ⅱ. 이론적 배경 1. 전자상거래와 인터넷 1) 오늘날의 전자상거래 2) 전자상거래는 왜 다른가 3) 전자상거래의 주요 개념들: ..
네이버 경영전략분석, SWOT분석 / 네이버 성공스토리연구 / 네이버 현 문제점과 미래전략방향 제시
리포트 > 경영/경제    8페이지 
네이버 경영전략분석, SWOT분석과 네이버 성공스토리연구 및 네이버 현 문제점과 미래전략방향 제시에 대해 서술한 레포트입니다. 산업 내 경쟁에서 네이버가 우위를 차지할 수 있도록 전략을 제시하고 네이버 자..
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노이즈마케팅 특징,장단점,SWOT분석및 노이즈마케팅 사례(기업,정치,연예계)분석과 노이즈마케팅 미래방향제언 PPT
리포트 > 경영/경제    30페이지 
역사콘텐츠학과201315003 장아름 노이즈마케팅 사례발표 1. 노이즈마케팅 개념 2. 노이즈마케팅의 특징 3. 노이즈마케팅의 종류 4. 노이즈마케팅의 장단점 (1) 장점 (2) 단점 5. 노이즈마케팅 SWOT분석 (1) S..
한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충방안,한류관광,한류월드의현황및문제점
리포트 > 경영/경제    18페이지 
(해외 국제관광 진흥사례 연구를 통한) 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충 방안 [목차] 제1장 서론 제1절 연구배경 및 목적 1 제2절 연구방법 및 범위 2 제2장 이론적 배경 제1절 한류관광의 정의 3 제2절 한류..
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리포트 > 경영/경제    23페이지 
[목차] 1. 서 론 4 2. G마켓 개관 4 가. 회사의 내용 5 나. 회사의 성격 5 다. 회사의 비전 5 라. 회사의 역할 5 마. 주요 연혁 6 바. G마켓 사업 현황 6 사. G마켓 주요 서비스 8 3. SWOT분석 8 가. STRENGTH(..
메가스터디 기업분석
리포트 > 경영/경제    33페이지 
[ 목 차 ] Ⅰ. 기 업 소 개 1. 기업개요 2. 기업연혁 3. 기업구조 4. 사업분야 Ⅱ. 시 장 분 석 1. 교육시장 2. E-Learning시장 3. 고등학교 E-Learning시장 Ⅲ. 기 업 분 석 1. 제품의 구성 및 시장지위 2...
SNS마케팅 도입배경과 SNS마케팅 기업도입사례분석및 SNS마케팅 성공전략제시
리포트 > 경영/경제    10페이지 
기업도입사례와 성공전략제시 -목차- 1. SNS마케팅 정의와 도입배경 2. SNS마케팅 현황 3. SNS마케팅의 영역 4. SNS마케팅의 장점,단점 5. SNS마케팅 기업도입사례 (1) 롯데월드 사례 (2) 스타벅스 사례 (3..
청소년의 생활문화(스마트폰,인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등)중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요
리포트 > 사회과학    5페이지 
Ι. 서론 Ⅱ. 본론 1. 청소년 인터넷 게임 1) 현황 2) 게임중독의 증상과 원인 (1) 증상 (2) 원인 (3) 문제점 2. 청소년 게임중독과 정부의 대책 1) 시행 및 시행예정 정책 2) 치료정책 3. 필자의 견해 Ⅲ. 결론 Ⅳ..
청소년 인터넷 게임, 청소년 게임중독, 게임중독
문화 콘텐츠- 에듀테인먼트에 대해
리포트 > 사회과학    7페이지 
목차 1.스마트폰 2.에듀테인먼트 (edutainment)의 정의 3.에듀테인먼트 (edutainment)의 시장성 4.에듀테인먼트 (edutainment)가 사례 5.에듀테인먼트 (edutainment)의 현재문제점 6.에듀테인먼트 + 스마트..
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리포트 > 경영/경제    16페이지 
어린이들의 대통령 뽀로로 글로벌 CEO의 비젼과 전략 Contents Vision and Stratege of Global CEO CEO 탐구 ICONIX 탐구 ICONIX의 성장 뽀로로의 성공요인 틈새시장 공략(유아용 애니메이션) 발상의 전환(Enter-..
[일본문화] 일본의 게임산업
리포트 > 인문/어학    7페이지 
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론 21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오..
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