로고
(검색결과 약 3,542개 중 50페이지)
절지 애니메이션과 모래 애니메이션 기법 및 페인팅 온 글래스
리포트 > 예체능    3페이지 
절지 애니메이션과 모래 애니메이션 기법 및 페인팅 온 글래스 1. 절지 애니메이션 절지 애니메이션 (cut-out animation), 영어권에서는 컷아웃 애니메이션이라고 하는 제작방식은, 오려낸 그림을 2차원 평면상..
에이블씨엔씨기업분석,세계화장품사업,화장품시장,미샤경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    17페이지 
ABLECNC 1 기업정보 2 매니지먼트 3 시장분석 4 기업분석 INDEX 5 재무분석분석 1기업정보 2매니지먼트 3시장분석 4기업분석 5재무분석 ABLECNC 기업 1기업정보 2매니지먼트 3시장분석 4기업분석 5재무분석 서영필..
사이버섹스의매커니즘,사이버문화,성문화,성의식
리포트 > 사회과학    16페이지 
1 성 의식과 인간이해 Cyber Sex @2 List List 개 요 서론 사이버 섹스란 무엇인가 2. 본론 1)사이버 섹스의 매커니즘 2)사이버 섹스의 중독성 3)사이버 섹스에 빠지게 하는 요인 4)사이버 섹스의 장단점 3..
사회복지개론 - 청소년 인터넷 중독
리포트 > 생활/환경    7페이지 
청소년 인터넷 중독 I. 청소년의 인터넷사용 오늘 날, 정보화 사회에 인터넷 사용은 일상생활이자 문화가 되어가고 있다. 유아교육현장에서도 인터넷을 통하여 정보를 수집하고 멀티미디어를 활용한 수업을 전..
IT 인터넷
리포트 > 경영/경제    29페이지 
인터넷(Internet) 목차 1. 인터넷의 개념 1-1 인터넷의 정의 1-2 인터넷의 역사 1-3 인터넷의 특징 1-4 인터넷의 발전배경 1-5 인터넷의 기본용어 2. 관련기관 6. 활용 7. 관련기관 1. 인터넷의 개념 1-1 ..
목회사역의 효율성을 위한 컴퓨터 활용방안
리포트 > 인문/어학    92페이지 
목 차 논문요약 Ⅰ. 서론 1 1. 문제제기와 정당성 1 2. 정의와 한계 4 3. 문헌조사와 연구방법 8 Ⅱ. 목회사역에 있어서 컴퓨터 활용 13 1. 정보사회에서의 목회사역 14 1) 정보사회의 특성과 최근의 ..
인문, 어학
기업윤리사례,애플과 폭스콘 사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    19페이지 
애플과 폭스콘 사례 애플! 1974년 스티브잡스, 스티브 워즈니악 창립(컴퓨터 업체로 시작) 대표 상품 : 아이팟(iPod,) 아이폰(Iphone) 현 CEO : 티모시 쿡 (Timothy Cook) 2011년 매출 1000억 달러 돌파 ..
애니메이션속에서보여지는공간의의미와공간디자인
리포트 > 예체능    4페이지 
애니메이션 속에서 보여지는 공간의 의미와 공간디자인 과목 : 영화의 이해 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부 제출일 : 02년 6월 30일 제출자: 레뽀 평가 부탁 드립니다. 애니메이션에서 공간 설정의 의미 먼저, ..
스타벅스 SWOT분석
리포트 > 경영/경제    5페이지 
스타벅스 SWOT분석 1. Strength (강점) - 프리미엄화 고급화를 목적으로 한 카페인 만큼 가격대가 조금 높지만 최상급 아라비카 원두를 선별하고, 딥 로스팅 공법으로 원두 본연의 깊은 맛과 향을 이끌어내는 ..
컨텐츠산업의중요성
리포트 > 경영/경제    4페이지 
『디지컬 Media 시대의 컨텐츠 산업의 중요성』 Ⅰ. 서 론 우리 나라는 세계 경제사에서 그 전례(前例)를 찾을 수 없을 만큼 고도의 경제성장을 이룩하였다. 불과 반세기만에 GDP 80달러의 후진국에서 GDP 1만달..
경영, 경제
제1장 전략적 시장관리(요약)
리포트 > 경영/경제    19페이지 
제 1 장 전략적 시장 관리 제 1 장 목 차 Leading Case : Apple의 iPod Apple의 iPod가 시장에서 성공적인 전략을 수립할 수 있었던 요인은 무엇이었을까 iPod : Portable HDD형 MP3 Mini iPod iTune : mp3 파일 D..
광고의 정의
리포트 > 사회과학    6페이지 
광고의 정의 및 매체와 종류 분류과 기능 학과 : 컴퓨터 멀티미디어 학부 과목 : 기획 및 시나리오 제출일 : 제출자 : 1. 광고 [廣告, advertising]의 개념 기업이나 개인 ․단체가 상품 ․서비스 ․이념 ․신조 ․정..
아이리버,IMC전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    28페이지 
IMC Case Study 1. Brand History 1. Brand History 1999년 1월 20일 직원 7명, 자본금 5000만원으로 ㈜레인콤 설립 2000년 국내 판매법인 ㈜아이리버 설립 세계 최초 Multi-Codec CD Player 개발 완료 및 출하 2..
[전자회로실험] 1. 접합 다이오드, 2. 다이오드 리미터와 클램퍼
리포트 > 공학/기술    16페이지 
[전자회로실험] 1. 접합 다이오드, 2. 다이오드 리미터와 클램퍼 1. 제목 1) 접합 다이오드 (1) 실험 1. 다이오드의 극성 (2) 실험 2. 바이어스 전압 인가 (3) 실험 3. 전압-전류 특성 2) 다이오드 리미터..
우리나라교육의문제점과개선방안
리포트 > 교육학    20페이지 
◆ 우리 나라 교육의 문제점과 그 대안 및 나아 가야할 방향 ◆ 교육과 관련된 일상적인 말들은 거의 모두 희망적이며 미래 지향적이다. 교육은 국가적 수준에서는 국가발전의 원동력으로, 개인적 수준에서는 경제..
교육학
  이전    다음