리포트 > 공학/기술 25페이지 
목차
제목 page
Ⅰ. 문제제기 3
1. 포르노그라피(pornography)의 확산 3
2. 정보통신의 혁명과 정부의 정책의 영향 4
3. 포르노 산업과 컴퓨터 산업 4
4. 이 연구의 초점 5
Ⅱ. 포르노그라피와 컴퓨터의 성격 6..
리포트 > 법학 17페이지 
REPORT
(사이버범죄 예방과 방법론에 관하여)
주제 : 정보화시대 속 사이버범죄 종류와 법적규제 및 대처방안
목차 (Contents)
1. 서설
2. 사이버범죄의 정의 및 특징
1) 사이버범죄의 개념 정의
2) 사이버범..
리포트 > 자연과학 2페이지 
[21 세기의 새로운 환경오염 - 정보의 바다가 까맣게 썩고 있다.]
산업 혁명을 시발점으로 인류는 근 몇 세기동안 물질 면에서 급속한 성장을 거듭했다. 그 흐름은 21세기인 오늘날에도 이어질 전망이다. 하지만..
리포트 > 사회과학 6페이지 
- 목 차 -
◆ 서 론
◆ 본 론
- 인터넷 실명제란
- 우리나라 사이버 범죄 현황
·사이버 범죄 발생·검거 현황
·사이버 범죄 유형별 현황
·사이버 범죄 연령별 현황
- 사이버 범죄 대책
- 반대의견 vs 찬성의견
◆ ..
리포트 > 경영/경제 2페이지 
무기명식 전자화폐와 어음 수표법과의 관련성
1. 전자화폐의 익명성(Anonymity)문제
적어도 한 번의 결제가 은행결제계좌의 자금이체 없이 이루어지는 것이 전자화폐 시스템의 특징중의 하나이므로 전자화폐를 ..
리포트 > 독후감/서평 18페이지 
Report
( 움직이는 말하기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 조사분석 )
목 차
제 1장 한국인의 대화현장
1. 한국인의 대화에 나타난 특성
1) 익명성 즐기기와 ‘호박씨 ..
리포트 > 사회과학 8페이지 
학생 상담이론과 실제
Ⅰ. 상담의개념
1. 정의
상담의 개념은 일반적으로 도움을 필요로 하는 사람과 도움을 줄 수 있는 사람 사이의 개별적인 관계를 통해서 학습이 이루어지는 과정이라, 지나치게 포괄적인 개..
리포트 > 사회과학 4페이지 
A노인 요양원에서 생활하는 노인 클라이언트들의 욕구를 파악하기 위하여 조사를 진행하고 있다면 접조사가 바람직할지 또는 설문조사 바람직할지 토론하시오
1노인 클라이언트 욕구 조사의 목적
2면접 조사의 장..
조사, 노인, 욕구, 응답, 면접, 방식, 요양원, 방법, 인지, 설문조사, 되어다, 충분하다, 환경, 결과, 경우, 더, 단순하다, 파악, 삶, 바람직하다
리포트 > 법학 2페이지 
사이버 범죄에 대한 법적 규제 검토
1. 들어가며
최근 인터넷 등 온라인상에서 벌어지는 사이버범죄가 눈에 띄게 급증하고 있다. 사이버범죄 행위는 컴퓨터 네트워크를 이용한 새로운 유형의 범죄이다. 이는 컴..
리포트 > 법학 2페이지 
인터넷과 명예훼손에 대한 법적 검토
1. 들어가며
현대 사회에서는 정보통신분야와는 별 인연이 없는 사람조차도 요즈음은 이메일을 통해 상당량의 문서를 주고받고 있다. 이처럼 인터넷을 중심으로 한 정보통신..
리포트 > 사회과학 3페이지 
『오늘날 심리학의 5대 관점 중 하나를 택하여,
그 이론에 기반하여 최근 탐구할 만한 인간 및 사회현상을 분석하시오.』
1. 서론: 해당주제를 선택한 이유, 살펴보고자 하는 연구문제 제시
산업이 발달하고 ..
리포트 > 사회과학 7페이지 
왜 그들은 키보드로 다른 사람을 내려치는가!
요 약
먼저 신상 털기에 대해 알아보았다. 신상 털기는 스마트폰과 소셜네트워크서비스, 과도하게 진화하는 검색엔진으로 인해 신상을 털기 쉬워졌다. 문제점으로는 ..
리포트 > 독후감/서평 6페이지 
Report
( 파리대왕 줄거리 및 나의 감상문과 한국현대사와 파리대왕의 연관관계 조사분석 )
목 차
서론
파리대왕의 줄거리
본론
랠프와 잭의 지도자적 특성
사회규범의 역할
군중의 특성 - 정치적 무지, 익..
시험/자격증 > 어학 37페이지 
최근5년간 "인문학의 이해" 2회이상 반복기출된 기출문제 족보를 분석하며 출제 가능성이 높은 문제들로 엄선 하였습니다.
시험에 꼭 필요한 내용만 빠르게 학습할수 있도록 작성한 자료이며 정답과 문제풀이도 ..
리포트 > 사회과학 8페이지 
[ 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar) ]
1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념
① 가상공간이란..
“가상공간” 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였던 윌리엄 깁슨(William
Gibson)이 자신의..