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(A+)순수실험디자인과 유사실험디자인에 대하여 논하시오
리포트 > 사회과학    11페이지 
이 자료는 연구디자인의 유형인 순수실험 디자인과 유사실험 디자인에 대하여 분석한 A+ 레포트입니다. I. 서론 II. 본론 1. 연구 디자인의 유형 2. 순수 실험 디자인 (1) 순수실험 디자인의 요건 1)..
사회복지조사론, 순수실험디자인, 순수실험, 유사실험디자인, 유사실험
[산업디자인] 실내 디자인
리포트 > 예체능    4페이지 
실내 디자인 (Interior Design) Ⅰ. 실내 디자인개념 실외에서 작업을 하는 몇몇 사람을 제외하고는 많은 사람들이 인생의 많은 시간을 집이나 학교, 사무실, 공장 또는 다른 건물 안에서 보내고 있다. 그러므..
핵심 개념을 도식화/디자인화한 파워포인트 자기소개서
서식 > 자기소개서    14페이지 
실제 대기업 인사팀 출신의 현직 자기소개서 컨설턴트인 본인이 디자인하고 컨설팅 설계한 자기소개서 - 실제 대기업 인사팀 출신의 현직 자기소개서 컨설턴트인 본인이 디자인하고 컨설팅 설계한 자기소개서 - ..
[산업디자인] POP광고 디자인
리포트 > 예체능    2페이지 
POP광고 디자인 Ⅰ. POP광고 디자인개념 POP광고라는 개념이 성립된 것은 1930년대 미국에서이다. 당시 미국은 세계적인 경제 공황을 겪으며 기존의 경제질서가 파괴되어 유통질서에 커다란 변혁을 맞게 된다...
포장디자인 학습지도안
리포트 > 예체능    18페이지 
A+받은 리포트 입니다 포장디자인의 뜻부터 포장이 쓰이는 곳까지 이해하기 쉽게 파워포인트로 제작(사진, 그림첨부)되었고 프리젠테이션이 가능하도록 인터페이스 구성이 깔끔하게 되었읍니다 이러한것을 목..
Web Usability 에 관한 자료
비지니스 > 컨설팅/마케팅    50페이지 
Web Usability 에 관한 자료 입니다. 웹디자인 하시는 디자이너 분들이 참고하면 좋은 자료이죠.! 개념적 이해없이 웹사이트 UI (User Interface) 를 디자인 한다는것은 어려운 일이죠. 많은 도움이 되시기를 ..
레스토랑의 역사개념(레스토랑 발전과정, 레스토랑의 어원, 개념정의)
리포트 > 경영/경제    6페이지 
레스토랑의 역사개념(레스토랑의 발전과정, 레스토랑의 어원, 개념정의) 목차 레스토랑의 역사개념 I. 레스토랑의 역사 1. 고대 2. 로마시대 3. 중세시대 4. 프랑스요리 5. 레스토랑의 출현 I..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
디자인 요소
리포트 > 예체능    6페이지 
디자인 요소에 대하여 1. 개념요소 점 : 위치, 선의 한계 또는 교차 선 : 속도감, 방향, 강약, 면의 한계 또는 교차 -직 선 : 정직, 명료, 남성적 -수직선 : 권위, 희망, 상승, 긴장 -수평선 : 평화, 정지, ..
브랜드의 개념, 특징, 좋은 브랜드의 조건, 디자인, 유형, 브랜드 개발, 브랜드의 법, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석
리포트 > 경영/경제    9페이지 
Report ( 브랜드의 개념, 특징, 좋은 브랜드의 조건, 디자인, 유형, 브랜드 개발, 브랜드의 법, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 들어가며 1. 좋은 브랜드의 조건 2. 브..
[산업디자인] 에디토리얼 디자인
리포트 > 예체능    3페이지 
에디토리얼(Editorial) 디자인 Ⅰ. 에디토리얼 디자인개념 앞에서 말한 바와 같이 텔레비전의 영향에 따라 현대의 일반 대중의 취향 변화에 기인한 탈 활자화 경향을 지적한 바 있는데 그만큼 텔레비전은 세..
[점포설계] 외식 점포설계(실내디자인의 개요와 기본전략, 점포설계계획, 실내인터리어, 식당주방설계, 점포 시설공사절차)
리포트 > 경영/경제    14페이지 
[점포설계] 외식 점포설계(실내디자인의 개요와 기본전략, 점포설계계획, 실내인터리어, 식당주방설계, 점포 시설공사절차) 목차 [점포설계] 외식 점포설계 I. 실내디자인의 개요 1. 외식 실내디자인의 변..
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
[산업디자인] 패키지 디자인
리포트 > 예체능    3페이지 
패키지 디자인 Ⅰ. 패키지 디자인개념 패키지(package)는 보통 포장이라고 번역되며 상품을 차별하여 분명히 인식하게 해주고 소비자가 그 상품을 사도록 구매충동을 유발하며, 상품을 운송할 때 상품 보호의 ..
[산업디자인] CIP(Corporate Identity Program)
리포트 > 예체능    4페이지 
CIP Ⅰ. CIP의 개념 ....
[산업디자인] 옥외광고 디자인
리포트 > 예체능    2페이지 
옥외광고 디자인 Ⅰ. 옥외광고의 개념 옥외광고(outdoor advertising)란 옥외에 표출되는 광고라는 뜻인데, 항상 또는 일정기간 동안 벽, 판자와 같이 고정된 것, 또는 포스터 등의 매체를 이용하여 상품이나 용..
현대인과 패션 - 패션디자인의 원리
리포트 > 예체능    8페이지 
패션디자인의 원리 1. 비례 (1) 비례의 개념 ① 비례의 원리 속에는 비율(proportion), 비(ratio), 규모(scale)의 개념이 모두 포함된다. . 비율(proportion)은 전체에 대한 부분의 크기를 의미 . 비(ratio)는 한..
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