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(검색결과 약 367개 중 5페이지)
경제와 생활-문화산업과 경제적 의의
리포트 > 사회과학    6페이지 
문화산업과 경제적 의의 먼저 이 글을 쓰게 된 내가 의심스럽다. 논문 형식으로 쓰라고 해서 서론 본론 결론으로 나누려고 했는데 그것이 쉽니 않아서 그냥 나의 생각을 나열해 보겠다. 여러 가지 문화 산..
경영, 경제
텔레비전이 유아에게 미치는 영향
리포트 > 교육학    2페이지 
텔레비전이 유아에게 미치는 영향 오늘날 개인들 사이에서 의사소통을 가능하게 해주는 것으로 자본주의 사회에서는 문화를 대중화 시키는 긍정적인 역할을 하기도 하지만 문화 상품화와 지배 이데올로기의 형..
텔레비전, 텔레비젼, TV, TV 유아
프랑스 대혁명 보고서
리포트 > 사회과학    7페이지 
목차 Ⅰ.서론 Ⅱ. 본론 1. 프랑스 혁명의 배경 1) 앙시앙 레짐과 재정위기 2) 프랑스 혁명의 원인 2. 프랑스 혁명의 발발 2) 연대표 3. 프랑스 혁명의 영향 4. 프랑스 혁명의 현대적 의의 1) 인권선언 2) 결과..
[민중혁명] 프랑스 대혁명에 대해서
리포트 > 사회과학    7페이지 
목차 Ⅰ.서론 Ⅱ. 본론 1. 프랑스 혁명의 배경 1) 앙시앙 레짐과 재정위기 2) 프랑스 혁명의 원인 2. 프랑스 혁명의 발발 2) 연대표 3. 프랑스 혁명의 영향 4. 프랑스 혁명의 현대적 의의 1) 인권선언 2) 결과..
만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략-과제(C유형) 문제와 풀이
리포트 > 경영/경제    3페이지 
이러닝 교육기관에서 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략 과정을 학습한 후 과제(C유형)에 대해 세부평가문항 3문제와 문제풀이를 정리한 자료입니다. 바쁜 회사업무를 병행하면서 이러닝 과제 제출은 매우..
수직적 통합, 후방통합, 전방통합, 도요타 수직계열화 특징, 3S시스템, 규모의 경제, 규모의 경제 발생원인, 기능조직, 사업부 조직, 슬로어니즘, 고의적 진부화 전략
만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략 과제(C유형)-문제와 풀이
시험/자격증 > 기타    3페이지 
이러닝 과정 [만화로 배우는 알기쉬운 경영기초-경영전략]을 수강한 후에 과제(C유형)에 대해 상세하게 문제풀이를 정리한 자료입니다. 여러분들께 많은 도움이 되었으면 좋겠네요^^ < 리포트 주제 > 다음 사례를..
수직적 통합, 후방통합, 전방통합, 도요타 수직계열화 특징, 3S시스템, 규모의 경제, 규모의 경제 발생원인, 기능조직, 사업부 조직, 슬로어니즘
패션유통,인터넷마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
리포트 > 경영/경제    12페이지 
와인 열풍 비틀어 보기 패션유통과 인터넷 마케팅 1. 관련기사 오랜 전통, 친근한 맛 친구보다 친근한 보르도 와인 -조선일보 07.4.29 -국내의 와인 시장 볼륨은 매년 급성장세 -지난해 와인 수입은 모두 8860..
일본애니의 계보와 한국애니의 발전가능성
리포트 > 예체능    4페이지 
저는 오늘 일본 애니메이션이 대중문화에 어떻게 정착했는가와 한국 애니메이션의 발전 가능성에 대해서 발표하겠습니다. 9월 26일에 교수님께서 고급문화인 예술과 하급문화인 대중문화 얘기를 하시면서 일본의..
예체능
에니메이션이란 무엇인가
리포트 > 예체능    5페이지 
1. ANIMATION, 무엇인가 (1) 내가 어렸을 적에, 나의 어머니는 나에게 한 자루의 연필을 쥐어 주셨 다. 나는 흰 종이 위에 선을 그었다. 그리는 대상이 무엇인지 정확치 않 으나, 선은 어떤 형태를 이루었다. ..
예체능
놀이의 조건
리포트 > 사회과학    6페이지 
놀이의 조건에 대한 레포트 자료. 놀이의 조건 목차 놀이의 조건 I. TV, 만화, 컴퓨터 게임 II. 놀이의 성립조건 III. 놀이의 병리현상 1. 놀고 싶어 하지 않는 아이 2. 발달수준에 맞지 않는 놀이..
개념, 정의, 특징, 과제
[학습 지도안] 2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 계획을 세워 컴퓨터하기
리포트 > 교육학    4페이지 
2)바른생활-7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 - 계획을 세워 컴퓨터하기 결재 지도교사 협력교사 (바른 생활)과 교수-학습 과정안 초등학교 2학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 7. 컴퓨터를 바르게 사용해요 ..
국내 만화책의 시장현황[2005년까지:PDF]
비지니스 > 경제동향    4페이지 
본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 국내 만화책에 대한 시장현황 정보입니다. 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다. 본 컨텐츠에서는 국내 20..
행복의 상징, 디즈니 애니메이션
리포트 > 사회과학    8페이지 
○ 행복의 상징, 디즈니 애니메이션 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디즈니 만화의 비밀 1) 디즈니메이션(Disneymation) 2) 뮤지컬 미학 3) 영상 미학 2. 행복의 공장, 디즈니 1) 디즈니의 상업성 2) 디즈니랜드 - ..
행복의 상징, 디즈니 애니메이션
리포트 > 생활/환경    8페이지 
행복의 상징, 디즈니 애니메이션 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 디즈니 만화의 비밀 1) 디즈니메이션(Disneymation) 2) 뮤지컬 미학 3) 영상 미학 2. 행복의 공장, 디즈니 1) 디즈니의 상업성 2) 디즈니랜드 - 놀..
생활, 환경
[노인복지론 독후감] 리키 쿠사카의 헬프맨 1- 5편까지 읽고 노인복지 또는 노인 장기요양보험제도의 중요성에 대해서 독후감을 작성
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
리키 쿠사카의 [헬프맨] 1~5편까지 읽고 노인복지 또는 노인 장기요양보험제도의 중요성에 대해서 독후감을 작성하시오. Ⅰ. 들어가며 헬프맨은 총 17권까지 있고, 리키 쿠사카(Riki Kusaka)의 노인복지정책 관련..
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