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엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
리포트 > 경영/경제    26페이지 
엔씨소프트의 해외진출 목차 서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료 게임시장 국내 일반인들 ..
도서유통경로과정,도서유통경로,출판사와유통경로,유통경로조사,유통경로과정
리포트 > 경영/경제    32페이지 
도서 유통 경로 과정 조사 목차 서론 연구 목적 및 간단한 유통 경로 본론 출판사의 기능 도매 소매 기타 서적 결론 문제점 및 해결 방안 2 연구 목적 다양한 서적의 유통 경로를 탐색 도서, 즉 책이라는 재화..
경영 실패 사례 분석,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
프리챌 (Freechal) 의 경영 실패 사례 분석 기업 선정 이유 연혁 연혁 기업 비전 생활의 변화 속에 자리잡은 동영상을 중심으로 삶의 무한대 가치를 제공하는 동영상 포털 사업 분야 채널화된 온라인 동영상 TV..
마켓컬리 성공요인과 SWOT분석, 마켓컬리 마케팅전략 연구와 향후전략방향 제시
리포트 > 경영/경제    5페이지 
마켓컬리 성공요인과 SWOT분석, 마켓컬리 마케팅전략 연구와 향후전략방향 제시 리포트 입니다. 꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^ 1. 마켓컬리 소개 2. 온라인 식품시장 상황분석 3. 마켓컬리의 성공..
마켓컬리, 마켓컬리 4P, 마켓컬리 마케팅, 새벽배송, 신선식품, 샛별배송, 쿠팡, 로켓프레시, 마켓컬리 광고
영국의 유비쿼터스,유비쿼터스
리포트 > 경영/경제    10페이지 
영국의 유비쿼터스 영국의 유비쿼터스 AmI (Ambient intelligence) 프로젝트 영국은 유럽연합 회원국과 협력을 통하여 EU의 유비쿼터스 컴퓨팅 프로젝트를 통해 산업부문 보다는 생활 부문에서의 복지환경 조성을..
스포츠카드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
CONTENTS 스포츠카드 소개 목표시장 마케팅목표 마케팅믹스 ; 4Ps 환경분석 Conclusion 국내 카드 제조 업체 전무 - 90년대 초반, 프로야구 카드가 선보임 - 2000년 중반까지 간헐적으로 발매되다 이후 자취를 감..
도서관전산화
리포트 > 인문/어학    32페이지 
▩▩▩ 도서관 전산화 ▩▩▩ <1994.9.2.> * ATOMATION(전산화) : process * 도서관 정보시스템 - 통합 온라인 도서관 시스템 (Integrated Online Library System ; IOLS) ※※※ 도서관 전산화 - 도서관 업무라는 기..
인문, 어학
G마켓 기업분석과 마케팅전략분석및 G마켓 활성화전략분석
리포트 > 경영/경제    20페이지 
G마켓 마케팅 전략보고서 1. G마켓 선정배경 오늘날 소비자자들은 인터넷상에 개설된 세계 각국의 온라인스토어를 통해 언제 어디서든 저려한 가격으로 자신들의 원하는 상품을 구입할 수 있게 되었다. 이러한 ..
[디지털 제품] 디지털제품의 특징과 생산 및 거래의 특성, 대표적 예
리포트 > 경영/경제    7페이지 
[디지털 제품] 디지털제품의 특징과 생산 및 거래의 특성, 대표적 예 목차 디지털 제품 Ⅰ. 디지털 제품의 일반적 특징 Ⅱ. 디지털 제품의 생산 및 거래의 특성 Ⅲ. 디지털 제품의 대표적 예 1. 미디어의 ..
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    36페이지 
한국의 게임산업 2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결론 한국 게임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 게임 산업의 개요 4 / 10 한국 게임 산업의 ..
게임분석-워크레프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    22페이지 
World of warcraft(WoW) -위 연구에 대한 분석을 중점으로- 목 차 Ⅰ. 서론 ……… 2 Ⅱ. WoW의 스토리라인 역사관 ……… 3 1. 워크래프트의 게임역사 (1) 워크래프트 I(오크 앤드 휴먼) (2) 워크래프트 II : 어둠..
[유아교육과 학교폭력예방및학생의이해] 기말시험 온라인평가 공통형 주관식(학교폭력의 원인, 특성, 양상,대처방안 등)
리포트 > 사회과학    9페이지 
중간고사 레포트 및 기말시험 온라인평가까지 모두 만점 받았습니다. 최종 A+ 받은 자료 (100점) 강의까지 보면서 꼼꼼하게 결론과 참고문헌까지 첨부하며 작성한 자료입니다. Ⅰ. 서론 ………………………………… p.1 Ⅱ..
학교폭력예방및학생의이해, 학교폭력원인분석, 학교폭력양상분석, 학교폭력대처방안
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리포트 > 경영/경제    7페이지 
Bricolage 기업은 무엇인가 -아마존 닷 컴- 목 차 Ⅰ. 서론 --- 2 1. 기업소개 2. 선정이유 Ⅱ. 본론 --- 2 1. 환경 2. 도전에 대한 접근 3. 창조한 것과 제한점들의 상호작용 4. 제한 제제 5. 아마존닷..
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리포트 > 경영/경제    24페이지 
인터넷 마케팅 인터넷 마케팅 인터넷 마케팅 1. 인터넷 마케팅이란 2. 한국의 인터넷 시장 3. 인터넷 마케팅의 장점 4. 인터넷 마케팅 전략 인터넷 마케팅 사례 분석 1. 인터넷 마케팅이란 인터넷 마케팅 1. ..
마켓컬리 마케팅전략 사례와 SWOT분석 및 마켓컬리의 전략적 보완점 제시
리포트 > 경영/경제    7페이지 
마켓컬리 마케팅전략 사례와 SWOT분석 및 마켓컬리의 전략적 보완점 제시 보고서 입니다. 직접 책봐가며 만든 레포트이고 A학점 받았습니다. 1. 마켓컬리 개요 2. 기업철학 3. 마켓컬리 SWOT분석 (1) Strength ..
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