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패션기업 성공사례
리포트 > 경영/경제    7페이지 
대기업을 뛰어넘는 최초의 여성온라인쇼핑몰의 마케팅 성공사례 1. How to live smart, How to sale smart. 2. 현재의 국내 여성 쇼핑몰. 3. 대세 쇼핑몰들의 주인들. 4. 차별화 속 차별화. 5. 더 이상 쇼핑몰이 ..
패션경영, 마케팅전략, 성공사례
Design MBA Program 디자인경영자과정 소개 - 한국디자인진흥원
비지니스 > 기타    18페이지 
Design MBA Program 디자인경영자과정 사이버 디자인 지식기반 : e디자인아카데미 e-learning 온라인디자인교육과정소개 기획배경, 교육목표 과목리스트 / 강사진 세부내용 Design MBA Program 기획배경 21세기 ..
청소년_복지론,청소년게임중독,온라인게임
리포트 > 교육학    11페이지 
청소년 복지론 Ⅰ. 인터넷 중독의 개념 - 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신..
카카오택시 서비스분석 성공요인분석및 카카오택시 마케팅전략과 SWOT분석및 최근논란분석과 향후전략제시
리포트 > 경영/경제    10페이지 
서비스분석 성공요인 SWOT분석 마케팅전략 향후전략제시 INDEX 1. 카카오택시 서비스소개 2. O2O (Online to offline) 서비스소개 3. 카카오택시 성공요인 4. 카카오택시 이용방법 5. 카카오택시 서비스의 장..
amazon 아마존닷컴 기업분석,성공요인,수익구조분석과 아마존 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 아마존 향후전략방향 제언 PPT
리포트 > 경영/경제    26페이지 
아마존닷컴 마케팅 분석 Marketing Management Presentation 1. 아마존닷컴 기업분석 (1) 기업소개 (2) 기업연혁 2. 아마존닷컴 성공요인 3. 아마존닷컴 수익구조와 성장모델 4. 아마존닷컴 SWOT분석 (1) Stren..
지사 개설 계약서
서식 > 계약서    5페이지 
지사 개설 계약서 〔 〕지사 (주)에이비씨 소재 ○○시○○구○○동 123-45 ○○빌딩 (주)에이비씨(이하 갑 이라 칭함)과 (주)에이비씨 지사 대표자 ___(이하 을 이라 칭함)과(와) 지사설립계약을 체결하기로 한다. 제..
[인적자원관리] 교육훈련
리포트 > 사회과학    5페이지 
[인적자원관리] 교육훈련에 대한 레포트 자료. [인적자원관리] 교육훈련 목차 교육훈련 I. 교육훈련의 의의 II. 교육훈련의 대상 1. 신입사원 교육훈련 2. 재직근로자 교육훈련 III. 교육훈련의 방법 ..
개념, 정의, 특징, 과제
QR코드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    18페이지 
QR Code* 목차* * QR코드란 * 흑백 격자 무늬 패턴으로 정보를 나타내는 매트릭스 형식의 2차원 바코드 * QR코드 장점 일반 바코드보다 인식속도와 인식률, 복원력이 뛰어남. QR코드를 스캔 하기만 하면 각종 ..
게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안
리포트 > 경영/경제    6페이지 
■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안     □ 주요진행프로젝트 ▶ 게임 그래픽 외주제작    ▶ 아케이드게임 자체 계발 ◆ 목표 ▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 ..
신종코로나바이러스가 가져온 변화 그리고 신종문화 [코로나,코로나바이러스COV-19,신종코로나,언택트,화상회의,재택근무]
리포트 > 경영/경제    23페이지 
신종코로나바이러스가 가져온 변화 그리고 신종문화에 대해 발표한 자료입니다. 1. 신종코로나바이러스란? 2. 신종코로나바이러스 발생현황 3. 신종코로나바이러스가 가져온 신종문화 1) 언택트 소비문화 2) 정..
코로나, 코로나바이러스, COV-19, 신종코로나, 언택트, 화상회의, 재택근무, 신종문화, 온라인교육, 우한, 우한폐렴
이케아 IKEA 마케팅사례
리포트 > 경영/경제    5페이지 
이케아 IKEA 마케팅사례 [목차] 1. SNS 마케팅 2. 문화마케팅 3. 디자인 마케팅 4. 저가마케팅 5. 카탈로그 마케팅 1. SNS 마케팅 사람들은 카탈로그에 나온 이케아의 제품 뿐만 아니라 마치 사람이 사는..
게임셧다운제,게임문화,게임산업및시장에미치는영향
리포트 > 사회과학    20페이지 
청소년 심야 인터넷 사용규제 셧다운제의 도입논란 주요 쟁점 Conclusion 셧다운제 Introduction details Main subjects Main subjects Introduction details Main subjects Main subjects Conclusion 도입..
장애인정보화교육 사례와 발전방향
리포트 > 사회과학    4페이지 
장애인정보화교육 사례와 발전방향 -온라인 종합교육사이트 배움나라를 중심으로- 1. 배움나라 소개 지역간 ․계층간 정보격차 해소를 위해 범정부 차원으로 정보화교육을 실시하고 있으나, 집합교육의 경우 ..
의학, 약학
넥슨마케팅전략,넥슨기업분석,넥스경영전략,게임산업분석,게임산업마케팅전략
리포트 > 경영/경제    15페이지 
서론 1. 게임산업소개 및 분석 1) 게임 산업의 정의 게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 ..
가족생활교육을 실시할 수 있는 다양한 장소 중 3곳을 골라 적고 각 장소가 프로그램 실시에 적합한 이유와 실시 가능 프로그램의 예를 구체적으로 들어 설명하시오
리포트 > 사회과학    3페이지 
가족 생활교육을 실시할 수 있는 장소 및 적합한 이유 본 레포트에서는 가족생활교육을 실시할 수 있는 장소로 지역사회복지관, 학교 및 교육기관, 온라인 플랫폼을 선정하고, 각 장소가 프로그램 실시에 적합한 ..
교육, 가족, 프로그램, 관계, 온라인, 장소, 생활, 실시, 부모, 효과, 제공, 자녀, 사회, 운영, 부부, 지원, 복지관, 학교, 지역, 적합하다
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