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집단지성에 대한 보고서
리포트 > 사회과학    3페이지 
집단지성 집단지성이란 다수의 개체들이 서로 협력 혹은 경쟁을 통하여 얻게 되는 지적 능력에 의한 결과로 얻어진 집단적 능력을 말한다. 집단지성의 특성을 보면 집단지성은 집단 내의 성원들이 대화와 토론, ..
구글 google 경영혁신,조직혁신 사례분석
리포트 > 경영/경제    42페이지 
Google’s Innovation Machine 목차 1.구글의 Innovation 2.구글의 Innovation 전략 3. 구글의 조직혁신사례 4.맺음말. 범주를 초월한 검색엔진 대규모 IT 인프라 잘 만들어진 조직전략과 기업문화 혁신에 ..
카카오톡 기업분석과 3C분석및 카카오톡 마케팅 4P,STP전략분석과 카카오톡 SWOT분석및 향후전략제안 레포트
리포트 > 경영/경제    13페이지 
카카오톡 마케팅전략 서론 제1절 카카오톡 선정배경 국내의 명실방부한모바일 메신저 업계의 선두주자인 카카오톡. 그러나 모바일 시장이 더욱 확대되고 다양한 형태의 사업과 커뮤니케이션 시스템이 나타나고..
빅데이터(BIGDATA)의 동향과 시사점 - 빅데이터 개념과 국내,해외 동향분석및 빅데이터 국내기업 활용사례와 정부정책분석및 빅데이터 활용을 위한 구체적방안 제안.PPT
리포트 > 경영/경제    40페이지 
Contents 1. 빅 데이터에 대한 이해 빅 데이터 정의 빅 데이터의 3가지 특징 빅 데이터 추가된 3V 전통적 데이터 vs 빅 데이터 가치사슬의 변화 2. 빅 데이터 동향분석 빅 데이터 시장 규모와 전망 빅데이터 활용..
카카오톡
리포트 > 경영/경제    25페이지 
카카오톡이란 전세계 어디서나 무료로 즐기는 1:1 및 그룹 채팅 어디서나 아이폰과 안드로이드폰, 블랙베리폰 사용자간 무료 메신저 가입과 로그인 없이 전화번호만 있으면 실시간 1:1 및 그룹채팅 사진, 음성 메..
[게스트하우스 창업계획서] 게스트하우스 창업 사업계획서 PPT
리포트 > 경영/경제    29페이지 
Guest House 창업계획서 1. 창업아이템 소개 (1) 아이템 소개 (2) 사업성 분석 2. 게스트하우스란 3. 사업추진배경 4. 사업방향연구 5. 인테리어, 입지전략 (1) 입지전략 (2) 인테리어전략 6. 시장성분석 7. ..
스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화
리포트 > 경영/경제    3페이지 
스마트미디어(스마트폰, 태블릿PC)의 등장에 따른 미디어 이용형태의 변화 1. 스마트 미디어란 가. 소통의 도구로 사용자와 상호작용이 가능하며, 시간적․공간적 제약 없이 융복합 콘텐츠를 제공하는 똑똑한 매..
지식경영 - 애버랜드 지식경영
리포트 > 경영/경제    37페이지 
KM EVERLAND 목 차 Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 삼성 에버랜드 1) 삼성 에버랜드 현황 2) 에버랜드의 비전과 가치 3) 삼성 에버랜드의 지식경영 2. 지식경영의 적용 1) 지식경영의 개념 2) 지식경영의 도입배경 ..
sk커뮤니케이션즈의 인도네시아 진출전략
리포트 > 경영/경제    42페이지 
Contents Part 1 - cyworld 기업분석 Part 2 인도네시아 시장분석 Part 3 진출전략 Part 4 결론 및 전망 국내 최대의 소셜 네트워크 서비스 오프라인 지인과 소통, 개인적인 정보 공유 컨텐츠 및 기타 현재 중..
특성과 빅데이터 활용사례분석 및 빅데이터 문제점과 미래전망 연구
리포트 > 사회과학    9페이지 
빅데이터의 특성 빅데이터 주요 기법분석 빅데이터 활용 사례 빅데이터의 미래 전망 이처럼 기존의 정형 데이터뿐만 아닌 비정형 데이터의 수집과 분석, 활용을 통해 최근 야구경기에서 빅데이터의 중요성은 더욱 ..
빅데이터, 데이터, 분석, 정보, 활용, 텍스트, 기업, 기술, 통해, 보험, 대한, 영화, 이러하다, , 이닝, , 서비스, 공단, 건강, 규모
[사례 분석] 카카오톡
비지니스 > 사례분석    34페이지 
지치지않는 승부사 김범수 목차 롤모델로 선정한 이유 김범수, 그는 누구인가 김범수의 History 카카오톡에 대해서 김범수의 경영철학 개인적 평가 총평 출처 질문 롤모델로 선정한 이유 성공했음에도 불구하고 ..
안철수연구소-IT
리포트 > 경영/경제    46페이지 
IT산업의 정의 Information Technology 반도체, 인터넷, 소프트웨어, 이동통신, 컨텐츠, 전자 등의 정보통신을 송수신하고 저장하는 일련의 기술 Social Networking Service SNS 온라인을 통해 사람과 사람을 연..
스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장,SNG의 활성화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    12페이지 
요즘 사람들 : SNG에 빠진 사람들 Ⅰ.연구 배경과 목적 1.1 연구의 배경 1.1.1 스마트폰의 보급과 SNS 시장의 성장 모바일 분석툴 제공업체인 플러리(Flurry)의 연구에 따르면, 2012년 7월 기준 우리나라의 iOS..
넥센히어로즈 마케팅전략분석넥센히어로즈 새로운 마케팅 실행방안 제안
리포트 > 경영/경제    29페이지 
‘넥센 히어로즈 야구단’의 낮은 인지도와 낮은 관중 동원력을 마케팅을 통해 개선하기 위해 선정 1. 주제설정 - 넥센 히어로즈 야구단 소개 2. 프로야구 상황분석 - 프로야구 수명주기 - 5 Force 분석 - 넥센히..
서브스크립션커머스시장분석,비지니스모델 분석,. 미미박스 분석,글로시박스 분석,비지니스모델 리스크분석
리포트 > 경영/경제    42페이지 
Subscription Commerce PART1 2-1. 기업선정 이유 2-2. 미미박스 분석 - 개요 및 국내 현황 - 수익 구조 - 고객 분석 2-3. 글로시박스 분석 - 개요 및 국내현황 - 수익 구조 - 고객 분석 2-4. 기업비교..
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