리포트 > 공학/기술 4페이지
네트워크 기초 - 네트워크 서비스(내가 사용하고 있는 네트워크 서비스에 대해 평가)
목차
1. 서론
2. 내가 사용하고 있는 네트워크 상품
●방송 서비스
●게임
●P2P나 Steam등을 이용해 동영상과 게임을 다운..
리포트 > 경영/경제 46페이지
카카오톡
목차
Ⅰ. 서론 배경 및 주제
카카오 톡 소개
Ⅱ. 본론 현재 전략
SWOT 분석
미래 전략 제안
Ⅲ. 결론
서론
배경
발표의 주제
카카오톡 소개
배경
지금은 ‘Social Networking’ 시대
현대 사회의 정보,..
리포트 > 공학/기술 27페이지
빈도분석
이용조사
연구모형
연구대상 : OO공사 OO지사 사내 직원 대상
조사기간 : 2003. 12 .1~ 12. 5
무분별한
광고문자 전송
통화품질
불만족
대금지원 약속
불이행
명의도용
핸드폰 발생
이해 어려운
..
리포트 > 공학/기술 19페이지
마이크로컴퓨터실험
1. 실험목적
- ATmega128의 SPI 직렬통신 포트를 응용한 통신 프로그램 작성 기술을 익힌다.
(1) OK-128키트에서 SPI 직렬통신을 통하여 AT93C56 EEPROM에 데이터를 라이트 및 리드하는 프..
정보/기술 > 정보통신 10페이지
Ⅰ. MPEG
1987년에 IIS에서 EUREKA project EU147 모임에서 의미있는 Digital Audio Broadcasting(DAB)의 기본틀에 코드화하면서 Audio coding에 대하여 논의를 시작하였고Erlangen 대학의 Dieter Seitzer 교수와 ..
리포트 > 경영/경제 17페이지
Nintendo Wii.
1. 환경분석 5 Forces 분석
현재의 경쟁자
2. SWOT분석
Strength
전 연령층이 함께 할 수 있음
저렴한 가격
Weakness
단순한 구성
한정된 게임 타이틀에 의존
Opportunity
게임에 대..
리포트 > 공학/기술 6페이지
소신호 공통 에미터 교류증폭기 실험
실 험 일 자
지도교수
실 험 자
소 속
학 번
성 명
실 험 목 적
소신호 공통 에미터 증폭기의 직류 등가회로 및 교류 등가회로에 대한 개념
을 이해하고 바이패스 캐패시..
리포트 > 경영/경제 28페이지
선
목 차
1. 세컨드라이프란
2. 세컨드라이프 수익모델
3. 세컨드라이프의 전략
4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안
1. 세컨드라이프란
(1) 세컨드라이프란
(2) 세컨드라이프 역사적 배경
(4) 세컨드라이프..
리포트 > 교육학 10페이지
교육방법 및 교육공학
중학교 1학년 사회
(개념학습모형 협동학습모형 게임모형)
Ⅳ_ 경제생활의 이해
- 목 차 -
Ⅰ. 교육신념
Ⅱ. 학습상황
Ⅲ. 교수-학습 과정안
ⅰ. 단원명
ⅱ. 학습목적
ⅲ. 단원의 학습목표
..
스포츠마케팅-빙상의 꽃,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제 37페이지
빙상의 꽃,
쇼트트랙
-목차-
Ⅰ. 서론
1. 쇼트트랙 선택동기
Ⅱ.쇼트트랙의 현황
1. 선수 현황
2. 소속(팀) 현황
3. 경기장 현황
Ⅲ. 쇼트트랙 현실의 문제점
1. 반짝 인기의 폐해
2. TV 편성
3. 정부 ..
리포트 > 경영/경제 5페이지
Contents
1.넥스트칩은 어떤 회사인가
2-1.넥스트칩의 현재
2-2. 넥스트칩만의 차별화된 마케팅 전략
3. 넥스트칩의 미래와 가능성
1. [넥스트 칩은 어떤 회사인가]
[키워드로 알아보는 NEXTCHIP]
when 1997..
리포트 > 공학/기술 4페이지
1. 제목
전원, DMM의 내부저항 측정장치 설계
2. 목표
건전지 내부저항을 측정하는 장치와 DMM의 내부저항을 측정하는 장치를 설계, 제작,측정하고 전압안정 직류전원의 동작원리를 이해한다.
3. 이론
1) ohm 의 ..
리포트 > 인문/어학 11페이지
[문헌 정보검색] 도서관의 조직과 업무
[목 차]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 일반대학 도서관의 조직과 업무
가. 수서실
나. 목록실
다. 분류실
라. 학위 논문실
마. 정보자료실
바. 대출실
사. 정보봉사실
..
리포트 > 경영/경제 6페이지
인터넷 마케팅의 성공사례
1. 현대사회와 기업활동목표의 변화: 인터넷
21세기 들어 사회전반에 걸쳐 컴퓨터와 각종 멀티미디어 기술과 정보의 상업화 등의 급속한 발전에 의해 인터넷 사용자 수가 증가하게 되..
리포트 > 자연과학 10페이지
옴의 법칙, KCL, KVL,
저항과 저항회로
실험조건 : (온도) 24°C, (습도) 60%, (날씨) 맑음
1. 실험 목적
1) 전기회로의 3대 법칙인 옴의 법칙, 키르히호프 전압법칙 및 키르히호프 전류법칙을 설명할 수 있다.
2..