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영화 「클로버 필드」 감상문
리포트 > 독후감/서평    5페이지 
영화 「클로버 필드」 감상문 [토끼풀밭]은 특이하다. 최초 예고편이 등장했을 때 눈길을 로잡은 건 동강 난 여신상의 머리나 괴물이 아니라 건 현장을 캠코더에 담은 파격적인 영상이었다고 한다. [클로버..
[학습 지도안] 3)도덕-예절바른 우리-때와 장소, 상대방에 따른 올바른 인 예절을 알아보자.(중안)
리포트 > 교육학    4페이지 
3)도덕-예절바른 우리-때와 장소, 상대방에 따른 올바른 인 예절을 알아보자.(중안) 결재 지도교 협력교 ( 도덕 )과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 5. 예절바른 우리 교과서 82-87 ( 1/3 )차..
[전략경영] 3세대 이동통신 시장에서의 SKT와 KTF의 경쟁기업 분석
리포트 > 경영/경제    16페이지 
[벤저전략경영기법 보고서] -3세대 이동통신장에서의 SKT와 KTF의 경쟁기업 분석- 목 차 1.들어가며 2.이론정립 3.례연구  1) 환경분석  2)SWOT분석  3)영상통화의 기반  4)경쟁관계분석  5)SHOW VS 3G+ 전..
[공학] 3D[DISPLAY]디스플레이에 관해서
리포트 > 공학/기술    14페이지 
3D DISPLAY 3D DISPLAY 목차 - 3D Display의 정의 - 3D Display의 발전 - 3D Display 기술의 종류 및 특징 3D DISPLAY의 정의 3D Display 3차원 디스플레이(3D display)는 용자에게3차원화상을 제시하는..
아바타
리포트 > 독후감/서평    4페이지 
영화의 이해 [AVATAR : 수박의 겉과 속 모두 먹기] 2009 | 감독 : 제임스 캐머런 | SF, 모험, 액션, 전쟁 | 미국 | 162 분 | 들어가며 [아바타]는 내가 그간 봐온 영화들 중 단연 최고였다. 한 시도 눈을 뗄 ..
[학습 지도안] 1)국어-7. 이야기의 세계 - 말의 빠르기, 높낮이, 강약에 주의하며 말하여야 하는 까닭
리포트 > 교육학    7페이지 
1)국어-7. 이야기의 세계 - 말의 빠르기, 높낮이, 강약에 주의하며 말하여야 하는 까닭 (국어)과 교수-학습 과정안 결재 지도교 협력교 수 업 일 수 업 자 단 원 7. 이야기의 세계 교 과 서 93-95쪽 (1/4..
[여성과 문학] 성 소수자와 소수성애자에 대한 고찰
리포트 > 인문/어학    4페이지 
[여성과 문학] 성 소수자와 소수성애자에 대한 고찰 일전에 현대카드에서 레이디가가를 초청해 내한공연을 했을 때, 양 성의 성기를 모두 가지고 있는 바이섹슈얼인 레이디가가가 동성애를 조장하는 퍼포먼스를 ..
[학습 지도안] 6)미술-5. 즐거운 상상 - 상상하여 그리기
리포트 > 교육학    4페이지 
6)미술-5. 즐거운 상상 - 상상하여 그리기 결재 지도교 협력교 ( 미술 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교: 수 업 일 수업자 단 원 5. 즐거운 상상 교과서/차시 미술 48-49 5~6/6 차시 학습..
의학약어
리포트 > 의/약학    1페이지 
의학약어, 용어모음 1.DOA. death on arrival 도착시망 2.HD Hemodialysis 혈액투석 3.IVP Intervenous pyelography 정맥내 신우조영술 4.PET Positron emission tomography 양전자단층촬영 5.KUB Kidney, Urete..
미디어
리포트 > 사회과학    11페이지 
TV뉴스의 자극적 보도 양태의 문제점 CONTENTS 우리나라 TV 뉴스 보도형태 TV 뉴스의 자극적 보도의 문제점 례 해결 방안 및 결론 TV뉴스에서 자극적 보도의 형태 (1)영상적 측면 -상황 재연. ..
한류 문화 현상 특징, 마케팅 성공례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 마케팅 전략, 분석, 변화, 특징, 현황, 흐름, 관리, 시점, 나아갈 방향, 조분석
리포트 > 경영/경제    23페이지 
Report ( 한류 문화 현상 특징, 마케팅 성공례, 성공요인, 성공전략, 경영전략, 마케팅 전략, 분석, 변화, 특징, 현황, 흐름, 관리, 시점, 나아갈 방향, 조분석 ) 목 차 I. 대중문화와 문화산업의 의의 ..
[학습 지도안] 6)미술-5. 즐거운 상상 - 과거의 상상 표현하기
리포트 > 교육학    4페이지 
6)미술-5. 즐거운 상상 - 과거의 상상 표현하기 결재 지도교 협력교 ( 미술 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교 : 수 업 일 수업자 단 원 5. 즐거운 상상 교과서 교과서 P.46~47 ( 1~2/6 )차..
세상을 변화시키는 증강현실
리포트 > 경영/경제    21페이지 
세상을 변화시키는 증강현실 목 차 파급효과 개 요 다양한 어플리케이션 례 관 련 기 술 비즈니스 모델 대중화를 위한 당면 과제 시 점 증강 현실이란 현실세계에 가상정보를 실시간으로 결합하여 ..
광고에서의 언어,광고마케팅성공례,기업광고분석,박카스광고 성공례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,례분석,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    42페이지 
광고에서의 언어 INDEX 1. Research Question 2. Ideas Facts 3. Data Analysis 4. Conclusions 5. Q A 1. Research Question 1. Research Question “광고에서 소비자 설득을 위해 어떻게 언어가 용되는가” 2. I..
미장센 연구
리포트 > 예체능    4페이지 
미장센(연극 제작에 필요한 모든 시각적 요소를 배치) 1. 서론 미장센은 원래 프랑스 연극용어로서, 무대 위에 배치한다 는 뜻이었다. 이 말은 무대라는 주어진 공간 안에서 연극 제작에 필요한 모든 시각적 요..
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