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리포트 > 경영/경제    15페이지 
모두투어 vs 인터파크 투어 목차 23145 여행시장 환경 모두투어 기업소개 인터파크 기업소개 모두투어와 인터파크투어 비교 향후 전망과 결론 1. 여행시장 환경 Jump 허가제에서 등록제로 변경 업체 수 증가 ..
소셜커머스
리포트 > 경영/경제    3페이지 
20대-소셜커머스 미디어 이용 트랜드 소셜커머스는 페이스북이나 트위터 등 SNS를 활용해 정해진 시간 동안 일정 인원이 모이면 가격을 할인해 주는 온라인 공동구매. 20대 소비자 파고드는 “소셜커머스”-59%가 ..
발전기금참여신청서
서식 > 학교서식    1페이지 
발전기금참여신청서 1. 신청인 성명(단체명) 전화번호 주소 구분 □졸업생 □학생 □교원 □직원 □학부모 □일반인 □기업체 □기타( ) 인적사항기재란 (※○○학과 ○○과정 ○○년도 졸업, 소속. ○○학과 ○○과..
마켓컬리 SWOT분석과 성공비결 / 마켓컬리 다양한 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 마켓컬리 향후전략 3가지 제시
리포트 > 경영/경제    10페이지 
마켓컬리 SWOT분석과 성공비결 / 마켓컬리 다양한 경영전략과 마케팅전략 사례연구 / 마켓컬리 향후전략 3가지 제시 레포트 입니다. 타 판매레포트와 중복되는 부분 없기 때문에 그대로 제출하셔도 좋은성적 받을..
마켓컬리 마케팅, 샛별배송, 로켓배송, 마켓컬리, 마켓컬리 SWOT, 새벽배송, 쿠팡, 신선식품, 마켓컬리 광고, 마켓컬리 경영
NC소프트(엔씨소프트) 기업경영분석과 마케팅전략분석및 NC소프트 새로운 전략제안
리포트 > 경영/경제    19페이지 
NC 소프트 경영전략 [1] 서론 가. NC소프트 기업소개 1. NC소프트 기업 문화 . Mission ( 즐거움으로 연결된 새로운 세상을 만드는 것) 엔씨소프트가 지향하는 궁극정인 목적은, 지구촌 한 사람이라도 더 즐..
패션기업 성공사례
리포트 > 경영/경제    7페이지 
대기업을 뛰어넘는 최초의 여성온라인쇼핑몰의 마케팅 성공사례 1. How to live smart, How to sale smart. 2. 현재의 국내 여성 쇼핑몰. 3. 대세 쇼핑몰들의 주인들. 4. 차별화 속 차별화. 5. 더 이상 쇼핑몰이 ..
패션경영, 마케팅전략, 성공사례
Design MBA Program 디자인경영자과정 소개 - 한국디자인진흥원
비지니스 > 기타    18페이지 
Design MBA Program 디자인경영자과정 사이버 디자인 지식기반 : e디자인아카데미 e-learning 온라인디자인교육과정소개 기획배경, 교육목표 과목리스트 / 강사진 세부내용 Design MBA Program 기획배경 21세기 ..
청소년_복지론,청소년게임중독,온라인게임
리포트 > 교육학    11페이지 
청소년 복지론 Ⅰ. 인터넷 중독의 개념 - 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신..
카카오택시 서비스분석 성공요인분석및 카카오택시 마케팅전략과 SWOT분석및 최근논란분석과 향후전략제시
리포트 > 경영/경제    10페이지 
서비스분석 성공요인 SWOT분석 마케팅전략 향후전략제시 INDEX 1. 카카오택시 서비스소개 2. O2O (Online to offline) 서비스소개 3. 카카오택시 성공요인 4. 카카오택시 이용방법 5. 카카오택시 서비스의 장..
amazon 아마존닷컴 기업분석,성공요인,수익구조분석과 아마존 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 아마존 향후전략방향 제언 PPT
리포트 > 경영/경제    26페이지 
아마존닷컴 마케팅 분석 Marketing Management Presentation 1. 아마존닷컴 기업분석 (1) 기업소개 (2) 기업연혁 2. 아마존닷컴 성공요인 3. 아마존닷컴 수익구조와 성장모델 4. 아마존닷컴 SWOT분석 (1) Stren..
지사 개설 계약서
서식 > 계약서    5페이지 
지사 개설 계약서 〔 〕지사 (주)에이비씨 소재 ○○시○○구○○동 123-45 ○○빌딩 (주)에이비씨(이하 갑 이라 칭함)과 (주)에이비씨 지사 대표자 ___(이하 을 이라 칭함)과(와) 지사설립계약을 체결하기로 한다. 제..
[인적자원관리] 교육훈련
리포트 > 사회과학    5페이지 
[인적자원관리] 교육훈련에 대한 레포트 자료. [인적자원관리] 교육훈련 목차 교육훈련 I. 교육훈련의 의의 II. 교육훈련의 대상 1. 신입사원 교육훈련 2. 재직근로자 교육훈련 III. 교육훈련의 방법 ..
개념, 정의, 특징, 과제
QR코드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
리포트 > 경영/경제    18페이지 
QR Code* 목차* * QR코드란 * 흑백 격자 무늬 패턴으로 정보를 나타내는 매트릭스 형식의 2차원 바코드 * QR코드 장점 일반 바코드보다 인식속도와 인식률, 복원력이 뛰어남. QR코드를 스캔 하기만 하면 각종 ..
게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안
리포트 > 경영/경제    6페이지 
■ 게임사업부 진행 프로잭트에 관한 기획안     □ 주요진행프로젝트 ▶ 게임 그래픽 외주제작    ▶ 아케이드게임 자체 계발 ◆ 목표 ▶ 현제 게임업체 중 대부분이 자체적인 팀을 구성하여 온라인게임 및 ..
신종코로나바이러스가 가져온 변화 그리고 신종문화 [코로나,코로나바이러스COV-19,신종코로나,언택트,화상회의,재택근무]
리포트 > 경영/경제    23페이지 
신종코로나바이러스가 가져온 변화 그리고 신종문화에 대해 발표한 자료입니다. 1. 신종코로나바이러스란? 2. 신종코로나바이러스 발생현황 3. 신종코로나바이러스가 가져온 신종문화 1) 언택트 소비문화 2) 정..
코로나, 코로나바이러스, COV-19, 신종코로나, 언택트, 화상회의, 재택근무, 신종문화, 온라인교육, 우한, 우한폐렴
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