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저는 다양한 프로젝트를 경험하며 "누구를 위한 콘텐츠인가"라는 질문에 대한 해답을 찾는 것이 AE의 본질이라 느껴왔고, 그 중심에서 전략과 실행을 조율하는 역할에 매력을 느껴왔습니다.
AE로서 고객과의 커뮤..
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특히 메이플스토리는 콘텐츠와 기술, 그리고 운영의 정교한 균형이 필요한 대표적인 대형 라이브 게임이며, 이러한 환경에서 시스템 엔지니어로 성장하는 것은 저에게 가장 큰 도전이 자 기회입니다.
단기적으로는..
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제가 가장 의미 있게 생각하는 성과는 ** 영상 콘텐츠 플랫폼의 스트리밍 환경 최적화 프로젝트**입니다.
단순히 기능 구현에 머무르지 않고, 사용자의 콘텐츠 경험을 혁신적으로 변화시켜 iMBC의 브랜드 가치를 ..
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온라인 쇼핑몰 운영은 사용자와 플랫폼, 상품이 유기적으로 연결된 공간을 만드는 일이라고 생각합니다.
단순히 제품을 판매하는 것이 아닌, 온라인 공간을 하나의 서비스로 운영하는 시선이 저의 차별점이라고 생..
고객, 온라인, 운영, 경험, 콘텐츠, 쇼핑몰, 만들다, 브랜드, 상품, 싶다, 플랫폼, 단순하다, 파다, 페이지, 상세, 생각, 제품, 방식, 분석, 구조
리포트 > 경영/경제 14페이지 
Report
( 중국의 한류영향의 배경 및 특징과 지속적인 한류열풍 방법 조사분석 )
목 차
1장 서론
1절 들어가며
2절 연구의 목적
3절 연구문제 및 연구방법
2장 이론적 배경
1절 문화콘텐츠와 한류
2절 한..
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한국 모바일게임의 현주소
이렇듯 게임 콘텐츠와 관련한 여러 글을 썼지만 가장 기억에 남는 것은 모바일게임 산업을 직접 분석한 기획기사 '한국 모바일게임의 현주소'입니다.
제1회 OOO 모바일게임 컨텐츠 공모..
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저는 커뮤니케이션을 콘텐츠가 아닌 전략구조로 바라보며, 브랜드나 공공 이슈를 사람과 연결할 수 있는 구조를 기획하는 것을 좋아합니다.
그래서 저는 스스로를 콘텐츠 크리에이터보다는 '설득 구조 기획자'에 ..
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그리고 이러한 신념은 콘텐츠 기획, 커리큘럼 운영, 학습자 피드백 등 실무 중심의 교육사업으로 확장되었습니다.
제가 교육업에서 이루고 싶은 목표는 '학습 동기를 디자인하는 사람'이 되는 것입니다.
장기적으..
교육, 설계, 콘텐츠, 기반, 학습자, 중심, 점, 과정, 마인, 피드백, 프로젝트, 싶다, 기획, 운영, 목표, 가장, 학습, 생각, 시스템, 실무
리포트 > 경영/경제 6페이지 
1. 무신사 소개
2. 무신사 성공비결
3. 무신사 기업전략 사례
(1) 마케팅전략
(2) 광고전략
(3) 품질경영
(4) 자체브랜드 런칭전략
4. 향후전략 제시
1. 무신사 소개
무신사는 2001년‘무진장 신발 사진이 많은..
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미디어 산업 트렌드 및 전략적 사고력 질문
Q7.미디어 전략을 수립할 때 데이터를 어떤 식으로 활용 하나요?
Q8.소비자 인 사이트를 미디어 전략에 녹여낸 경험이 있다면?
A.'콘텐츠 중심 미디어 전략'의 부상입니..
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저는 디지털 마케팅과 콘텐츠 기획 분야에 대해 다양한 학습과 경험을 쌓아왔습니다.
이를 바탕으로, 카카오엔터테인먼트에서 디지털 마케팅과 콘텐츠 기획 직무에 뛰어들었을 때, 효과적인 콘텐츠 전략을 세우고,..
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특히 국내 마케팅은 소비자 접점에서 브랜드 메시지를 일관되게 전달하며, 제품에 담긴 철학을 경험으로 바꾸는 핵심 통로라고 생각합니다.
입사 후에는 브랜드별 타겟분석과 캠페인 기획을 바탕으로, 실제 소비자..
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브랜드 분석 능력 : 타겟 소비자 분석과 브랜드 차별화 전략
이처럼 브랜드는 세밀한 전략과 정서적 설계를 통해 고객의 인식 속에 '경험'으로 남는다는 점에 깊은 인상을 받았고, 자연 스럽게 브랜드 마케팅이라..
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특히, 휴넷은 맞춤형 교육 콘텐츠와 혁신적인 교육시스템을 제공하며, B2B 교육영업을 통해 기업 고객의 다양한 요구를 충족시키고 있는 선도적인 기업입니다.
이 경험은 향후 휴넷의 B2B 영업에서도 고객 맞춤형 ..
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입사 후에는 로템의 무기체계를 중심으로, 전시·홍보 전략의 전 과정을 아우르는 마케팅 기획자로 성장하고자 합니다.
전시·홍보 마케팅 기획직무에는 '브랜드 전략적 사고', '디자인 감각', '현장기획 실행력'이..
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